牛鬼(ギュウキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「ブッヒィ!くたばれェ!!」 サイクロプスと同程度の大きさに巨大化し、ボディプレスを繰り出す。 あまりの迫力にフレームレートにもダメージを与える。 ダウン中の敵にもヒットするが、意外にもガード可能。 巨大化中に段差に引っかかり技が中断されると、巨大化したまま行動が可能になる。 ただし、本来技が終了するタイミングで巨大化も解除されてしまうため、自由に動ける時間はごく僅か。 |
| 無双奥義 | 「ブッヒィイイイイイ!!!」 棍棒を振り回しながらグルグル回転する。 全8ヒットして敵を打ち上げつつ錐揉み回転させながら引き寄せ、最終段で吹き飛ばす。 |
| 通常攻撃 | 非常に大きな動作でゆっくりと棍棒を振り回して敵を殴りつける。 奇数段の【N1,N3,N5】は2ヒットし、両段にガード弾き効果がある。 N5とN6の吹き飛ばしの両段に属性付加する。 「神速+10」をつけても他キャラのデフォルトの攻撃速度より遅い。 |
| チャージ攻撃1 | 前方の敵1体を掴み、2回叩きつけてから真後ろへ放り投げる。 叩きつけは周りの敵を巻き込んで吹き飛ばす。 初段はガード不能で空中の敵も掴める。 4ヒット全段に属性付加する他、叩きつけ衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 技中の方向転換不可能。 神速+10で、敵1体に素早くダメージを与えられる技として機能する様になる。 ただし欠点も多く、掴み判定が狭いので当てるのが難しい。 |
| チャージ攻撃2 | 棍棒を振り上げて敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 ガード弾き効果がある。 ○Ultimate:属性付加。 |
| チャージ攻撃3 | 棍棒を振り被り、叩き付けて地割れ衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。 ガード弾き効果があり、属性付加する。 牛鬼のチャージ攻撃の中では最も癖が無い。 |
| チャージ攻撃4 | 棍棒を地面に突き立てて、前方に地割れ衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 C3と比べて攻撃判定が前方に長く、横に狭い。 |
| チャージ攻撃5 | 右側から棍棒を大きく振り上げ、前方一直線に旋風を放ち敵を吹き飛ばす。 属性付加する。 |
| チャージ攻撃6 | 前傾姿勢になって突進する。 全段ガード不能。 攻撃判定は意外と広いが、属性が乗らない上、使用後は棒立ちになる。 ○Ultimate:属性付加。 |
| ダッシュ攻撃 | 前方へと突進して行った後、足元から爆発を起こして吹き飛ばす。 突進に攻撃判定は無いが、ダッシュ攻撃の中では珍しく属性付加する。 |
| ジャンプ攻撃 | 前方をドロップキック。 性能は悪くないがジャンプチャージで事足りてしまう。 |
| ジャンプチャージ | 急降下し、着地の衝撃で敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果及び属性付加する。 その巨体故に範囲が広い。攻撃も速く属性も乗るので主力。 ただしワッショイに注意。幸いバリアとアーマーがあるのである程度強引に攻めても競り勝つことが多い。 |
| 騎乗攻撃 | 棍棒を右側で振り回し続ける。 通常攻撃よりも攻撃速度は上。 |
| 騎乗チャージ | 右側地面に棍棒を突き立ててて発した衝撃波で吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果及び属性付加する。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 鉄身 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ハダンコンボウ 破灘棍棒 |
| ◆◆◇◇◇ | ヨモツツムガリ 黄泉都牟刈 |
| ◆◆◆◇◇ | センカイハボウ 仙貝破棒 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ダイカイコンボウ 大塊棍棒 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ヨモツヤエガキ 黄泉八重餓鬼 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | ブヒャ…通常攻撃は振りが遅すぎて辛いぞ… |
