ストーリーモード(Ultimate版)
- やっぱストーリーでの出番の偏りが酷いしムービーも同じメンツばっかやな
神格化武将に飽きたわ
幸村とか好きだけどさぁ --
- ほんと出番偏ってるよな・・・時間だけでなく予算もロクに割かれなかったんだなこれと辛くなったよ
進めている時に典韋チョイ役だけど出してくれるんだなと嬉しくなったあと少し経ってからそういや惇兄と同じ声だったと気付いて頭抱えた --
- 最終決戦のラスボス強すぎて草 --
- 強さと理不尽履き違えてる感じがするな。無印の頃からだけど --
- アホみたいにガンガン怪物投入するのはやめてほしかったな。
何事にも限度ってものがある。 --
- ラスボスは修羅だと通常攻撃1段階目喰らうだけで転生なしレベル100だと即死だからな
これで超広範囲即死も味方がいると使ってきたりするからとばっちりで即死したりする --
- 門番倒しても、味方がくっちゃべって開門しない。やっぱりイライラする。 --
- ラスボス修羅レベル100のキャラでワンパンでやられて草。
追加なのにほとんど幸村とかの主役キャラしか出番なくてはぁ。 --
- 製作陣のお気に入りなのか知らんけど、幸村と趙雲はもう顔見るだけでウンザリなんだが。 --
- 神格化とかいう負債を請け負っちゃってる上に無印版だと銀屏直虎の影に隠れてろくに目立ってなかった以上各無双の主人公格として出さないわけにはいかなかったんだと思うけど、2無印のメインストーリーで司馬昭馬超半兵衛以外にもガッツリ出番があったって現実を思うと…。無印の負債が重すぎる --
- 同じultimateの2ultimateは無印で出番少なかった人達中心にシナリオ組み立ててムービーも豊富だったのにな --
- 元ネタ人物的にはメインや大きなお話を背負える立場ってわけでもないのに、無双ではどっかで「主人公格」のレッテル貼られちゃってパケ絵常連になり、それに拘る層が作られちゃって、スタッフもそれをやけに意識した様子なんだよね。自分も「そんなの毎作違っていいじゃん」と思うんだけど…。 --
- 毎作違って良いじゃんは同意だけど、今回は無印ストーリーからの分岐ストーリーって形だから仕方ないかなとも思う --
- いうて2人とも2だとパッケージだけでストーリー空気だったがな --
- シリーズ主人公なその2人は気にならないけど、馬超のお気に入りぶりはすごく気になる --
- 馬超が気に入られているのは馬超が一番好きな俺としては何の問題もないな。趙雲よりも出番を増やして欲しい。 --
- 最終ステージただでさえ長いのに、無駄な会話多すぎてテンポ最悪だな --
- このMAP がインフイニイに出た時には溜め息が出る。 --
- 無双OROCHIなのになんでオロチや真オロチを主軸としたストーリーないん!?2シリーズは一応DLCとかであったのに(それでも少なすぎたが)
魔王再臨のオロチ章みたいに個別につくってほしいくらい --
- 2のとき散々「もう休ませろや」って言われてたから --
- 出番の格差と同じ声優キャラばっかなのは気になったけどオーディンを助けるために久々に時を渡って2のBGMが流れた時はなんか感動したぞ --
- 相変わらず「術で強化された怪物」に対して神々が弱腰で草
百歩譲ってそのまま倒さなくてもその場で術解除くらいせーや --
- 滅びの結末で最後のオーディーンがべらべらしゃべり引き伸ばしながらワンパンでこっちたおそうとしてくるのやめろやイベント進行するまで体力ゼロで普通に動き続けるとかクソ過ぎるだろ --
- 喋り終わるまで死なないで欲しいなら無敵状態で動かないでいてくれって思う
ハデスとかステージによってはそういう状態の時があるのに何でそうでないステージがあるのか --
- 正直怪物に関してはultimateで悪化してる
困った時には怪物出しとこーみたいなスタンスやめろよ
敵が少ないのはわかるけどさ --
- 幻影ばかりなのにも辟易した。顔有りがハデスしかいないから、と言うなら、蛟のようにちょっと個性をつけて能力上乗せしたモ武将を数人ピックアップする、って手もあったと思うんだけどねぇ --
- 最後の方のステージ敵の攻撃力こっちワンパンするぐらい高いくせにくっちゃべってイベント遅延行為して攻撃してくるとかもういろいろと酷いわ --
- 最終話の泉で戦うハデス、ムービーが始まるまで絶対倒せない上に一定間隔で無敵になるっていうのが擁護しようもなくクソだった。時間稼ぐってなればハルパーお手玉しながら無敵になったら神速で泉の外に逃げるイライラプレイ強要とかこれのどこがユーザー目線に立った調整なんだろうな。ユーザー目線に立って的確にストレスになる調整を施したの間違いだろ --
- ステージ選択で章の最後のステージで固定されてるの地味にストレス☆ --
- 追加シナリオでトリニティMIXとかいうクソ改悪BGMが殆どデフォルト設定されてないの最高にヤバいですね☆この調子で原曲版をアップデートで追加するときにトリニティMIXと原曲を挿げ替えられる機能も追加してほしいですね☆ --
- 「決戦!すべての終わりと始まり」のハデス何もしないで遠くから見てるだけで会話、ムービー始まってハデスがもう半分のマップに移動する --
- 1から10までラグナロク無双とかのお題目で勝手にやってろって感じの内容だった --
