固有神術 | 「大王様の犬のお出ましだぜ!よし、やっちまえ!」 孟獲が両拳で2回打ち鳴らすのを合図に、背後より3匹のケルベロス(ネメアの獅子)が現れて孟獲を護るように立ち塞ぎ、サイズが一回り大きくなった3匹の口から霧状の黒いブレスを前方へ3方向扇状に吐く。 ブレスは多段ヒットし、全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、浮いている敵は地上立ち状態に戻しつつ、最終段に気絶効果がある。 範囲が広く使いやすいが、フルヒットさせても素の威力では地上乱舞に劣るため、事前にヒット数を稼いでおくことが肝要。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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無双乱舞 | 「おおおおおおっ! ぶおああっ!」 三國7Empでの無双乱舞1『剛打飛撃』 ヤシの木を取り出し、下方から大きく2回振り上げて敵兵ごと上空へヤシの実を3つずつ計6つばら撒いて打ち上げた後、石柱を取り出し、横一閃にフルスイングして全方位へ衝撃波を放ち、周囲の敵兵ごと上空から落ちてきたヤシの実6つを前方へと弾き飛ばす。 乱舞前後で使用する武器が変更される事は無い。 弾き飛ばした6つのヤシの実には全てガード弾き効果があり、かなり遠方まで飛んで行き射程も長い。また、至近距離の敵には弾き飛ばしたヤシの実が複数個ヒットするので実質ガード不能で、当たった数だけ威力が増す。 この技でばら撒いたヤシの実は、毒胞子に当てても毒爆弾は生成されず、また石柱で弾き飛ばすより先に、障害物等の地形に接触すると設置はされず、地形との接触時にヤシの実は弾け飛ぶ。地形との接触で弾け飛んだヤシの実の飛んで行く方向は、接触した地形との角度によって変化する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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空中乱舞 | 「ふんがりゃああ! ぶちのめしてやるぜ!」 三國7Empでの空中乱舞『滅潰投撃』 上空から石柱を前方の地面目掛けて思いっきりぶん投げる。石柱は地面に着弾すると大爆発を起こし、前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 乱舞前後で使用する武器が変更される事はない。 着弾点付近の敵には、投げた石柱と爆発の2ヒットする。範囲は広いが、投げた石柱は前へ前へと進んでいくので、高度が高くなるにつれて着弾点は自身の真下から前方へと遠ざかっていく。 ○Ultimate:着地して地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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覚醒乱舞 | 「ワシは大王!」 石柱を左右から交互に前方へと豪快に振り下ろし、地面に叩き付けながら前進する。最後は渾身の力で石柱を振り下ろし、地面に叩き付けて敵を吹き飛ばす。 移行に必要なヒット数は85。範囲は広いが、攻撃速度・移動速度の遅さが際立つため、敵の近場で発動しないと攻撃を当てに行くまでの時間のロスが大きくなる。 乱舞前後で使用する武器が変更される事はない。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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真・覚醒乱舞 | 石柱を端から抱え、ジャイアントスイングの様に連続で横回転して猛烈な勢いで周囲へ大きく振り回しながら前進する。〆前にその場で石柱で前方を滅多打ちにする攻撃が追加される。 全武器でも最高峰のリーチを持つ石柱を、最大限活かす持ち方で周囲へ振り回すので、画面内全てが攻撃判定と化す。その反則級な攻撃範囲のおかげで敵を取り零すことがまずなく、標準的な前進速度であるにも関わらず凄まじい勢いでヒット数を稼いでいく。 と、技そのものは文句なしに強力なのだが、覚醒乱舞発動時と真・覚醒移行時に「ワシは大王!」と2度自己紹介する非常に間抜けな必殺技にもなっている。本来であれば「ワシは大王!」→「誰にも負けねぇ!」と繋がる良い感じの決め台詞。 覚醒乱舞の移行時や〆時に台詞が重複するのは孟獲だけに限らないのだが、重複する台詞が台詞なだけに他のキャラよりも更に間の抜けた感じになってしまった。 ○Ultimate:真・覚醒移行時に台詞の再生が無くなり、発動時の「ワシは大王!」と言う台詞のみ再生される様になった。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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通常攻撃 | 使用中の棒状武器(石柱・茸・ヤシの木のいずれか)を振り回して攻撃する。 全武器に共通して、横振りするN1,N3,N4はヒットした敵を前方へと寄せる効果があり、N2,N5は武器を地面に叩き付けたり突き立てたりした衝撃で攻撃し、N6は地面に突き立てた武器を軸に回転蹴りをして敵を吹き飛ばし、属性付加する。 3種いずれの武器も、人が持って振り回せるサイズでは無い程巨大で範囲が広く、自身も巨躯な為か振りも割と速い方。 ◎使用中の武器によって、攻撃の性能が変化する。 |
