アクションタイプ?
- テクニックタイプの空中クリティカルは今回もあるんかな? --
- ガードキャンセル、ジャンプキャンセルと比べて影技が使える時点でテクニックタイプ有利な感じだし、
空中クリティカルもあったら一強になりそうだがな --
- テクニックはステップしないのかな? --
- ステップは原点通りになってタイプ問わず戦国キャラのみ --
- おお、スピードタイプはコンボボーナスがあるのか。ええな。テクニックタイプは空中クリティカルありだし、パワータイプがちょっと火力面で劣りそうな感じ? --
- その分、パワータイプはハイパーアーマーやガードキャンセルで防御に重きを置いてるんじゃないかな?
パワータイプのスキルに「全ての攻撃をガード可能にする」ってのがあるし… --
- パワータイプは攻撃中断されないアーマー付いてて、しかもアーマー発動時防御アップのスキルあるから乱戦には強い感じ。あとスピードタイプのコンボ持続は攻撃当てる→合体神術使用→空中ダッシュ→敵攻撃で合体神術後もコンボつなげられることあるから便利。雫とか巻物大狙いでカオスオリジン前でコンボ稼ぐ必要なくなるし。 --
- パワータイプはガードキャンセル直後の攻撃にボーナスつくスキルがあるから大丈夫っぽいね --
- 関羽で影技使ってみたいw --
- テクニックのクリティカルヒットは奥義にも効果あるのかな? --
- 旧作ではチャージ攻撃だけだった記憶があるが、今回の説明だと全攻撃にのるんかねぇ?
届いたら試してみるわ --
- 神速版やってるけどやっぱ、テクニックはステップ欲しいな --
- パワータイプのガードキャンセルは、ガードボタン押せば即座にキャンセルされるわけじゃなく、有効なタイミングが決まっている
だが別にジャストで押す必要はなくて、ガードボタンを押しっぱなしにしていれば止まるタイミングで止まる
慣れるとけっこう使いやすいね --
- ガードキャンセル、パワータイプでスタイリッシュプレイするときは便利だな
鬼島津とか、影技無しでどうすんだよと思ったが、だいたいのチャージの硬直を消せる
戦国のパワータイプならC2やC3で打ち上げや怯みからのキャンセル神速で対武将もいける
三国のパワータイプもキャンセルお手玉が捗る
スキル「応撃」の効果はまだいまいちわからんが、キャンセルのエフェクトが出た直後に無双や固有出せばいいのかな --
- やべえw神速キャンセル神速かっけえわ
神速の途中で一瞬ガードキャンセルかけてまた神速で延々続けられる
敵に当てなくても出来る分、テクニックタイプの影技キャンセル神速より使いやすい --
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