- ほぼ挑戦目標に神術で○○があるよね。そんなに神術使って欲しいのかな。好きに戦わせて。 --
- 追加の外伝シナリオは何というか会話シーンに申し訳程度の戦闘を足しただけみたいなステージが多い
オーディン、ゼウス、ペルセウス、鍾会があのときどうしてた系のシナリオはだいたいそんなかんじ --
- そもそも渾沌って要らんでしょ。ストーリーに大きく関わってるわけでは無いし、邪魔しにくるだけじゃん。 --
- オーディンとかゼウスも不要。次のorochi4はもう使えなくて良い。 --
- これじゃアレとなんら変わらんやん。 --
- 幸村とロキの友情や新キャラのハデス、ガイアのキャラクター、オーディンの心理描写とか結構好きw
人間を身体張って守るオーディンの姿なんて予想を良い意味で裏切られたよ
ストーリーは3無印の直虎ヨイショ劇場より格段に面白かった
だがモンスターおめーはだめだ
レイス系はストレスにしかならない
幻影の大群もスターズでやったしここらへんはもうネタ切れなのかもね --
- Naotora Fantasyはなぁ
開発の自己満足でしかなかったと思う
プッシュされすぎた反動で6章以降出番一切ないのは草生えたw --
- そんなことより冥府への道でオーディンと兼続との会話...いや、どうでも良いや。 --
- 何か変なところあったっけ?普通に感じたけど… --
- 神々はこのゲームオリジナルだから出番多いのは当然良しだが、幸村お前は嫌と言うほど出る機会多すぎてもう休んでくれ。てかOROCHI勢の会話をもっと出してほしい --
- 予算が全然もらえてないんだろうな。石川さんとかの兼役のキャラが居る声優の出番が多いし。 --
- 仙人やら神に人間すごいって延々と言わせてるの、なんだか恥ずかしくなってくるわ --
- オーディンが死ぬんならロキも死んどくべきだろう
開発陣北欧神話の概略も知らんのか? --
- アベンジャーズで名前が流行ってたから使いたかっただけなんでしょ。特に何も考えてない --
- モンスター系がほんとストレスでしかない 特にバチバチグリフォン3体固まってるところ --
- ストレスと言えば、撃破制限時間のあるステージに限って、雑魚武将が攻撃弾きまくり、風斬効いてますかって言いたいわ。 --
- UM追加分のシナリオ、もう少しなんとかならなかったのか。特に7章なんかほぼほぼ内容同じで勝手に称賛し合ってるだけで…。挟撃といいつつ、実際はプレイヤーが両方駆けずり回されるだけだし。 --
- はい全部無印のシナリオのせい --
- 個人的に大まかな話の流れは悪くないと思うんだけど(まあ肝心の遠呂智どこだよ感はあるが)
個々の戦場内での流れが正直ワンパだよなぁ Uに限らんが --
- ハデスを鎌キャラにするくらいだったらオロチに固有神器つけて欲しかった --
- (開発側が苦しい、予算が無い、工数が足りないことを)ストーリー的に納得できる人選 --
- 信玄が軍略披露しちゃうよ〜ってところも、特別信玄だからこそ出来る内容だった訳でもなく、兼続が説法してオーディンがころっと落ちる部分だって、なんなら一度強く反目したけど強い絆を得た甘寧、使えるものは使うし相応の信頼を寄せる曹操とか、無印でゴミみたいな扱いだった奴らの復権にもってこいだったのに鍾会の補填ついでに出番があった官兵衛の兼役声優である兼続だし。正直兼続が義ー義ー鳴いて中身のないおべっか使うの飽きた --
- よく考えたら今回、無双OROCHI名物「小田原城決戦」がないじゃないかー!?!?
まぁ、ステージの命名法則が変わってるししかたないか~。 --
- 戦場名制度を廃止したのは謎だよね。
その代償でどんなステージが使われてるのかが、さっぱりわからなくなった。 --
- 一応集計したので報告。どんな武将がどれだけ目立ってるかの指標のムービー登場回数。過去作からの使い回しや、動かない背景でポツンと登場してるキャラクターは除く。 --
- ムービー登場回数10回以上の武将:真田幸村14回(最多)、アレス14回(最多)、アテナ13回、ロキ13回(ペルセウス変装時を入れると単独最多)、趙雲11回、オーディン10回。ここまでが要するに主人公クラス --
- ムービー登場回数5回以上の武将:ゼウス9回、曹丕9回、井伊直虎9回、石田三成8回、織田信長7回、関銀屏7回、呂布6回、ペルセウス6回。神格化武将が概ね出揃う。 --
- ムービー登場回数3回以上の武将:ガイア4回、ハデス4回、女媧4回、素戔嗚4回、本多忠勝4回、妲己4回、伏犠3回、井伊直政3回、豊臣秀吉3回、真・遠呂智3回、遠呂智3回、楊戩3回 ここまでがストーリーで存在感を発揮 --
- ムービー登場回数2回以上の武将:酒天童子2回、直江兼続2回、黒田官兵衛2回、安倍晴明2回、賈充2回、哪吒2回、三蔵法師2回。 このあたりからチョイ役感が出てくる --
- ムービー登場回数1回の武将:陸遜、朱然、関羽、甄姫、大谷吉継、孫悟空、阿国、稲姫、司馬昭、太公望 重要キャラクターと親しい系武将が多い --
- あとのキャラクターはムービー登場回数0回です。劉備、藤堂高虎みたいにムービーに出なくても存在感ある武将はいますけど --
- 漏らしがある可能性は多分にありますが、主要武将の回数はこれで間違いがないはずです。 --
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