| 空撃 | × | 空飛ぶ馬がいるんだから空飛ぶ牛や豚がいても…ダメ?なら百々目鬼、お前が付けろ。 でもなんでJCや固有神術に乗ってくれないんだ? |
| 天撃 | △ | 相変わらずJCには乗らないみたいだ。妲己様や遠呂智様に献上しよう。ブヒ… |
| 乱撃 | ○ | 貴様は無双で踊り食いにしてやろう!でも高難易度になる程無双全消費が痛いから吸活と一緒にね。 |
| 神撃 | ○ | 神術は出が早いから乱戦を抜けるのにもオススメだ! |
| 伸長 | ○ | ブヒ!俺は元々攻撃範囲が広いから効果が実感しやすいぞ! |
| 神速 | ×/◎ | これがないと敵にみじん切りにされちゃうから必須だ。10でも遅いくらいだけど、今作は鉄身のお陰で多少の無茶はできるぞ。 でもJCの速さは大して変わらないぞ。JCだけしか使わないならいらないな… |
| 恵桃 | × | ブヒィ〜!まるで出ない桃より肉食わせろ肉! |
| 恵酒 | ○ | 固有神術の範囲がとても広いから、吸活とこっちで二択だぞ。 |
| 収斂 | × | コンボを狙えない都合上ゲージは溜めにくいぞ。百々目鬼や卑弥呼をあたってくれ。 |
| 勇猛 | ◎ | 敵将や俺よりデカい怪物はみんなまとめて喰らい尽くしてくれるぅ! |
| 炎 | △ | 威力はかなり増えたけど、お手玉しづらいのはご愛嬌ってことで… |
| 氷 | △ | 安定はするけど、定数ダメージが出にくいのか。そもそも冷めた肉より温かい肉が食べたいね。 |
| 風 | ○ | 今作俺はガードを弾くスキルを覚えるけど、それを覚えるまであるといいね。覚えた後も、追加ダメージは魅力的だ! |
| 雷 | ○ | 足止めなら氷よりこっちだ!JCが連続でヒットしやすくなるぞ。 |
| 斬 | ◎ | ブヒヒヒ!泣けい!喚けい!恐れ慄けえええぃ! |
| 進撃 | ○ | 300コンボ…まぁ不可能ではないかもね。 俺は無双ゲージに依存し辛いから維持は簡単だぞ。 どうしても被弾が多くなるから、堅甲を優先した方がいいぞ。 |
| 堅甲 | ◎ | |
| 快癒 | × | ブヒ!?これは俺に対する嫌がらせかぁ!? |
| 煌武 | × | なんで足が遅い俺より進軍が遅いんだ人間共ぉ!…俺が大きいから通れないのかな? |
| 吸生 | ◎ | 敵の魂ごと、喰らい尽くしてくれるわ!…むしろないと話にならないから何は無くともこれをつけといてくれぃ… |
| 吸活 | ○ | 無双や固有神術主体ならあると嬉しいかもね。 |
| 天攻 | △ | んごごご…今作は特に体力満タンを維持しにくいブヒ… |
| 天佑 | × | ブヒャアァァ… なんてことにならないように、体力は高めを維持するべきだ! |
| 天舞 | △ | 主力のJC、元から属性ついてるからなぁ。相性がいいのは騎乗してる時か。 |
| 誘爆 | △ | フゴ?ほとんど敵が爆ぜないぞ… |
| 烈風 | ○ | 発動すれば、俺の振りの遅さをカバーできるぞ! …もっとも、元から範囲は広い方だけどね。 |
| 猛襲 | × | フガ!リスクしか残らないぞ! |
| 猛砕 | △ | JC連打なら出来なくもないかもね。 でも受けるダメージ増えるとすぐ三途の川が見えてきちゃうブヒ。 |
| 迅雷 | × | 元からアーマーは付いてるしJCのワッショイ対策にもならんぞ! |
| 再臨 | △/◯ | 無双GYUKI妖魔再臨…なんちゃって。 蛟「阿呆かお前は!遠呂智様にバレる前に外せ!そもそもチェックポイントがあんだろうが!」 百々目鬼「しかし、インフィニットモードにはチェックポイントが存在せぬ上、敵の攻撃もかなり激しい。ほぼ被弾前提の牛鬼には必須だろう?」 |
| 流星 | △ | JC→通常神術のループがやりにくくなるぞ! そもそも吹っ飛ばしまくって俺をあまり走らせないでくれ… |
| 怒濤 | ○ | 俺たちは神術ゲージの溜まりが早くなるんだぞ。 神術を使う機会も多いしあると便利だぞ!でも敵の撃破は他の仲間に任せてね。 |
| 巨星 | × | これほど巨大化すれば人間も簡単に踊り食いに…って、ほとんどまともに攻撃できないだと!?なんでええええ!? |
| 暴風 | △ | ブヒヒヒ!敵将を使って兵どもをみじん切りにすれば、殲滅が楽になるぞぉ! その武将戦が苦手なことは内緒にね。 |
| 無心 | × | 私にこのような属性は不要だ。無双ゲージの回収ならば恵酒や吸活の方が効率が良い。 蛟「ぎ、牛鬼・・・、お前また神の酒を飲んだのか!?」 |
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