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石柱:基準となるリーチ。 【(石柱)N1】技後は武器を持ち替えるまでの間、(※【N3,N4】を除く)全攻撃で、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。弾き飛ばしたヤシの実にはそれぞれガード弾き効果があり、【N6】では弾き飛ばしたヤシの実にも属性付加する。 ※今作では何故か【N3,N4】の攻撃判定ではヤシの実を弾き飛ばせない不具合がある。 |
茸:リーチが短くなる。 【N2,N6】はエフェクトが発生せず、【N5】はモーションが変化して衝撃が毒霧に変わる。 三國7では【N1~N6】に『病毒』属性が付加されていた。 |
ヤシの木:リーチが長くなる。 【N1~N6】の各攻撃時に前方にヤシの実を3つずつばら撒いて設置する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
チャージ攻撃1 | 手持ちの武器を投げ捨て、石柱を地面から取り出して起こした衝撃波で、周囲の敵を仰け反らせる。 C1ながらガード可能。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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EX攻撃1 | 「誰にも負けねぇ!!」 石柱を抱えながら雄叫びを上げ、全方位に衝撃波を発生させて周囲の敵を怯ませると同時に、15秒間攻撃力が上昇するオーラを纏う。 ガード不能で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。 何故か発動時の台詞が真・覚醒乱舞移行時のものと差し替えられており、本来は「退きやがれ!」と発言する筈である。 武器が「鬼神手甲」だった三國7猛将伝までの無双乱舞1『咆哮』のアレンジ版。 Ver1.05より、衝撃波に属性付加する様に。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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チャージ攻撃2 | 手持ちの武器を投げ捨て、茸を地面から取り出して一口齧り、左から右に掛けて前方へ毒霧を吹き掛けて敵を打ち上げつつ、前方へ毒胞子を連続で3つ発生させる。 取り出す際の衝撃波にガード弾き効果がある。 C2の毒胞子はC5よりも僅かに前進速度が速い為、より遠方まで届く。 三國7では全段に『病毒』属性が付加されていた。 |
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チャージ攻撃3 | 手持ちの武器を投げ捨て、ヤシの木を地面から取り出し、正面に振り下ろし地面に叩き付けた衝撃で前方にヤシの実を5つばら撒いて設置する。 取り出す際の衝撃波及び叩き付け時の衝撃両段にガード弾き効果があり、叩き付け時の衝撃には気絶効果及び属性付加する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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チャージ攻撃4 | 手持ちの武器を投げ捨て、石柱を地面から取り出し、正面に振り下ろし地面に叩き付けて大きな衝撃を起こし、敵を引き寄せる様に打ち上げた後、一回転して振り払い敵を吹き飛ばしつつ設置中のヤシの実を弾き飛ばす。 技後は武器を持ち替えるまでの間、(※【N3,N4】を除く)全攻撃で、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 取り出す際の衝撃波、叩き付け、薙ぎ払いの3回攻撃で、全3ヒット+弾き飛ばしたヤシの実全てにガード弾き効果があり、最後の振り払い及び弾き飛ばしたヤシの実全てに属性付加する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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チャージ攻撃5 | 手持ちの武器を投げ捨て、茸を地面から取り出して上空へと放り投げ、ゆっくりと降下してくる頭上の茸と一緒にブレイクダンスで4回転して周囲へ毒霧を撒き散らして敵を打ち上げていき、前方へ毒胞子を連続で4つ発生させる。 毒胞子は1回転毎に1つずつ発生する為、回転途中にガードキャンセル等で攻撃を中断するとそれまでの回転数に応じた数の毒胞子が残る。発生した毒胞子はC2,騎乗Cよりも僅かに前進速度が遅く、持続時間は同一な為、最終的な前進距離もやや短い。 取り出す際の衝撃波にガード弾き効果があり、ブレイクダンスの最終段に属性付加する。 三國7では全段に『病毒』属性が付加されていた。 |
