牛鬼(ギュウキ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/5edc8d9fe99445dc4bfb8e430a26bac3.jpg

基本情報 Edit

使用条件五章「魔王・遠呂智」クリア
武器巨大棍棒
神器降魔杵
タイプパワー
CV藤本たかひろ
特別友好許褚孟獲

紹介 Edit

剛力なる妖魔

妖魔軍の将。
巨大な棍棒と巨躯を武器に戦う。
動きは緩慢だが、圧倒的な破壊力を持つ。
様々な戦場に現れては、人間たちを翻弄している。OROCHIシリーズ屈指の雑魚。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ブッヒィ!くたばれェ!!」
サイクロプスと同程度の大きさに巨大化し、ボディプレスを繰り出す。あまりの迫力にフレームレートにもダメージを与える。
ダウン中の敵にもヒットするが、意外にもガード可能。
無双奥義「ブッヒィイイイイイ!!!」
棍棒を振り回しながらグルグル回転する。
全8ヒットして敵を打ち上げつつ錐揉み回転させながら引き寄せ、最終段で吹き飛ばす。
通常攻撃非常に大きな動作で、されどゆっくりと棍棒を振り回して敵を殴り付ける。
【N1,N3,N5】の奇数段は2ヒットずつして両段にガード弾き効果があるN5とN6の吹き飛ばしの両段に属性付加する
『神速+10』付きの武器であっても、他キャラのデフォルトの攻撃速度よりも遅い。
チャージ攻撃1前方の敵1体を左手に掴み、叩き付け2回からの真後ろへ放り投げる。叩き付けは周りの敵を巻き込んで吹き飛ばす。
掴み判定である左手はガード不能で空中の敵も掴める掴み技。全4ヒットし、全段属性付加する他、叩き付け衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。技中の方向転換不可能。
神速+10で、敵1体に素早くダメージを与えられる技として機能する様になる。
ただし欠点も多く、掴み判定が狭いので当てるのが難しい。
チャージ攻撃2棍棒を振り上げて敵を錐揉み回転させて打ち上げる。
ガード弾き効果がある。
チャージ攻撃3棍棒を振り被り、叩き付けて地割れ衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。
ガード弾き効果があり、属性付加する
牛鬼のチャージ攻撃の中では最も癖が無い。
チャージ攻撃4棍棒を地面に突き立てて、前方に地割れ衝撃波を起こして敵を吹き飛ばす。
属性付加する
C3と比べて攻撃判定が前方に長く、横に狭い。
チャージ攻撃5右側から棍棒を大きく振り上げ、前方一直線に旋風を放ち敵を吹き飛ばす。
属性付加する
チャージ攻撃6前傾姿勢になって突進する。
全段ガード不能
攻撃判定は意外と広いが、属性が乗らない上、使用後は棒立ちになる。
ダッシュ攻撃前方へと突進して行った後、足元から爆発を起こして吹き飛ばす。
突進に攻撃判定は無いが、ダッシュ攻撃の中では珍しく属性付加する
ジャンプ攻撃前方をドロップキック。性能は悪くないがジャンプチャージで事足りてしまう。
ジャンプチャージ急降下し、着地時の衝撃で敵を吹き飛ばす。
ダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果及び属性付加する
その巨体故に攻撃も速く範囲も広く、属性も乗るので主力。
ただしワッショイに注意。幸いバリアとアーマーがあるのである程度強引に攻めても競り勝つことが多い。
騎乗攻撃棍棒を右側で振り回し続ける。
通常攻撃よりも攻撃速度は上。
騎乗チャージ右側地面に棍棒を突き立ててて発した衝撃波で吹き飛ばす。
ダウン中の敵にもヒットし、ガード弾き効果及び属性付加する

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
応撃発破相克剛体金剛
鉄身発勁

武将考察 Edit

  • 『魔王再臨』から登場している妖魔軍の将。
  • 元ネタは、主に西日本に伝わる牛の頭と鬼の胴体を持つ妖怪。
    • 伝承によっては違う姿だったりする(鬼の頭と蜘蛛の胴体の姿に描かれた絵巻が有名)

