戦国無双
- 思ったけどさ、この分け方であってる? --
- 発売後に直せば良いだけだからとりあえずで良いんじゃね --
- 俺の鬼島津が解放されるのはだいぶ先っぽいな…
豊久もサイドストーリーってことは本編にあんまり関わらなさそう --
- 鬼島津もサイドです というか九州勢みんなサイド --
- 西日本サイドばっかりだな 宗茂前作に続きサイドで残念だ… --
- 戦2と戦4にサイドキャラ固まりすぎ(汗)
っていうか、慶次がサイドキャラとか… --
- 西日本勢だと、本編にでるのは元親くらいか。なんだろね追加シナリオ要員なのか…
慶次はオロチの数少ない盟友って扱いだったのにひどい落ちっぷちだな --
- 慶次はC5は劣化、攻撃と神速がやや遅い、主力のC1が消えたで本当に微妙
一応トライデントあるから何とかなるが…
てかこのC5の締め凍らせないと当たらんやろ…バグか? --
- 前作ではタイプアクションが優秀だったんだよなぁ。慶次の神速が微妙というのは戦国4でも言われていたわ。
今回はちょっとつらいね。まぁ十分強いんだけど、最強候補に挙がるようなレベルでは全然ない --
- むしろ最弱に近いの間違いね、日本人キャラの考察で日本語が不自由とかギャグになってない --
- 戦国勢は神速に吸生活がのるから安定感があるな
吸活のおかげで固有神術も気軽に使えるし
とくにテクニックタイプは影技が使い放題になるのもいいね --
- 茶々追加ないのかなぁ --
- 元就じいちゃんの爆走が止まらんの。ヒット数途切れさせずにクリア出来るかやってみたいけど、強制的(って言えばいいのか?)にヒット数クリアされる事があるから、なんか方法ないかなぁ。カオスオリジン無視して進めれば行けるかな。 --
- 戦国のパワータイプのみに可能なテクニックである神速キャンセル神速、
これを一番生かせるのは、神速攻撃タイプである清正のはずなんだが、ハルパー持ちだから使うまでもないんだよね --
- 今作の仕様でのマイナスの変更点として
・特殊技削除
・通常攻撃に属性が乗らない
・テクニックタイプ以外は影技使用不可(ただしパワータイプはガードキャンセルがあるからそんなに支障なし)
・神速の攻撃範囲が見た目どおりくらいに縮小(ただし属性の発動率がアップしているのでマイナスばかりでもない)
ってところかと思うけれど、ざっと触った感じ、一番わりをくっているのは謙信公ではないかと
主力の通常連に属性がのらず、チャージは微妙な性能の単発のみ、影技つかえない、特殊技のスタンド召喚も没収、神器はレーヴァテイン
神速はまずまず使えるけれど乱戦では弾かれまくるし、固有神術でゴリ押しくらいしか手が思いつかない
ガラシャが一番損しているかと思ったけれど、主力の攻撃魔法が全削除されたものの神速が優秀だし、影技あるし、騎乗位の使い勝手が向上しているからわりと平気だった --
- 騎乗位…? --
- 体小さくて軽いしな --
- でも秀吉より10㎝もデカいんだよな --
- 神速ある分諸葛誕とかよりはましだけど毎度強キャラ側にいたのにこの仕様は辛い --
- そもそも史実からも「軍神」の二つ名の相応しい、あの時代随一の武人なのにこの弱さは…。呂布ともどもアップデートか戦術開拓で最強クラスに返り咲いて欲しい。親父の郷里の方だし --
- 尚、今作は三国勢より優遇されている模様。ショックだわ・・・😭 --
- 正直、今回のオロチは戦国4シリーズとくらべても性能の上がっている武将はそんなにいないし、極意がろくに使えず、神速も弾かれやすい分、4-2や真田丸より爽快感が下がっている部分もある
神術やスイッチコンボ、合体神術のおかげで十分たのしいけど
もとの性能から上方修正されたわけでもないのに優遇されてる感はないなぁ。どっちかというと三国勢やOROCHI勢を助けてやれよという感じ --
- 戦国勢も弱体化されてるが、三国オロチ勢がそれ以上に弱体化されてるだけだ --
- 三國もOROCHIも弱体化されてないよ
ただ戦国と違って赤エリアとか盾兵とか特殊な敵もいなかった
そこでバランス取ってたのにな --
- オロチシリーズは高火力インフレのゲームだったはずだが、本家の方が追い抜いてしまったってことか
弱体化されてても十分強いもんな --
- 戦国4シリーズは自キャラ性能はめちゃくちゃ高かったが、敵も士気によって大幅に強化されるからそこでバランスとっていた部分がある
雑兵含め全敵が赤オーラ状態みたいなもの
今作の敵はそういう超強化はないから柔らかいんだよな --
