張苞
- 蛇矛での乱舞好きだったのになー。関興の偃月刀もだけどさ --
- 7から思ってるけど地上奥義効果音も威力も範囲も何もかも微妙なのになんでテコ入れ来ないんだろうか --
- 地味だよね。もっとブンブン振り回すなり最後にビタンと豪快に叩きつけるなりすりゃいいのに --
- そんだけ?って感じだもんなぁ。親父の豪快さを分けて欲しいよ。 --
- あれでもマシになった方なんですよ
7本編ではもっと酷かったし --
- 細かいが乱舞だぜ --
- 関興と援軍に来るシナリオで、関興の美しき女神発言に「恥ずかしくねえのか?天然はこれだから…」って、三國本編じゃこんな水指すような冷めた発言するような子じゃなかったからすごい違和感 --
- まあOROCHIでキャラ変するのは類例あるけど、制作側でもまだキャラ作り過程の気分なんだろうと。プレイアブル化して浅いからな…。 --
- 基本的にガードキャンセルをするとチャージ攻撃による伸長短縮状態の入れ替えや、強制短縮・強制伸長状態にするのを防いで元の長さのままになるね。
C6のみ出した時点でガードキャンセルしても短縮状態が確定するけど。 --
- C3の△連打の巻混みとヒット数、C4→EXのおそらく全段属性発生攻撃、一部の攻撃を除けば動き回りもするし、かなり使いやすい。 --
- 乱舞の範囲狭すぎて無双スイッチコンボ撃破数稼ぎの起点に超有能 --
- 地味キャラの一角だけど無双乱舞以外は強いなこいつ --
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