#contents *哪吒(人型) (ナタ) [#x758433d] [[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/771e048a26d333372847be50e0c905c5-1.jpg]] **基本情報 [#l2223c9f] |COLOR(blue):|CENTER:|c |~使用条件|二章「[[決戦・第六天魔王]]」クリア| |~武器|火尖槍| |~神器|太極図| |~タイプ|&color(Navy){スピード};| |~CV|宮坂俊蔵| |~特別友好|[[孫悟空]]| **紹介 [#c7a73492] &size(25){''命知らずの少年闘士''}; 仙界の年若き将。 人間と、仙界の住人の間に生まれた子で、 その戦闘能力を買われて仙界軍に引き入れられた。 激しい闘争を好み、どんな厳しい状況でも果敢に斬り込む。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|''「ボクが一気に決めるよ!」''&br;天高く飛び上がると空中で槍を回転させ、そのまま着地し前方の敵を薙ぎ払う。&br;癖のない技で威力もそこそこだが範囲がそれほど広くないので、神術ゲージはチャージ神術に回した方がいい。&br;この技が真価を発揮するのは、各Cで削れた敵に追撃として出したとき。C5など出し切る前に繋ぐと華麗に削りきっていく。| |~無双乱舞|''「本気でいくよ!」''&br;左手を前方に突き出し二つに分離した陰陽球を前方に出現させ、敵を吸引しつつ球を合体させていく。最後は陰陽球を爆発させ火炎の竜巻を巻き起こし、敵を吹き飛ばして〆。&br;前作と比較して吸引力と威力が落ちてしまい、やや使いにくくなってしまった。ヒット数の稼ぎやすさはそのままなので、上手く使用していきたい。また、見た目と違って炎属性は付いていない。| |~通常攻撃|全体的に横薙ぎの攻撃が多く、範囲に優れる。N6に''属性付加''。| |~チャージ攻撃1|槍を頭上で振り回し、地を這う炎を前方に放つ。槍での攻撃部分はヒット数が多く、炎での攻撃部分は飛距離に優れる。総じて、牽制として便利な技。追加入力することで槍での攻撃回数が増え、炎の飛距離が増す。最大入力すると炎は恐ろしく遠くまで届く。地を這う炎に''デフォルトで炎属性付加''。| |~チャージ攻撃2|槍で敵を打ち上げ、直後に小さな竜巻を発生させ敵を空中に留める。| |~EX攻撃|上昇しながら3回転し、宙に居る敵を追撃する。最後の一撃に''属性付加''。| |~チャージ攻撃3|一瞬構えたあと、コマのように回転しながら前進。6回ヒットする技で、追加入力することで最大14ヒットまで増やせる。移動距離に優れヒット数も稼ぎやすい主力技。前作では不可能だったジャンプキャンセルが可能になったのは嬉しい変更点。3ヒット目以降は''全段属性付加''。| |~チャージ攻撃4|前方に竜巻を2つ出現させ敵を捉えたあと、槍で横に薙ぐ。こちらは横の範囲に優れる。''全段属性付加''。| |~チャージ攻撃5|頭上で槍を回転させ、敵と共に空中へ飛び上がり竜巻を起こす。後方の敵も巻き込める上にヒット数も優秀。''全段属性付加''。| |~チャージ攻撃6|大きく飛び上がり、両手で持った槍を地面に突き立て全方位に衝撃波を起こす。着地までのタメが気になるが、前作と比べて衝撃波の範囲が広くなり、またC3同様にジャンプキャンセルが可能になったので一転して主力技に。''属性付加''。| |~ダッシュ攻撃|一回転して横に薙ぐ。こちらも横の範囲が広い。| |~ジャンプ攻撃|槍を大きく横に振るって攻撃。| |~ジャンプチャージ|地面に向け急降下し、スライディングしつつ着地。多段ヒットするため、分身スキルを発動しながら蹴りぬくと体力をゴリゴリ削る。&br;スライディング中はやや制御が難しいが方向転換が可能。前作にあったカメラアングルの強制変更はなくなった。技後はナタ(人型)が手前を向く形になるので注意。&br;神器の関係で一対一を不得手とするナタ(人型)だが、これなら先手を取りやすい。分身が発生しやすいのも利点となる。| |~騎乗攻撃|槍を振り回して右側を攻撃。範囲はそこそこ。| |~騎乗チャージ|槍を頭上で一回転させたあと右側に振り下ろす。技前の隙がとても大きい。| **武将強化 [#jcb1fbce] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|練磨・5| |┃||||┃||┃||┃| |白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功| |┃||||||||| |朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞| |┃||||||||| |玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎| |┃||||||||| |修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|━|分身||| **武将考察 [#t7296176] -サイボーグ化する前のナタ。あちらと違って''比較的''言葉にトゲがなく、性格も穏やか。 --前作では遠呂智に変質した応龍に単身挑みに行くという分かり易いフラグを建て、そしてそのまま散っていった行動力のありすぎる少年。言い換えれば無鉄砲であり、機械の方のナタがやたらバージョンアップをしたがるのはこの敗戦が原因で命を落とし、自身の力を過信しなくなったからなのだろう。 -「改造する前の方が強いんじゃね?」とはプレイヤー間でよく上がる話題である。槍で薙ぐ攻撃ばかりなので範囲に優れるのと、機械の方とは異なり素直な操作感がそう思わせるのだろう。%%まあ今作じゃむこうは弱体化しちゃったからどう見ても人間時の方が強いんだけど。%% -機械のナタの性能が下方修正される一方で、なぜかこちらは前作とそう変わらない性能を維持している。