  • 主力は相も変わらずJC連打、属性が乗るのでひたすらこれを連発する戦法が有効。
    本作では様々な仕様変更がされており強化されているはず?
    • スキルのバリアが追加。ワッショイされやすいJCを強引に競り勝てるのは大きいので優先的に取得したい。
    • 神器の降魔杵が追加。
      通常神術が出が速い+割り込み可能+広範囲+そこそこの威力+敵を強引に浮かせるという性能で、牛鬼のJCの隙をカバーできるもう1つの主力。
    • 無双ゲージに依存する必要が無い
      • 無双奥義、固有神術ともに積極的に使うほどでもない性能なので、ゲージとヒット数を温存できる
        時間はかかるがカオスオリジンも無理して固有神術を使う必要はない
    • 主力技が少なく成長に依存しない。
      技をスキルで開放する必要性が薄いという点ではストック経験値に優しい他
      簡単お手軽というのは牛鬼ならではの強みと言えるだろう。弁慶も同じとか言わない
  • ただし欠点も多い
    • 本作では無双奥義と吸活の仕様変更によりオリコンが不可能になった
    • JCはお手軽だが性能に癖がある
      • 範囲が見た目ほど広くなく、雑魚敵の撃破数を稼ぐのが難しい
      • 敵を大きく吹き飛ばすので追撃が難しい。雷と氷で拘束すれば吹き飛ばなくなるが
        雷は確率が低く、氷は割合ダメージに制限がかかるとどちらも問題がある
      • JCの火力は割合ダメージ頼みで基礎威力はそれほどない
    • ヒット数を稼げない。それに伴い合体神術ゲージ溜めも困難を極める
      • 進撃も発動にはかなり困るキャラ。幸いにも無双ゲージとヒット数が途切れる神術に依存しないので維持することは難しくないはず
    • 主力技が元から属性対応という仕様上、他キャラよりも天○系を生かし辛い
      つまり伸びしろが少ないというわけだが、神術に属性が乗せられるため枠を割く価値が無いというわけではない
  • 武将戦の主力はタイマンに限り斬属性+神速10のC1が
    属性ダメージを素早く複数回当てられる技として有効になるのだが
    どういうわけか掴みの判定が異様に小さく当て方に工夫がいる
    • ただし、当たりさえすれば空中判定でも掴めるため始動は簡単で
      非常に難しいが通常神術でキャンセルして投げ続けることも可能
  • 身長が340cmもあり、かなりの巨体を誇っている。キャラクター選択で彼を左側に選んでも、その巨体故に真ん中になってしまう。
    • そして、彼に巨星を使ってみると...

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ハダンコンボウ
破灘棍棒
◆◆◇◇◇ヨモツツムガリ
黄泉都牟刈
◆◆◆◇◇センカイハボウ
仙貝破棒
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ダイカイコンボウ
大塊棍棒
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ヨモツヤエガキ
黄泉八重餓鬼