- 今作でたとえれば、カオスオリジンのカオス化状態が広範囲に広がっている感じだね
カオス化は発動前に潰せるし、範囲狭いし、すぐに対処できちゃうからあんまり脅威じゃないけど --
- 優遇っていうか、三國勢がゴミみたいな調整で冷遇食らってるから相対的に良く見えるのもある --
- もっともっと高難易度のステージがあってもいいのよ。DLCで来ないかな。 --
- 通常攻撃タイプ:通常攻撃が12段まであってチャージは単発のがC9まで
チャージ攻撃タイプ:通常攻撃が8段までで、チャージがC5までだが各3段階まで派生
特殊技タイプ:通常攻撃が8段、チャージがC5までで2段階派生、肝心の特殊技は削除されているが、C5-2にに特殊効果あり
神速攻撃タイプ:通常攻撃8段、チャージ5段でC5以外は2段階派生、神速攻撃が8段目まである(他タイプは6段まで)
と、アクションがまちまちなのは、原作でこういう分類だったという認識でいいのかな? --
- そうだよ。付け加えると神速攻撃タイプはほかの攻撃タイプより神速強攻撃の種類が多い(6種類) --
- 前作との違いとしては、新たにできた神速攻撃タイプに移籍した武将はオロチ2のころと変わっちゃってるね
通常攻撃タイプから神速タイプになった明智光秀やギン千代はチャージが前の方に集まって使いやすくなった
一方、チャージタイプから神速タイプになった伊達政宗や加藤清正はチャージが一段削られて弱くなった部分もある --
- 武将によってチャージが2段までのと3段まであるのが居るのはそういうことか
ありがとう --
- 今回、北条家が精鋭ぞろいだな。氏康がハルパー持ちのテクニックタイプ、小太郎がハルパーの神速特化、甲斐姫はトライデントもち、早川殿はイノシシで美少女
これなら豊臣軍と戦っても勝てるんじゃね?と思ったら豊臣はハルパー持ちが4人もいてぜんぜん勝ち目無いわ --
- 豊臣はハルパー×4でさらにイノシシ美女もいるだろ。お前おねね様にお仕置きされるぞ --
- イノシシ・ヤンキーもいるぞ! --
- これで真田丸から茶々様が参加すれば美少女枠も万全やな --
- スターズでC攻撃強化されてた奴等はそれ持ってきて欲しかった --
- 幸村も真田丸での壮年期チャージ技が追加で使えればなあ --
- 見た目が壮年期だからこそ映える技だから、純粋に壮年期幸村を出してほしいw --
- 乱舞発動時に一瞬真顔に戻るのが気になる。三国勢もなってそうだが戦国勢は顔アップになるので顕著に分かる。キャラによっては斜視に見えるし怖い。ちゃんとデバッグしろ。 -- Switch1.03
- いろいろやってみたけど、やっぱり高難易度が安定するのはハルパー神速っぽいね
弓兵以外からはほとんどダメージもらわないし、撃破数も多い
クリティカル+破天もちのテクニックタイプでは北条氏康か柳生宗矩、
手数のスピードタイプでは風魔小太郎(くのいちより拾いやすい)、
安定のパワータイプでは加藤清正か前田利家、
このへんが特に強い。被弾ほとんどしないので猛砕つけても全然平気だな --
- 2シリーズでは三国勢が強かったと思うけど3では神速加わって技も追加属性対応も多いとみると戦国勢のが逆転勝ちした感じかな --
- それに加えて三國勢は大半の連中がスタートラインが戦国よりも100m後ろかつ、片方ずつ足首に50kgの重りつけられてる感じ。追いつける要素すら潰されてる --
- ただ、戦国勢は特殊技や殺陣といった各キャラを個性づけている重要な要素が削除されているんで、
今回はじめてさわったひとは、みんな同じような性能なように思っちゃうだろうなぁ、というのが残念ではある。 --
- OROCHIシリーズでも三國勢と戦国勢だと開発?というか技考えるスタッフは違うのかな?どっちも好きだしキャラ数とかもあると思うけど、戦国勢の固有神術がすごく凝ってて好きだ --
- これだけの人数なので担当は分かれていそうだけど、神術に関しては三国戦国というよりも神器ごとかも。
とりあえずグリンブルスティの神術考えた人は有能だと思う。ぜんぶ面白いもん --
- いやwそれただのお前の偏見じゃないかなーって思ったわ --
- 普通にタラリア族がめちゃくちゃかっこいいと思うわ --
- 前田慶次、織田信長、明智光秀、雑賀孫市、くのいち、豊臣秀吉(DLC)、本多忠勝、風魔小太郎、柴田勝家、加藤清正、小早川隆景(DLC)、島津豊久
使ってて異様に強いと思ったのはこの辺かな。
ハルパー一強かと思ったけど、DLCの激闘!三國VS戦国とか考えたらこの辺が大体安定して超強い --
- 信長ってそんなに強いん?
