周泰(シュウタイ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「フン……逃がさん……。俺が、斬る……」 レーヴァテインで前方の敵を拘束した後、渾身の突きを放つ。突きからは衝撃波が飛ぶため、正面のリーチはそれなりに長い。対モンスターにおける主力。 |
| 無双乱舞 | 「無に返す……」 三國6の乱舞1・無。 前方に強烈な打ち上げを放ち、周囲に無数の斬撃を行う。 高威力、広範囲、ガード不能、追撃可能と、前作に引き続き高性能。準主力。 |
| 空中乱舞 | |
| 覚醒乱舞 | |
| 真・覚醒乱舞 | |
| 通常攻撃 | 弧刀を用いて連続攻撃。N6には属性付加。 範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。 |
| チャージ攻撃1 | 敵に背を向け納刀し、ガードを崩す。威力もなく隙は大きい。属性も乗らないため、封印推奨。 |
| チャージ攻撃2 | 敵を打ち上げ→3連続乱れ斬り。EX二種やC6を使えるようになるまでの主力。初撃の打ち上げに属性付加。 |
| チャージ攻撃3 | 一回転鞘殴り→鞘で敵を突く。突きの部分に属性付加。 |
| EX攻撃1 | 「刹那のごとく……」 C3から派生。 全方位かつ広範囲に斬撃を放ち最後に前方を一閃。 相変わらずC3からの移行時に隙があるため、敵集団のど真ん中で出そうとすると出す前にタコ殴りにされることがある点に注意。 火力が下方修正を食らった上に、前作で〆の一閃に乗っていた属性判定が無くなったため、準主力技の域を出ない性能……だったのだが、ver1.05にて何を間違えたのか全段属性付加の超主力技に一変した。 |
| チャージ攻撃4 | 納刀から強烈な居合斬り。属性付加。 範囲が広く、刀を鞘に戻す動作がジャンプキャンセル可能になった……が、新たな主力であるEX2が追加されたため、地味な変更点としか言えない。 各種攻撃が揃うまではジャンプや通常以外の神術二種等でキャンセルする必要があるが、習得しているのならEX2まで繋げて出し切ろう。 |
| EX攻撃2 | 「退け……」 刀を鞘に納めつつ、前方広範囲の敵を一閃する。周泰の真横や真後ろまでカバーでき、これを食らった敵は渾沌のC6の雄叫び同様、攻撃を受けるか一定時間過ぎるまで空中でゆっくり吹き飛ばされる状態になる。ゆっくりなから吹き飛ばされている敵は、通常の吹き飛ばしと同様、他の敵に当たるとその敵も巻き込んで吹き飛ばされるが、緩慢とした動きの所為かおなじてきに連続して当たる。 また、何よりガード弾きの性質を持ち、尚且つ前方の扇状の範囲に対して異常に広い攻撃判定を持つ。 C4で吹っ飛ばして空中に浮いている敵は勿論の事、なんとダウン中の敵にも当たる上、坂道や段差で攻撃判定が阻害されることも無い。 発売から暫くは属性が乗らなかったが、ver1.05から属性付加に変化した。 今作における周泰の新たな主力技。 |
| チャージ攻撃5 | 納刀からの回転居合斬りで敵を打ち上げる。見た目以上に後方への範囲が広い。 発動までにワンテンポ置くという点には注意。属性付加。 |
| チャージ攻撃6 | 踏み込んで乱れ斬りを行い最後に一閃。一閃部分に属性付加。 範囲、威力ともに申し分はないが、前作同様若干の溜め動作があるので注意。アップデートでEX2が属性付加になったため、その影に隠れがちだが、主力技にできるだけのポテンシャルはある。 |
| ダッシュ攻撃 | 踏み込みからの回転鞘殴り。 |
| ジャンプ攻撃 | 空を蹴って踏み込み、突進しつつ着地と共に二連続斬り。 低空J攻撃→ジャンプキャンセル→低空J攻撃とループさせる事で普通に移動するより速く移動できるが、今作では馬呼びが便利なため、その用途で使用することは殆ど無くなった。 攻撃は着地しないと発生せず、また攻撃発生迄の高度が決まっているらしく、技の発動高度が高過ぎると、突進から着地しない内に攻撃が発生しないまま技が終了する。それに伴い、空中で動作が終了してから再度各種空中アクションの入力受付が復活するので、空中で幾度か連続で行動することが可能。 |