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃ブヒャ…通常攻撃は振りが遅すぎて辛いぞ…
空撃×空飛ぶ馬がいるんだから空飛ぶ牛や豚がいても…ダメ?なら百々目鬼、お前が付けろ。
でもなんでJCや固有神術に乗ってくれないんだ?
天撃相変わらずJCには乗らないみたいだ。妲己様や遠呂智様に献上しよう。ブヒ…
乱撃貴様は無双で踊り食いにしてやろう!でも高難易度になる程無双全消費が痛いから吸活と一緒にね。
神撃神術は出が早いから乱戦を抜けるのにもオススメだ!
伸長ブヒ!俺は元々攻撃範囲が広いから効果が実感しやすいぞ!
神速×/◎これがないと敵にみじん切りにされちゃうから必須だ。10でも遅いくらいだけど、今作は鉄身のお陰で多少の無茶はできるぞ。
でもJCの速さは大して変わらないぞ。JCだけしか使わないならいらないな…
恵桃×ブヒィ〜!まるで出ない桃より肉食わせろ肉!
恵酒固有神術の範囲がとても広いから、吸活とこっちで二択だぞ。
収斂×コンボを狙えない都合上ゲージは溜めにくいぞ。百々目鬼や卑弥呼をあたってくれ。
勇猛敵将や俺よりデカい怪物はみんなまとめて喰らい尽くしてくれるぅ!
威力はかなり増えたけど、お手玉しづらいのはご愛嬌ってことで…
安定はするけど、定数ダメージが出にくいのか。そもそも冷めた肉より温かい肉が食べたいね。
今作俺はガードを弾くスキルを覚えるけど、それを覚えるまであるといいね。覚えた後も、追加ダメージは魅力的だ!
足止めなら氷よりこっちだ!JCが連続でヒットしやすくなるぞ。
ブヒヒヒ!泣けい!喚けい!恐れ慄けえええぃ!
進撃300コンボ…まぁ不可能ではないかもね。
俺は無双ゲージに依存し辛いから維持は簡単だぞ。
どうしても被弾が多くなるから、堅甲を優先した方がいいぞ。
堅甲
快癒×ブヒ!?これは俺に対する嫌がらせかぁ!?
煌武×なんで足が遅い俺より進軍が遅いんだ人間共ぉ!…俺が大きいから通れないのかな?
吸生敵の魂ごと、喰らい尽くしてくれるわ!…むしろないと話にならないから何は無くともこれをつけといてくれぃ…
吸活無双や固有神術主体ならあると嬉しいかもね。
天攻んごごご…今作は特に体力満タンを維持しにくいブヒ…
天佑×ブヒャアァァ…
なんてことにならないように、体力は高めを維持するべきだ!
天舞主力のJC、元から属性ついてるからなぁ。相性がいいのは騎乗してる時か。
誘爆フゴ?ほとんど敵が爆ぜないぞ…
烈風発動すれば、俺の振りの遅さをカバーできるぞ!
…もっとも、元から範囲は広い方だけどね。
猛襲×フガ!リスクしか残らないぞ!
猛砕JC連打なら出来なくもないかもね。
でも受けるダメージ増えるとすぐ三途の川が見えてきちゃうブヒ。
迅雷×元からアーマーは付いてるしJCのワッショイ対策にもならんぞ!
再臨無双GYUKI妖魔再臨…なんちゃって。
蛟「阿呆かお前は!遠呂智様にバレる前に外せ!そもそもチェックポイントがあんだろうが!」
流星JC→通常神術のループがやりにくくなるぞ!
そもそも吹っ飛ばしまくって俺をあまり走らせないでくれ…
怒濤俺たちは神術ゲージの溜まりが早くなるんだぞ。
神術を使う機会も多いしあると便利だぞ!でも敵の撃破は他の仲間に任せてね。
巨星×これほど巨大化すれば人間も簡単に踊り食いに…って、ほとんどまともに攻撃できないだと!?なんでええええ!?
暴風ブヒヒヒ!敵将を使って兵どもをみじん切りにすれば、殲滅が楽になるぞぉ!
その武将戦が苦手なことは内緒にね。
無心×私にこのような属性は不要だ。無双ゲージの回収ならば恵酒や吸活の方が効率が良い。
蛟「ぎ、牛鬼・・・、お前また神の酒を飲んだのか!?」

