決戦! すべての終わりと始まり
- 台詞中にハデスに絶対トドメ刺せない仕様嫌い、二戦目とか祭壇スルーした方が台詞少ない分安全とかどういうこっちゃ --
- 低難度のSランク必要撃破数が妙に多いのに草はえる。初見時は難しいでやってて、4000撃破したしいけるやろって思ってたからリザルトで、ふぁ!?ってなった --
- 幻影神格化信長に神格化固有神術で瞬殺された。因みに瞬殺されたキャラは「自爆した人」。 --
- 転生4回ぐらいで挑んだのですが、渾沌クリアしようと思った被ダメが異様に少なかったのでなぜかと思えば簡単でやってた。4800人も倒したのに何このS基準 --
- チェックポイント少なすぎない?少しの油断でやり直すとこが長すぎる --
- 後半のステージは開発者がめんどくさくなってかなり雑になってるよ --
- ステージの長さと硬さヤバくね?どうなってんの?と調べに来たらs評価の時間から既におかしい奴だった…ハデスは好きだけどやり直しし過ぎて聞き飽きてきた…。 --
- 城最深部の超強化ハデス、無双でこっちが体力2000以上防御力2000以上あっても沈むね
インフィニもあるし再臨の有用性が上がるね。ハルパー神速で楽勝なのはアレだけどw --
- これが最後か…いい終わり方だった。最後までプレーして駄作言われる理由を理解した。 --
- ストーリーは2Uもごちゃごちゃしてたから大差ないと思った。カオスオリジンやセリフ等によって門前待機など退屈さを増長させる要素が多すぎたと思う。せっかく躍動感溢れるアクションできるのにもったない。 --
- ストーリーに関しても2Uにいなかったキャラ/既存キャラと新キャラの繋がりもっと掘り下げられたら良かった。印象に残ったのが小喬章と福島おばけ章ぐらいだった。 --
|