むしろ''前作に於いて痒いところに手が届かなかった部分が解消されているので更に強くなった感まである。'' --乱戦では移動力に優れ被弾しづらいC3、ヒット数に優れるC4、C5、攻撃範囲が広いC6と、どれを振ってもいい。とにかく属性の乗りに恵まれすぎている。 --また、機械のナタ同様伸長の恩恵を強く受けられるキャラ。C2、C4で発生する竜巻の巻き込み具合、C3、C5、C6の攻撃範囲と、もれなく全て強化される。無双乱舞の判定も増加するが、威力の下がったこちらは強化されてもあまり意味は薄いか。いっそのことヒット数稼ぎと割り切るのも手ではある。 -神器は仙界の住人ということで太極図だが、これが何とも癖の強いものとなっている。 他の万能神器の様に先に手管めいた事も出来ない。 タイマンは苦手とする分野だが幸いな事に高速突進のJCがある。これを活用しよう。 **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){コウエンセンソウ};&br;光炎尖槍| |◆◆◇◇◇|&size(8){ザンマカセンソウ};&br;斬魔火尖槍| |◆◆◆◇◇|&size(8){ホウセンソウ};&br;宝仙槍| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){メイネンセンソウ};&br;命燃尖槍| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){リョクガイトウソウ};&br;緑街灯槍| **武器属性考察 [#a9b39ff6] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|△|確かにボクの通常攻撃は優秀だけど、もっと強くなりたいから枠は他に回してよ。| |''空撃''|△|EXの威力だけ上げても強くなれないよ。| |''天撃''|◎|うん、これはいいね。C攻撃がボクの主力だから。| |''乱撃''|△|乱舞の威力が下がっちゃったからってムキになることはないよ。威力じゃなくて合体神術の補助になるって考えればいいのさ。| |''神撃''|○|主にチャージ神術を強化する目的になるかな。| |''伸長''|◎|未来のボクと同様、ほとんどの攻撃に適用されるよ。| |''神速''|△|元々振りは早いんだけどね。あっても困らないさ。| |''恵桃''|×|戦闘中に飲んだり食べたりしてたら応龍に怒られちゃうよ。| |''恵酒''|~|~| |''収斂''|△|乱舞を活かしたいんならこれだね。| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|ボクは属性攻撃に頼れるから最優先、ってワケじゃないかな。| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|こんな回りくどいことしなくても火力ならいくらでも得られるでしょ?| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|C6で広範囲の敵を凍らせるのは愉しいけどね、斬の邪魔をしちゃうらしいんだ。| |BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|素戔嗚や応龍みたいに敵の防御を崩せないボクには必須だね。| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|効果が発動する前に浮かせちゃうことがほとんどだからね。あっても邪魔にはならないけど。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|見てて、ボクはまだまだ強くなる。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|攻撃力はあるに越したことはないよ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|元々敵の攻撃は受けにくいからね。けれど必要なら付ければいいよ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|乱舞を使えば1000ヒット前後は簡単だけど…入れる意味が薄いんじゃないかな。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|ボクら仙界の将でこれを扱いこなせる人は居ないよ。真・遠呂智?アイツは別さ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|どっちも必須だ。無双ゲージを必要とする場面は少ないだろうし、吸活に関しては好みで決めるといいよ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|弱くなっちゃった乱舞もこれがあれば実戦に足るよ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|もう負けるのはこりごりだ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|あまり無双ゲージを使うことのないボクにはこっちが向いてるね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|各種C攻撃が当たりづらくなっちゃうね。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|面白い属性だけど、確実性に欠くかな。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|火力は間に合ってるよ。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|あまり被弾することがないからね、ボクは。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|遠呂智に勝てるまでチェックポイントからやり直そうかな。| *コメント欄 [#k95471e1] #pcomment(,20,reply,) |