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コイツが一振りする間に女媧や王異は何発殴れるんだろうね -- 2020-08-29 (Sat) 22:23:13
  • 技の振り神速入れても少しはましになったくらいのただの動くデカイサンドバック、コイツに限ってはCは勿論通常攻撃の火力を底上げしてもいいくらい。てか全体的に上方修正しないと全キャラワーストクラスの不遇キャラだね・・ -- 2020-10-10 (土) 22:35:12
    • 普通に攻撃しているとサンドバックは免れないが、他の人も言及しているようにジャンプ攻撃の火力が強烈で、ジャンプ攻撃メインだとかなり化ける
      属性の構成次第で怪物もオリジンも一撃死可能
      もちろん、振りの遅さやチャージは上方修正されてしかるべきだとは思うが -- 2020-10-12 (月) 16:18:38
      • バリア付いてるから強引にJNで攻めていけるから強いよね。3Uならハルパー使えるからもっと楽になるし。 -- 2020-10-14 (水) 14:51:31
    • 断トツの最弱だよ -- 2020-10-14 (Wed) 11:54:45
  • 魔王再臨でこいつタイプのモブを初めて見た時は「ウエッ」ってなってしまった。 -- 2020-10-12 (月) 16:49:48
  • 無双の無敵中に「JC天舞をお見舞い」「無双グルグル500コンボ(半永久)」キャラだった頃はブヒャー!!後はOROCHI・Z「天舞+神速」も中々だったんじゃ無いかな? -- 2020-10-12 (月) 22:45:52
  • とある酒絡みのストーリーでコイツがキャラ変したのはマジ笑ったw -- 2020-10-13 (火) 22:06:14
  • こいつは結局、牛なのか豚なのか -- 2020-10-14 (Wed) 11:53:26
    • わからんよね。元ネタは牛で豚の要素はないはずだが「でも牛と豚はやめてね」とか言ってるし。 -- 2020-10-14 (水) 15:17:05
  • ボディプレス強すぎて草。空隙と地撃は必須 -- 2020-10-15 (Thu) 19:01:40
    • 被ダメ2倍のデメリットもあるが多段ヒットするから猛襲を入れるともっと強くなる -- 2020-10-16 (金) 13:25:27
      • 地撃20つけたら猛襲つけても威力上がらないっぽい -- 2020-10-17 (Sat) 08:19:12
  • 上記の通り最弱候補はコイツ。JCはワッショイ率高いし不安定、技の振り遅いしかといって火力も他のキャラでやったほうがダメージ効率いいしいいとこあんまないサンドバック。再臨やZの頃と比べると遥かにマシになってるが -- 2020-10-17 (土) 22:46:02
    • 進撃・勇猛・地撃・空撃入れてJN使えば最弱はないよ。JCは凍らせるなりして高速で回せばまあそれなりだけど、元の威力が高くないから時間かかってワッショイされる危険性は高くなる。 -- 2020-10-23 (金) 14:22:05
  • プレスなのかドロップなのか知らんけどJNの一発芸。IF壺を2発で割れるから雑魚トリオで挑んでる時は重宝する -- 2020-10-17 (Sat) 23:40:11
  • 受けるダメージを軽減してくれれば動きの遅いサンドバックもまだましになってたかもしれない -- 2020-10-21 (水) 23:29:59
  • 武器属性考察も武将考察もJC主体で書いてあるからJNについて書き足したほうがいいかも -- 2020-10-23 (金) 14:31:20
  • 3雑魚の中で一番使えないのは蛟 -- 2020-10-23 (Fri) 15:24:49
  • 百々ちゃんは超優秀なC技や奥義固有神術持ち、蛟はオロチのコンパチだからか使いやすくて十分強い、牛鬼はせいぜいJCが良性能かなってくらい。アーマーあるからある程度は強引に突破出来るがやはりまともには使いずらい・・・ -- 2020-10-29 (木) 22:14:38
  • 遠呂智ですらできない通常ワンパンをこなせる牛鬼様 -- 2020-10-30 (Fri) 01:12:52
  • 強いのはジャンプチャージ(JC)じゃなくてジャンプ攻撃(JN)の方だよな。ジャンプチャージに拘ってるのは本当にわからん。 -- 2021-05-07 (金) 15:35:34
  • キャラとしてはなかなか面白い性能だけどもっと巨体や技の遅さを活かしたハイパーアーマー付きだったら割と強い部類だったよな勿体ない -- 2021-08-19 (木) 17:51:23
  • 使いにくいんだけど武将も一撃で倒せるJNがクセになる -- 2023-06-06 (火) 22:33:05
  • 実はストーリー上だと妖魔モブ武将の中でもマジで強い部類だったりする。 -- 2023-06-28 (水) 00:46:17
    • 前作2Uでは元の世界でも似たような奴と戦ってるレイチェルをして馬鹿力と言わしめてたり、当時スマートな動きで攻撃を避ける酒呑童子が唯一大ジャンプで避けてたり。 -- 2023-06-28 (水) 00:50:30
      • そして無印3では地形の相性も相まって賈充が成す術無い状態にしたりと明らかに他と違う所を見せつけてる(その直後に盛大な援誤射撃が直撃して牛鬼は倒されてしまったが) -- 2023-06-28 (水) 01:07:33
  • 無双OROCHI3Ultimateでいちばん弱い -- 2023-07-07 (金) 12:13:21
    • 寧ろ最強のジャンプ攻撃引っ提げてるんですが -- 2023-07-08 (土) 23:28:51
  • 唯一攻撃速度が早い技ってジャンプ攻撃だけってマ? -- 2024-05-08 (水) 16:31:33
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS