哪吒(人型) (ナタ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「決戦・第六天魔王」クリア
武器火尖槍
神器太極図
タイプスピード
CV宮坂俊蔵
特別友好孫悟空

紹介 Edit

命知らずの少年闘士

仙界の年若き将。
人間と、仙界の住人の間に生まれた子で、
その戦闘能力を買われて仙界軍に引き入れられた。
激しい闘争を好み、どんな厳しい状況でも果敢に斬り込む。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「ボクが一気に決めるよ!」
天高く飛び上がると空中で槍を回転させ、そのまま着地し前方の敵を薙ぎ払う。
機械哪吒の様に空中発動はできないが、大きく上昇する【EX】【C5】をキャンセルして発動すると、飛び上がりを省略してキャンセル時の高度そのままから技を発動する王元姫と同様の性質を持つ。
ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
癖の無い技で威力もそこそこだが、範囲は然程広くない。
この技が真価を発揮するのは、各Cで削れた敵に追撃として出した時。C5など出し切る前に繋ぐと華麗に削りきっていく。
無双乱舞「本気でいくよ!」
左手を前方に突き出し二つに分離した陰陽球を前方に出現させ、敵を吸引しつつ球を合体させていき、最後に合体した陰陽球を爆発させ火炎の渦を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。
全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。
前作と比較して吸引力と威力が落ちてしまった他、最後の火炎の渦に炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている為、やや使いにくくなってしまった。また、司馬師の乱舞と同じく、乱舞発動の時点で陰陽球の発生箇所に障害物やステージ壁があった場合、エフェクトは発生するものの爆発も含めた全攻撃判定がその時点で壁に埋もれてしまうのか、一切発生しなくなる為、発動時の位置関係には細心の注意が必要。
通常攻撃穂先に炎を灯した槍を振り回して攻撃する。
全体的に横薙ぎの攻撃が多く、範囲に優れる。
N6の吹き飛ばしに属性付加する
チャージ攻撃1槍を頭上で振り回した後、槍を振り下ろして正面一直線に炎を地面に走らせる。
追加入力する事で、2段階迄槍での攻撃回数が増加し、炎の飛距離が伸びる。
全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、地を走る炎には炎属性が付加されている
チャージ攻撃2槍で敵を打ち上げた後、小剣2本を回転させながら頭上に投げ、敵を空中に留める。
前作では投げる小剣の演出がしっかりとあったが、今作では小剣の演出が削除されており頭上に旋風を発生させているように見えてしまっている。
EX攻撃跳び上がりながら3回転して槍を振り回す。
技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。
全段ダウン中の敵にもヒットし、最後の一撃に属性付加する
前作では全段炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている
チャージ攻撃3一瞬構えた後、傾いた独楽の様に回転して槍を振り回しながら前進する。
全6回ヒットするが、追加入力する事で最大14ヒット迄ヒット数が増加する。
全段ダウン中の敵にもヒットし、また3ヒット目以降の攻撃から全段属性付加する
移動距離に優れヒット数も稼ぎやすい主力技。前作では不可能だったジャンプキャンセルが可能になったのは嬉しい変更点。
チャージ攻撃4小剣2本を回転させながら前方に投げて敵を捉えた後、槍で横に薙ぐ。
全段属性付加する
前作では小剣2本を周囲に旋回させる全方位攻撃で、且つ最終段の横薙ぎに炎属性が付加されていたが、今作では小剣の攻撃範囲が前方のみへと変更され、最終段の炎属性も削除されてしまっている
チャージ攻撃5演舞の様に槍を振り回した後、空中へ飛び上がり竜巻を起こす。
竜巻はダウン中の敵にもヒットし、槍と竜巻の全段属性付加する
後方の敵も巻き込める上にヒット数も優秀。
チャージ攻撃6大きく跳び上がり、両手で持った槍を地面に突き立て地割れ衝撃波を起こす。
ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する
着地までの溜めが気になるが、前作と比べて衝撃波の範囲が広くなり、ジャンプキャンセルが可能になったので一転して主力技に。
ダッシュ攻撃一回転して横に薙ぎ、ヒットした敵を低く打ち上げる。
こちらも横の範囲が広い。
ジャンプ攻撃前下方に向け素早く槍を振り払い、ヒットした敵を低く打ち上げる。
ジャンプチャージ前下方に向けて急降下し、滑り込みつつ蹴り抜いて着地する。
ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。技中はやや制御が難しいが方向転換が可能。技後、自身は手前を向く事に留意。
多段ヒットする為、分身スキルを発動しながら蹴り抜くと体力をゴリゴリ削る。
前作にあったカメラアングルの強制変更はなくなった。
神器の関係で一対一を不得手とする哪吒(人型)だが、これなら先手を取りやすい。分身が発生しやすいのも利点となる。
騎乗攻撃槍を右側で振り回す。
範囲はそこそこ。
騎乗チャージ槍を頭上で一回転させた後、右側へ振り上げて敵を吹き飛ばす。
技前の隙がとても大きい。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3分身

