#contents *周泰(シュウタイ) [#h3444c3c] [[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/0be08071a1daae3610b99f5b5ac5ceed.jpg]] **基本情報 [#l2223c9f] |COLOR(blue):|CENTER:|c |~使用条件|三章「[[怪物操りし神仙]]」クリア| |~武器|孤刀| |~神器|レーヴァテイン| |~タイプ|&color(Navy){スピード};| |~サポート値|2/2/4| |~CV|石川英郎| |~特別友好|[[上杉景勝]]、[[星彩]]| **紹介 [#e55fafd3] &size(25){''静かなる刃''}; 寡黙な長身の偉丈夫。 もとは水賊だが孫策に帰順する。 合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。 冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。 また、徹底して現実主義者でもある。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|''「フン……逃がさん……。俺が、斬る……」''&br;レーヴァテインで前方の敵を拘束した後、渾身の突きを放つ。突きからは衝撃波が飛ぶため、正面のリーチはそれなりに長い。| |~無双乱舞|''「無に返す……」''&br;三國6の乱舞1・無。&br;前方に強烈な打ち上げを放ち、周囲に無数の斬撃を行う。&br;高威力、広範囲、ガード不能、追撃可能と、前作に引き続き高性能。| |~空中乱舞|| |~覚醒乱舞|| |~真・覚醒乱舞|| |~通常攻撃|弧刀を用いて連続攻撃。N6には''属性付加''。&br;範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。| |~チャージ攻撃1|敵に背を向け納刀し、ガードを崩す。威力もなく隙は大きい。属性も乗らないため、封印推奨。| |~チャージ攻撃2|敵を打ち上げ→3連続乱れ斬り。EX2やC6を使えるようになるまでの主力。初撃の打ち上げに''属性付加''。| |~チャージ攻撃3|一回転鞘殴り→鞘で敵を突く。突きの部分に''属性付加''。| |~EX攻撃1|''「刹那のごとく……」''&br;C3から派生。&br;全方位かつ広範囲に斬撃を放ち最後に前方を一閃。&br;前作では主力技だったが、''〆の一閃に属性が乗らなくなった''ため、準主力技に。&br;天攻か天舞があるなら十分主力技たり得る性能となるが、相変わらずC3からの移行時に隙があるため、敵集団のど真ん中で出そうとすると出す前にタコ殴りにされることがあるのもそのままである点に注意が必要。| |~チャージ攻撃4|納刀から強烈な居合斬り。''属性付加''。&br;範囲が広く、刀を鞘に戻す動作がジャンプキャンセル可能になった……が、新たな主力であるEX2が追加されたため、地味な変更点としか言えない。&br;各種攻撃が揃うまではジャンプや通常以外の神術二種等でキャンセルする必要があるが、習得しているのならEX2まで繋げて出し切ろう。| |~EX攻撃2|''「退け……」''&br;刀を鞘に納めつつ、前方広範囲の敵を一閃する。周泰の真横や真後ろまでカバーでき、これを食らった敵は渾沌のC6の雄叫び同様、攻撃を受けるか一定時間過ぎるまで空中にゆっくりと浮く状態になる……のだが、何よりもそれ以上に''ガード弾きの性質を持ち、尚且つ前方の扇状の範囲に対して異常に広い攻撃判定を持つ。''&br;C4で吹っ飛ばして空中に浮いている敵は勿論の事、なんと''ダウン中の敵にも当たる上、坂道や段差で攻撃判定が阻害されることも無い''。&br;ただし、''属性が乗らない''点に注意。&color(Silver){むしろこの範囲と性能を考えるとデフォで属性が乗る方が怖い。真・遠呂智?知らんな。};&br;今作における周泰の新たな主力技。| |~チャージ攻撃5|納刀からの回転居合斬りで敵を打ち上げる。見た目以上に後方への範囲が広い。&br;発動までにワンテンポ置くという点には注意。''属性付加''。| |~チャージ攻撃6|踏み込んで乱れ斬りを行い最後に一閃。一閃部分に''属性付加''。&br;範囲、威力ともに申し分はないが、前作同様若干の溜め動作があるので注意。前作に引き続き、周泰の主力チャージその2。| |~ダッシュ攻撃|踏み込みからの回転鞘殴り。| |~ジャンプ攻撃|踏み込みからの二連続斬り。&br;低空J攻撃→ジャンプキャンセル・低空J攻撃とやると普通に移動するよりは速く移動できるが、今作では馬呼びが便利なため、その用途で使用することは殆ど無くなった。| |~ジャンプチャージ|空中から急降下し刀で地面を突き刺し衝撃波を放つ。| |~騎乗攻撃|左右を交互に攻撃する。| |~騎乗チャージ|左側に鞘で殴りつけ、抜刀から右側を斬り払う。| **武将強化 [#b12ca934] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱| |┃||||┃||┃||┃| |白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功| |┃||||||||| |朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞| |┃||||||||| |玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎| |┃||||||||| |修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3||||| **武将考察 [#t7296176] -今回の加入は中盤と、前作、前々作から加入タイミングが徐々に遅くなっている彼だが、相変わらず全体的に広範囲かつ属性付加の技が揃っており、初心者でも使いやすい。 --そして、加入ステージの戦場の会話では意外な一面を見せる。 -何気に、OROCHIシリーズ全ての作品において戦闘タイプが一度も変更されなかった数少ない武将の一人である。 -モーションは前作と同じく、三國6の孤刀を引き継いだもの。ただし、前作と属性が乗る攻撃や主力技が一部異なるので注意。 --新しく習得したEX2は属性こそ乗らないものの、''ガード不能な上に攻撃判定が異様に遠くまで届くため、前作で彼の天敵であった弓兵の対処も易々と行えてしまう。''浮いている敵やダウン状態の敵にもヒットし、坂道や段差に攻撃判定が阻害される事も無いため、天攻か天舞を付ければ討ち漏らしもほぼ起きなくなり、''周泰の正面方向に居る大半の敵が消し飛ぶ。''&br;「真・遠呂智のC4を単発にして属性を乗らないようにし、攻撃範囲を前方扇状に変化させたもの」と言えば分かりやすいだろうか。 --EX2以外では、前作に引き続きC6が威力・範囲共に優秀。 --それ以外のCも範囲が広く、主力として使って行けなくもないが、''前作の主力技であったEX1の〆に属性が乗らなくなった''点には注意。C5も相変わらず若干出が遅く、J攻撃の隙が大きめなのも変わらず。 -どの主力技も一長一短あり、単純に一つの技を連打するだけでは天攻天舞が無い状態での攻略は厳しい。 --EX1は広範囲・多段ヒットでヒット数を稼ぎやすいが、属性が乗らず、派生までの硬直も技中の硬直も長い。 --EX2は超範囲でガード不能、尚且つダウン中の敵にも攻撃できるが、単発式故にヒット数を稼ぎ辛い上に属性が乗らず、起き上がっている最中の敵にはすり抜けられてしまう。