牛鬼
- 陣地会話がかわいすぎる --
- 遭遇時の台詞も好き。今日の食事は生きがいいなぁ!みたいなやつw --
- 百々目鬼や蛟と比べて軍に打ち解けてるのホントすこ --
- 2の頃から何かと萌えキャラ化している牛鬼さんw --
- こいつが野菜育てるため畑仕事してるとこ想像できないわww --
- 神速一応、効果でてるのかな?
- 10してもイマイチわからないけど。 --
- 10してもイマイチわからないけど。 --
- 上の2つはミスです。神速一応、効果でてるのかな?+10してもイマイチわからないけど。 --
- 固有神術が前作2のTA思い浮かべるね、単に言えばそれをさらに強化したような感じでかなり強いよw --
- 通常攻撃が5回で終わるんだけど、なんでだろう --
- スキルの錬磨・3まで解放して確認してみた。模擬戦だと最後まで出て通常ステージだと確かに5段目までしか出ない。「バグ・不具合」のページに書かれてる真・遠呂智と同じバグの可能性が大 --
- 表情差分で爆笑した --
- マジ固有神術の範囲に威力えげつない、迫力がありすぎて敵にまわしたら恐ろしいほどw
前作の通常TAの上位互換と思う --
- ベヒーモスが追加されて象に乗れるようになった牛鬼 --
- 遠呂智軍のマスコットだよね --
- 通常神術で戦った方が強くないかこれw --
- まだ触ってないけど降魔杵だし通常神術→jc→通常神術が強そう --
- クリムゾン作品にこんなのいるわ~。あと女カ --
- プレイヤー牛鬼合体神術→ほぼ専用角度
控え牛鬼合体神術→でかすぎてサポートと交代 すげぇ… --
- 巨星使ったらどんな感じになるだろうか --
- 武器錬成のページのコメ欄に画像URL貼ってるやつがいるぞ
下半身しか画面に入ってなかった --
- DLCシナリオの覚醒牛鬼すげぇ→(負けると)フガ!これくらいにしといてやる…
あーもう可愛すぎかよ --
- チャージ攻撃6に属性乗ってるような --
- ブヒャアァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ -- ブヒャアァァ
- DLC神器で化ける牛、暴風+怒涛で対武将オリジンもこなせるようになりとてもお強い、え?他のキャラも一緒? --
- スイッチコンボ主体のスタイルなら実は普通に強い牛鬼 --
- ↑の続き ダッシュの前進距離や攻撃範囲が上手いことスイッチコンボとマッチしてるので、収斂も意外と悪くはなかったりする --
- ジャンプ攻撃は多段ヒットするから、属性と天系積んでドロップキックかますと(特に怪物に対しての)瞬間火力が凄い --
- 馴染み最大の真武器に地撃空撃勇猛付けると進撃が発動してない状態ですら蛇遣いの武将をJNでワンパンできるすごい奴
JCで凍らせて動きを封じ、超火力ドロップキックで即死させるのがいいかんじ --
- 3Uの合体神術使うと何故か使うキャラが右寄りになって牛鬼でやってみたらそのでかさゆえ顔全部映らなくなる・・・ --
- 神速+20にできたら、牛鬼でもブンブン戦えるかな --
- ただでさえ大振りなうえ巨体だからこいつに限っては通常やチャージ攻撃をその分火力あげてくれよと思ったりw --
- ジャンプ攻撃(JN)の威力が異常。ジャンプチャージ(JC)の方が有名だが、JNの方がはるかに強い。装備と属性さえ揃っていれば、蛇遣い瘴気レベル最大のカオスオリジンも一撃で死亡。
弱点は2つ。少々当てづらいのと、天井が低いところ(門の下とか)では、その巨体ゆえに頭がつっかえてしまうのか、ジャンプ攻撃が一段しか入らず威力が弱くなること。
天井が低い場所ではいったん敵をやり過ごすなどの工夫も必要。 --