武将考察 Edit

  • サイボーグ化する前のナタ。あちらと違って比較的言葉にトゲがなく、性格も穏やか。
  • 前作では遠呂智に変質した応龍に単身挑みに行くという分かり易いフラグを建て、そしてそのまま散っていった行動力のありすぎる少年。言い換えれば無鉄砲であり、機械の方のナタがやたらバージョンアップをしたがるのはこの敗戦が原因で命を落とし、自身の力を過信しなくなったからなのだろう。
  • 「改造する前の方が強いんじゃね?」とはプレイヤー間でよく上がる話題である。槍で薙ぐ攻撃ばかりなので範囲に優れるのと、機械の方とは異なり素直な操作感がそう思わせるのだろう。まあ今作じゃむこうは弱体化しちゃったからどう見ても人間時の方が強いんだけど。
  • 機械のナタの性能が下方修正される一方で、なぜかこちらは前作とそう変わらない性能を維持している。むしろ前作に於いて痒いところに手が届かなかった部分が解消されているので更に強くなった感まである。
  • 乱戦では移動力に優れ被弾しづらいC3、ヒット数に優れるC4、C5、攻撃範囲が広いC6と、どれを振ってもいい。とにかく属性の乗りに恵まれすぎている。
  • また、機械のナタ同様伸長の恩恵を強く受けられるキャラ。C2、C4で投擲する小剣の巻き込み具合、C3、C5、C6の攻撃範囲と、もれなく全て強化される。無双乱舞の判定も増加するが、威力の下がったこちらは強化されてもあまり意味は薄いか。いっそのことヒット数稼ぎと割り切るのも手ではある。
  • 神器は仙界の住人ということで太極図だが、これが何とも癖の強いものとなっている。
    他の万能神器の様に先に手管めいた事も出来ない。
    タイマンは苦手とする分野だが幸いな事に高速突進のJCがある。これを活用しよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウエンセンソウ
光炎尖槍
◆◆◇◇◇ザンマカセンソウ
斬魔火尖槍
◆◆◆◇◇ホウセンソウ
宝仙槍
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
メイネンセンソウ
命燃尖槍
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
リョクガイトウソウ
緑街灯槍