&color(Silver){それでも充分何かがおかしい性能だが。}; --C6は広範囲で強力な属性技だが、単純に後半Cなのである程度スキルポイントを稼ぐ必要があり、神速無しでは潰されやすい。 --ジャンプキャンセルを駆使するのも重要だが、ジャンプ攻撃が特殊なので着地硬直を消せない。 --隙消しにTAを失ったのは痛いが、チャージ神術、固有神術、無双乱舞の性能は悪くは無い。これらの攻撃を巧みに織り交ぜながら戦うことで周泰らしいスタイリッシュな戦闘スタイルを引き出すという点においては、前作から変わっていないと言えるだろう。 -新たに特別友好枠になった景勝とは、丁度サポート値が対になっている。彼をサポートに入れるなら、是非景勝も一緒に入れてあげよう。 -ちなみに彼のユニーク武器だが、最初から付与されている属性は''神速、斬、進撃、迅雷''の四つ。他のキャラのユニーク武器に最初から付いている属性と比べてみると、''珍しく一切無駄の無い構成となっている。''&color(Silver){他も同じようにして下さい。}; **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){ギョウ};&br;暁| |◆◆◇◇◇|&size(8){ショウ};&br;宵| |◆◆◆◇◇|&size(8){ム};&br;無| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆|&size(8){シュウ};&br;終| **武器属性考察 [#v8049597] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|△|……これよりも天撃だ……| |''空撃''|×|……空中乱舞を強化したいなら乱撃にしろ……| |''天撃''|◎|……必須だ……| |''乱撃''|○|……今作には天活が無いが、強化倍率は前作の合計以上だ……| |''神撃''|○|……枠と相談しろ……| |''伸長''|-|星彩「今作では衝撃波とかにも乗るみたいだけど、あなたの主力技には適用されるのかしら?」&br;……試してみるか……| |''神速''|◎|……+10でも制御可能だ……| |''恵桃''|×|……出ぬ……| |''恵酒''|○|……EX2の範囲は広い……&br;……吸活と相談しろ……| |''収斂''|○|……悪くない……&br;……EX2主体なら外せ……| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|……乱撃、神撃、これのどれか一つで充分だ……| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|……お手玉は得意だ……| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|……斬に支障が出る……| |BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|……EX2には不要だが、防御されては始まらん……| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|孫権「天攻か天舞と併用する場合、EX2でお手玉を維持できる敵が減る点だけ注意が必要だ。範囲が広すぎて殆ど気にならんがな」&br;……孫権様、ありがとうございます……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|……必須だ……&br;……イメージにも合う……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|……発動は容易だ……&br;……今作の俺はコンボの維持も容易い……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|……神速で隙は消せる……&br;……弓兵はEX2で対処できる……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|……前作と同じ効果なら……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|……枠の無駄だ……&br;……景勝なら活かせる……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|……高難易度では必須だ……| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|……無双乱舞は強力だ……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|……無双乱舞や固有神術にも属性が乗る……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|……要らぬ……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|練師「周泰殿にこちらの属性を付ける場合、モンスターが多い戦場では火力が足りなくなる事もあるでしょう。素直に他人に任せるか、ロックオンしてカメラワークの負担を減らす事で制御が楽になる通常神術の突進を使って倒すのが良いと思います。普段はあまり使われないレーヴァテインの通常神術ですが、属性が付いていれば意外とあっけなく倒せますよ」&br;……そうですか……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|……支障が出る……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|……勇猛で十分だ……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|……止めておけ……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|……天撃がある……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|景勝「……使え」&br;……景勝、感謝する……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|……チェックポイントがある……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|……EX2ループで拾える敵が減る……&br;……EX1には乗らん……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''||| |BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|……ふざけてる暇など無い……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|……この範囲は俺のEX2以上だ……| |BGCOLOR(#ffe4b5):''共闘''|×|…………| **オススメ武器属性 [#paa28f7e] |~構成|~コメント|h |炎雷 風斬&br;神速 天撃&br;進撃 吸生&br;迅雷 天舞|天舞型。被弾が気になるなら天撃を堅甲に。| |炎雷 風斬&br;神速 進撃&br;吸生 吸活&br;迅雷 天攻|天攻型テンプレ。| *コメント欄 [#m4e91652] #pcomment(,20,reply,) |