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EX攻撃2 | 前方へ茸を投擲する。茸は毒霧を撒き散らしながら右から左へ弧を描いて飛んで行き、手元に戻る。 茸は行きと帰りで2ヒットし、地上ヒットした敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ孟獲の正面へと引き寄せる。 ガードキャンセルや騎乗神術等で動作をキャンセルしても、攻撃判定は持続する。 三國7Empでは全段に『病毒』属性が付加されていた。 Ver1.05より、2ヒット両段に属性付加する様に。 EX攻撃のモーション中に限り全攻撃に属性が乗るため、動作中はC5で発生させた毒胞子にも属性が乗る。 |
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チャージ攻撃6 | 手持ちの武器を投げ捨て、ヤシの木を地面から取り出し、地面に突き立てた衝撃で周囲の敵を引き寄せる様に打ち上げた後、幹を軸にその場でヤシの木を勢い良く高速回転させ、周囲にヤシの実を11個ばら撒いて設置する。設置箇所は周囲に8つと前方奥に3つ。 回転中のヤシの木に属性付加する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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ダッシュ攻撃 | 高く前転宙返りして、着地と同時に衝撃を起こす。 気絶効果がある。 武器の持ち替えによって攻撃性能は変化しない。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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ジャンプ攻撃 | 武器で前下方を薙ぎ払う。 ジャンプした直後に出すと急浮上しながら攻撃する。 武器の持ち替えによって攻撃性能は変化しない。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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ジャンプチャージ | 武器を手前に抱えて急降下し、地面と衝突して発した衝撃で敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ダウン中の敵にもヒットする。 武器の持ち替えによって攻撃性能は変化しない。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
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騎乗攻撃 | 使用中の武器を振り回して右側を薙ぎ払う。 横に大きく振るうので範囲が広い。 ◎使用中の武器によって、攻撃の性能が変化する。 |
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石柱:基準となるリーチ。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
茸:リーチが短くなる。 三國7では『病毒』属性が付加されていた。 |
ヤシの木:リーチが長くなる。 右側にヤシの実を3つずつばら撒いて設置する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
騎乗チャージ | 使用中の武器を振り下ろして右側を攻撃する。 ヒットした敵は打ち上がる。 属性付加する。 ◎使用中の武器によって、攻撃の性能が変化する。 |
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石柱:地面に叩き付けて大きな衝撃を発生させる。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |
茸:長さが足りず馬上からでは地面に届かないので衝撃が発生せず、振り下ろした茸で直接敵を殴打する形となり、また攻撃と同時に前方へ毒胞子を1つ発生させる。 毒胞子の前進速度はC2と同等だが、発生高度は乗馬中の馬の大きさによって上下する。 三國7では調整ミスか、毒胞子はこの技からも不可視の状態でありながら発生したらしく、今作で初めて視覚化された。 三國7では『病毒』属性が付加されていた。 |
ヤシの木:地面に叩き付けて小さな衝撃を発生させると同時に、前方へヤシの実を3つばら撒いて設置する。 【(石柱)N1,C4】技後から武器を持ち替えるまでの間は、設置中のヤシの実に攻撃を当てると弾き飛ばせる。 |