- C1もっと当てやすくしてくれ、反面ダッシュ攻撃の雄叫びはかっこいいのと珍しく属性付加するのがなかなかいいw --
- 最後の攻撃アクションだけ出ない
模擬戦の時は出るのに --
- バリアが腰にしか張れてないの草 --
- 蛟や百々ちゃんは全然使いやすいのだが牛鬼は一番図体デカイ割にこれといった決め技とかなく正直不遇されてる印象、コイツだけせめて攻撃一つ一つの範囲や火力を大幅にあげてもいいと思う! --
- コイツが一振りする間に女媧や王異は何発殴れるんだろうね --
- 技の振り神速入れても少しはましになったくらいのただの動くデカイサンドバック、コイツに限ってはCは勿論通常攻撃の火力を底上げしてもいいくらい。てか全体的に上方修正しないと全キャラワーストクラスの不遇キャラだね・・ --
- 普通に攻撃しているとサンドバックは免れないが、他の人も言及しているようにジャンプ攻撃の火力が強烈で、ジャンプ攻撃メインだとかなり化ける
属性の構成次第で怪物もオリジンも一撃死可能
もちろん、振りの遅さやチャージは上方修正されてしかるべきだとは思うが --
- バリア付いてるから強引にJNで攻めていけるから強いよね。3Uならハルパー使えるからもっと楽になるし。 --
- 断トツの最弱だよ --
- 魔王再臨でこいつタイプのモブを初めて見た時は「ウエッ」ってなってしまった。 --
- 無双の無敵中に「JC天舞をお見舞い」「無双グルグル500コンボ(半永久)」キャラだった頃はブヒャー!!後はOROCHI・Z「天舞+神速」も中々だったんじゃ無いかな? --
- とある酒絡みのストーリーでコイツがキャラ変したのはマジ笑ったw --
- こいつは結局、牛なのか豚なのか --
- わからんよね。元ネタは牛で豚の要素はないはずだが「でも牛と豚はやめてね」とか言ってるし。 --
- ボディプレス強すぎて草。空隙と地撃は必須 --
- 被ダメ2倍のデメリットもあるが多段ヒットするから猛襲を入れるともっと強くなる --
- 地撃20つけたら猛襲つけても威力上がらないっぽい --
- 上記の通り最弱候補はコイツ。JCはワッショイ率高いし不安定、技の振り遅いしかといって火力も他のキャラでやったほうがダメージ効率いいしいいとこあんまないサンドバック。再臨やZの頃と比べると遥かにマシになってるが --
- 進撃・勇猛・地撃・空撃入れてJN使えば最弱はないよ。JCは凍らせるなりして高速で回せばまあそれなりだけど、元の威力が高くないから時間かかってワッショイされる危険性は高くなる。 --
- プレスなのかドロップなのか知らんけどJNの一発芸。IF壺を2発で割れるから雑魚トリオで挑んでる時は重宝する --
- 受けるダメージを軽減してくれれば動きの遅いサンドバックもまだましになってたかもしれない --
- 武器属性考察も武将考察もJC主体で書いてあるからJNについて書き足したほうがいいかも --
- 3雑魚の中で一番使えないのは蛟 --
- 百々ちゃんは超優秀なC技や奥義固有神術持ち、蛟はオロチのコンパチだからか使いやすくて十分強い、牛鬼はせいぜいJCが良性能かなってくらい。アーマーあるからある程度は強引に突破出来るがやはりまともには使いずらい・・・ --
- 遠呂智ですらできない通常ワンパンをこなせる牛鬼様 --
- 強いのはジャンプチャージ(JC)じゃなくてジャンプ攻撃(JN)の方だよな。ジャンプチャージに拘ってるのは本当にわからん。 --
- キャラとしてはなかなか面白い性能だけどもっと巨体や技の遅さを活かしたハイパーアーマー付きだったら割と強い部類だったよな勿体ない --
- 使いにくいんだけど武将も一撃で倒せるJNがクセになる --
|