なんか神格化ありきの調整されているようで、あんま強くない気がするのは自分だけかな? --
- C3が広範囲、多段ヒットとなかなかに強い
C3で敵が浮くから神速攻撃で武将を追撃もできる
スピードタイプだから確実に出すなら通常神術を挟む必要はあるけど --
- 織田信長はバージョンアップでチャージ見直されてるから初期版だと言うほどかもしれん
基本神速攻撃とC3と通常神術だけで全て終わるんで、全ステージの渾沌回しても余裕なのが偉い。
最高難易度の魔王・遠呂智の5体のグリフィン倒すの余裕、って言ったらその強さがわかると思うよ。 --
- そのメンツだとくのいちが格落ちやな
「最強候補」「くのいち強すぎ」って言うからどんな性能かと思いきや大して強くないっていう
三成や吉継の方がよほど強いし、ただ「ハルパー持ってるだけ」感が否めない
逆に織田信長は神格化もあるけど使ってて非常に強く感じたわ
オーラついてようが何体いようがモンスターが全然怖くないって本当に楽でいいよ --
- パワー最強は柴田勝家
テクニ最強は雑賀孫市
スピード最強は織田信長でいい
この3人は通常神器だろうがDLC神器だろうが超強いのが優秀
わかってはいたけど戦国ハルパーのくのいちや石田三成はDLCだとパっとしないね --
- パワーなら、トライデント組の忠勝と慶次、ハルパーの清正、カドゥケウスの秀吉あたりが強いと思ったな
テクニックはハルパーの氏康と宗矩、十束剣の光秀、カドゥケウスの小少将、あとは孫市だな
スピードは信長強いね。ねねや小太郎も安定して強い。幸村もいいんだけど、真田丸の後だとどうしても物足りなく感じるわ --
- テクニック最強は孫市で特にDLCだとチャージ神術がぶっ飛んでる
後は動画見て強烈だったのがDLC元就で撃破速度が異常
スピードはやっぱ信長が一番かな
パワーで最強候補に名前が挙がる面々は確かに強いんだけどモーションが派手で遅いのが多くて
剛体+アーマーで安定性は高いけど敵にどつかれても大丈夫ってのが前提なのは引っかかる --
- スピードなら神格化できて神器も十束の信長は別格だけど、なんだかんだ言ってハルパーのくのいちも強い。通常神術連発で攻撃阻害できるのはやっぱ大きい。でもDLCだと確かにパッとしないね…
パワーなら目立たないけどダーイン組の宗茂、景勝、小次郎もかなりやる。煌武と分身3体召喚で攻撃力が跳ね上がるんで --
- 今作の戦国勢は三国やOROCHIとは違ってそのままなのかな、まあ元々神速含め強性能だったし弱体化がなければそれでいいがw --
- 逆に曹操とか陳宮とかの露骨に性能を酷くされてた三國武将、公式アカウントで明確に取り上げた遠呂智や女媧とかの旧世代OROCHI武将以外は属性関連以外大してテコ入れ入ってないんだよな。力入れて修正調整されてる奴とそうでない奴がはっきり分かるレベル。うわべだけ --
- 属性丸乗りの神速のおかげで、通常連、チャージの範囲が一切伸びない!!これが「神速ハルパー」に拍車をかけることに気付かないコーエー開発陣…。オンラインも究極に過疎ってる。 --
- 伸長は元々キャラによって伸びやすい部分が違うからね。オンラインは無印だと渾沌の時だけはマルチで稼ぎまくったけど、ストーリーのクリアまでは1人でやったな。3Uから始める人なんてレアだろうしそりゃ過疎るだろうね --
- ぐ、軍神・・・(´;ω;`) --
- 武器攻撃のリーチが究極に短く伸長反映されないので、ハルパー神速で倒しなさい。と言うコーエーの回答です。 --
- ハルパーの効果を考えたコエテクが一番バカだと思うけど、付け替えが出来なかった無印でもハルパー後に何をするかは自分の自由だし、神速ハルパーがつまらんと言ってる人には神速オンリーをやめればいいのにとしか思わなかったな。 --
- ………( ´ ▽ ` ) --
- 神速攻撃も然る事ながら、モーションに設定されてる攻撃力も戦国勢は三國・OROCHI勢と比べて全体的に高めな気がするのは気のせいだろうか? --
- 個人的に三国キャラが攻撃力低めになってる気がする。あと斬撃10あるかないかで戦国キャラは攻撃力かなり変わるのもある --
- 戦国無双勢の女の子可愛い子ばかり(^_^)濃姫ちゃん、綾ちゃん、小少将ちゃんは美女だね --
- ここにはいない 茶々ちゃんで遊びたかったな --
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