| ジャンプチャージ | 空中から急降下し刀で地面を突き刺し衝撃波を放つ。 |
| 騎乗攻撃 | 左右を交互に攻撃する。 |
| 騎乗チャージ | 左側に鞘で殴りつけ、抜刀から右側を斬り払う。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ギョウ 暁 |
| ◆◆◇◇◇ | ショウ 宵 |
| ◆◆◆◇◇ | ム 無 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シュウ 終 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コウ 晃 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | ……これよりも天撃だ…… |
| 空撃 | × | ……追加神器のC神術と空中乱舞しか無い…… |
| 天撃 | ○/△ | ……今なら属性で事足りる…… |
| 乱撃 | ○ | ……今作には天活が無いが、強化倍率は前作の合計以上だ…… |
| 神撃 | △ | ……枠が余るか……? |
| 伸長 | △ | 星彩「通常攻撃と神術しか伸びないみたいね……」 ……そうか…… |
| 神速 | ◎ | ……+10でも制御可能だ…… 蘭丸「流石は周泰殿!蘭も負けていられません!」 |
| 恵桃 | × | ……出ぬ…… |
| 恵酒 | ○/△ | ……吸活と相談しろ…… ……ver1.05以降なら優先度は下がる…… |
| 収斂 | ○ | ……悪くない…… ……EX2主体なら外せ…… |
| 勇猛 | ◎ | ……雑兵への火力は足りている…… ……氷を付けるなら必須だ…… |
| 炎 | ○ | ……お手玉は得意だ…… |
| 氷 | △/◯ | ……安定するが、斬に支障が出る…… ……付けるかどうかは任せる…… |
| 風 | ◎ | ……EX2には不要だが、防御されては始まらん…… |
| 雷 | △/◯ | 孫権「EX攻撃はどちらも敵を浮かしてしまうから、恩恵はあまり感じられんぞ。EX2でお手玉を維持できる敵が減ってしまう点も看過できんな。だが、氷を付けるのなら優先度は上がるだろう」 ……孫権様、ありがとうございます…… |
| 斬 | ◎/◯ | ……必須だ…… ……イメージにも合う…… |
| 進撃 | ◎ | ……発動は容易だ…… ……今作の俺はコンボの持続時間も長い…… |
| 堅甲 | △ | ……神速で隙は消せる…… ……弓兵はEX2で対処できる…… |
| 快癒 | △ | ……前作と同じ効果なら…… |
| 煌武 | × | ……俺は半蔵のような分身など使えん…… ……景勝なら活かせる…… |
| 吸生 | ◎ | ……高難易度では必須だ…… |
| 吸活 | ◎ | ……無双乱舞は強力だ…… |
| 天攻 | ◎ | ……無双乱舞や固有神術にも属性が乗る…… |
| 天佑 | × | ……要らぬ…… |
| 天舞 | ○ | 練師「周泰殿にこちらの属性を付ける場合、モンスターが多い戦場では火力が足りなくなる事もあるでしょう。素直に他人に任せるか、追加神器を使って倒すのが良いと思いますよ」 ……そうですか…… |
| 誘爆 | × | ……支障が出る…… |
| 烈風 | △ | ……勇猛で十分だ…… |
| 猛襲 | × | ……止めておけ…… |
| 猛砕 | △ | ……天撃がある…… |
| 迅雷 | ○ | 景勝「……使え」 ……景勝、感謝する…… |
| 再臨 | × | ……チェックポイントがある…… |
| 流星 | × | ……EX2ループで拾える敵が減る…… ……EX1には乗らん…… |
| 怒濤 | ◯ | ……勇猛と相談しろ…… |
| 巨星 | × | ……ふざけてる暇など無い…… |
| 暴風 | ○ | ……この範囲は俺のEX2以上だ…… |
| 無心 | × | ……間に合っている…… |
| 構成 | コメント |
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