毛利元就
- こいつ最強
神速強攻撃6が超射程だからガードされないしヒット数がえぐい --
- 周りに敵がいなくなっても長い射程でつなげに行けるから草刈りが楽しすぎる。
戦国無双4=2で、チャージ5の後の属性つく代わりに貫通力なくなる仕様があったけど、今作もそうなってるのかな?確か、無い方がチャージ5の使い勝手が良くなるって認識だったと思うんだけど。
あと元就公に限らずだけど、攻撃エフェクトがあっさりになってるとこがあるから、もっと派手にしてくれてもいいな。
いやぁ、でも爽快だ。久々の無双楽しい。 -- 三国武将も戦国武将も使い勝手が良いやつ多くてグッド
- C5-2の属性矢は今回も貫通力無くなってる感じだねぇ
肝心の神速攻撃の殲滅力が落ちるからタイマン以外では封印した方がよさげか --
- やっぱりそうなのかぁ。チャージ5の後になんか体から湯気出してたから、それがそうなんだね。まだ難易度普通でしかやってないんだけど、高難易度で神速攻撃とか立ち回りを変えたりする必要出てくるかなぁ。他のキャラで敵武将に神速攻撃を弾かれることが多かったからちと不安だ。 --
- 元就以外にも、孫市、稲姫、綾御前なんかの矢や弾を飛ばすタイプの神速は、飛び道具部分だけあたるようにすれば弾かれない
元就の強化状態はスイッチすれば解除されるからC5-2発動しちゃっても切り替えれば消えるよ --
- なるほど〜、良いこと聞けた。今作のキャラ切り替えは多用するから、チャージ5の属性付加はあまり気にしなくても大丈夫か。うし、寝る前に一戦やってくる。 --
- 相変わらず強い。が、OROCHI2で至近距離で無双奥義を発動したときの驚異的な破壊力等は失われたかな。
固有神術は3本の矢を束ねて1本にするというもの。おじいちゃんにアルテミスの弓は正直似合わないけどいい演出です --
- 公式がネタに走って固有神術が百万一心の如き極太のビーム砲でもぶっ放すものになってしまうんじゃないかと心配半分期待半分だったけど、そこそこ範囲の広くて見応えのある神術にしてくれたから、結果的に満足した。 --
- キャラデザの元ネタ的には、神器はミョルニルで良かったな --
- 一本の矢は容易く折れてしまうが、三本の矢ならばなかなか折れない「三本の矢の教え」をそのまま固有神術にしてるんだから
毛利元就という人物のキャラクター化としてはピッタリ --
- 稀代の謀将…だがサイドストーリー枠なので出番ほぼ無し、とても空気
毛利先生に限らず今回は鬼才、天才と称される軍師の出番がほとんどない。残念 --
- 前作は妲己ちゃん絡み、賈詡さんと中の人合戦ステージなど見せ場があったが今回息子共々ほぼ出番なし
更に、「世界が元に戻れば記憶も消える」という情報が伝わってないのか、陣地会話でも「あっこれ言うと歴史変わっちゃうから」と我慢して満足に会話できていない様子 --
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