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃確かにボクの通常攻撃は優秀だけど、もっと強くなりたいから枠は他に回してよ。
空撃EXの威力だけ上げても強くなれないよ。
天撃うん、これはいいね。C攻撃がボクの主力だから。
乱撃乱舞の威力が下がっちゃったからってムキになることはないよ。威力じゃなくて合体神術の補助になるって考えればいいのさ。
神撃主にチャージ神術を強化する目的になるかな。
伸長未来のボクと同様、ほとんどの攻撃に適用されるよ。
神速元々振りは早いんだけどね。あっても困らないさ。
恵桃×戦闘中に飲んだり食べたりしてたら応龍に怒られちゃうよ。
恵酒
収斂乱舞を活かしたいんならこれだね。
勇猛ボクは属性攻撃に頼れるから最優先、ってワケじゃないかな。
こんな回りくどいことしなくても火力ならいくらでも得られるでしょ?
C6で広範囲の敵を凍らせるのは愉しいけどね、斬の邪魔をしちゃうらしいんだ。
素戔嗚や応龍みたいに敵の防御を崩せないボクには必須だね。
効果が発動する前に浮かせちゃうことがほとんどだからね。あっても邪魔にはならないけど。
見てて、ボクはまだまだ強くなる。
進撃攻撃力はあるに越したことはないよ。
堅甲元々敵の攻撃は受けにくいからね。けれど必要なら付ければいいよ。
快癒乱舞を使えば1000ヒット前後は簡単だけど…入れる意味が薄いんじゃないかな。
煌武×ボクら仙界の将でこれを扱いこなせる人は居ないよ。真・遠呂智?アイツは別さ。
吸生どっちも必須だ。無双ゲージを必要とする場面は少ないだろうし、吸活に関しては好みで決めるといいよ。
吸活
天攻弱くなっちゃった乱舞もこれがあれば実戦に足るよ。
天佑×もう負けるのはこりごりだ。
天舞あまり無双ゲージを使うことのないボクにはこっちが向いてるね。
誘爆×各種C攻撃が当たりづらくなっちゃうね。
烈風面白い属性だけど、確実性に欠くかな。
猛襲×火力は間に合ってるよ。
猛砕
迅雷あまり被弾することがないからね、ボクは。
再臨×遠呂智に勝てるまでチェックポイントからやり直そうかな。
流星×無闇に敵を吹き飛ばすのは、僕達みたいな太極図を扱う仙人からすれば死活問題に等しいんじゃないかな。
怒濤固有神術はコンボの締めに使ったりするからね。多勢を蹴散らしやすくなったり、一対一が安定するのは間違いないよ。
巨星×素戔嗚「哪吒よ、巨体であれば強くなり格が高くなるという訳ではない」
悟空「ウキキー!自慢の槍は使えなくなるわ、敵に狙われやすくなるわで散々だから辞めときな!」
暴風集団戦もヒット数も特に困らないけど、神術の底上げに使えたり武将戦が楽になったりはするね。
無心×無心?そんなのつまらないよ。強さを求めるなら気持ちよく駆け抜けなきゃ。
守勢に徹するのなんて僕の性に合わないさ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性発動の設定が2Uから流用されてるのかEXの最終段に属性が乗る模様
    ただ三國系武将と違ってEX攻撃のエフェクトが出ないのでC2EXというよりC2-2っぽい感じが… -- 2018-10-07 (日) 23:41:13
  • 相変わらず生身の方が強い哪吒君。機械化はただの延命処置だったってはっきりわかんだね -- 2018-10-09 (火) 08:37:48
  • 2Uより範囲狭くなったのは仕方ないがシナリオで機械の自分とサラッと仲間になるのはどうにかならなかったのか -- 2018-10-10 (水) 00:22:13
  • 機械と別人枠でストーリーに絡んでくると思ってたのは期待しすぎだったけどそれにしても加入方法が雑過ぎる。言っちゃなんだがこの人と酒呑童子は陣地解放で良かったんじゃないか -- 2018-10-12 (金) 08:04:51
  • 無双奥義がかなり弱体化してる気がする
    前作では発生も判定ももっと優秀でヒット数もかなり稼げような…? -- 2018-10-15 (月) 10:44:48
    • 奥義じゃねぇや、乱舞だ -- 2018-10-15 (月) 10:45:08
    • 炎で巻きあげる部分のエフェクトは2と変わってないけど威力が極端に落ちたよね?普通に炎斬付与して通常とチャージ技で殴った方が強い。無双乱舞全く機能してないww -- 2018-10-15 (月) 14:59:58
  • サッパリモーションで固有神術がシンプルに強い
    怪物やらハイパー化神武将やらの先手の取りにくさ以外は相変わらず強い印象 -- 2018-10-17 (水) 17:23:18
  • 基本的にC4だけやってればいいです -- 2018-10-20 (土) 19:29:03
  • 陣地で列並んでる時の顔グラ酷い気が -- 2018-11-07 (水) 05:49:43
    • 哪吒に限らず旧OROCHI参戦の人はみんな酷い
      義経とかまじでやばい -- 2018-11-07 (水) 06:09:03
  • また強くなってて草 -- 2019-12-23 (月) 19:32:12
  • 3Uは改造型ナタも強化されたしやっと人型に追いつくようになったんじゃないかな、人型はもちろん相変わらずお強いがw -- 2020-02-14 (金) 22:54:19
  • キャラ選択画面のポーズ、蘭丸とほぼ同じw -- 2020-02-26 (水) 20:08:32
  • 九尾ほどではないけどExが使いやすすぎるw
    他の技も全体的に使いやすく強いし純粋に使ってて楽しい良キャラ。 -- 2020-09-07 (月) 01:06:39
  • 改造ナタがかなりパワーアップしてしまい比較されがちだけど素直な扱いやすさは人型のが上かな -- 2020-10-13 (火) 21:58:09
  • 素早くてHIT数が多いのが使ってて気持ちいい。 -- 2023-06-02 (金) 23:21:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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