陳宮(チンキュウ)
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| 使用条件 | 五章「死せる神を求めて」クリア |
|---|---|
| 武器 | 兵法簡 |
| 神器 | ミョルニル |
| タイプ | スピード |
| CV | 宮崎寛務 |
二心を持つ剽軽者
呂布軍の軍師。
普段はひょうきんに振舞うがその根は野心が強く、
自らの出世のためにはあらゆる犠牲も厭わない。
かつては曹操の下にいたが、
曹操の下では自らの野望が果たせないと考え、
呂布へと鞍替えする。
| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「ご覧いただきましょう。全てを貫く雷を!」 手を叩くと四人の剣兵が現れ、同時に陳宮の手元にミョルニルが具現する。号令をかけるかのようにそれを振り下ろすと剣兵が一斉に武器を振り、前方に雷撃を落とす。兵士自身に攻撃判定はないが、出現と同時に陳宮の正面付近に居る敵を前に押し出す効果がある。背面まで攻撃判定があり、これといった癖もないので気軽に使っていける。 |
| 無双乱舞 | 「今こそ好機!上々の仕上がりですな」 自身の背後に伏していた五人の剣兵を出現させ、一斉に突撃させる。横の範囲、縦のリーチともにそこそこで扱いやすい。 |
| 真・無双乱舞 | |
| 空中乱舞 | 「さぁ、お楽しみの時間ですぞ」 手を叩くのを合図として、自身を囲むように六人の盾兵を召喚し地面に着地、そのまま至近距離全方位の敵を打ち上げる。緊急時の脱出に使おうにも、スピードタイプである陳宮には幻舞というスキルがあるのでそちらで充分。 |
| 覚醒乱舞 | 「私の勇姿をご覧じろ!」 前進しながら兵法簡でぺちぺちと右から左へと順番に殴打。ほとんど進まないがヒット数が多いのですぐに真覚醒に移れるだろう。 |
| 真・覚醒乱舞 | 槍兵二人を召喚し、覚醒乱舞とは見違えるような猛スピードで突撃する。最後は剣兵二人に目の前を滅多切りにさせてから、天を仰ぐように両手を広げて〆。 威力、ヒット数、前進距離、全てにおいて申し分ない陳宮の最終奥義。…となるはずだったのだが、なんと本家三国7と比べて突進のスピードが約半分にされるというまさかまさかの下方修正を受けてしまった。もしも速度が据え置きだったのなら恵酒と快癒を合わせて戦場全体を端から端まで駆け回れたかもしれない。加えて本来ならば覚醒乱舞の〆の際に「痛快ですなぁ!」と心底楽しそうに叫ぶのだが、なぜか覚醒発動時と同じセリフとなっていてもう一度「私の勇姿をご覧じろ!」と言い放つ。陳宮は泣いて、泣いていいですぞ…。 速度が低下したことで操作が利きやすくなっと捉えられないこともなく、また依然として火力面では大いに頼りにすることができるだろう。 |
| 通常攻撃 | N1が回し蹴り、N2が肘打ちとなっており、どちらも攻撃範囲が狭い。N3以降は展開した兵法簡を振り回す攻撃に変わり範囲が広がるので、安定を取るためにも神速属性は不可欠と言える。N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 弓兵を二人召喚して矢を射かけさせる。見た目の割に判定が広く、矢は前方のかなり遠くまで届く。ガード不能。 |
| EX攻撃1 | 「決めますぞ!」 続けて弓兵に矢を長時間連射させる。攻撃の間隔が短く、リーチはC1と同等、食らった敵は必ず浮き上がるなど、非常に強力。本家では不可能だったジャンプでの動作キャンセルも可能になり、更にはジャンプキャンセルを挟んでも攻撃は続くのでかなり融通が利くように。陳宮の生命線といえるほど重要な主力技である。 |
| チャージ攻撃2 | 自身の左側に剣兵を一人召喚し、そのまま突進させ敵を打ち上げる。特別使う利点が見い出せない。 |
| チャージ攻撃3 | 正面に剣兵を一人召喚し、連続斬りを行わせる。陳宮の真正面にしか攻撃が届かないがヒット数はそこそこ稼げる。 |
| チャージ攻撃4 | 両側面に槍兵を一人ずつ配置してそのまま槍を振り下ろさせる。前方180度全ての敵を吹き飛ばせる、リーチに優れたシンプルな性能。 |
| チャージ攻撃5 | 後ろ回し蹴りで吹き飛ばした敵兵を落下地点に配置した二人の槍兵に追撃させる。攻撃後は陳宮の正面に敵が落ちてくるためそのまま追撃ができるが、やはり攻撃範囲に不安が残る。 |
| EX攻撃2 | 「賑やかに参りましょう!」 兵法簡を振るって前方の敵を打ち上げたあと、C5で召喚していた槍兵が飛び上がって追撃を見舞う。C5を出すのなら必ずここまで繋ぐように。 |
| チャージ攻撃6 | 槍兵二人に号令を下し、前方に向け突進させる。中距離まで届く射程を持ち、横の範囲もなかなか。何よりも陳宮ほぼ唯一の実用的な属性付加攻撃というのが魅力。槍兵はガードを弾き、突進を終えるまで攻撃判定が持続しているなど主力に成り得る技である。命中した敵を吹き飛ばしてしまうため一体の敵に対しては最大で二回しか攻撃が当たらないが、怯まない相手に対しては複数回のヒットが望めるのでグリフィンなどのモンスターにも有効。 欠点として陳宮がジャンプキャンセルしてしまうと攻撃に属性が付かなくなり、ガードを弾けなくなるということが挙げられる。動作中は完全に足を止めてしまう上に前方以外隙だらけなので、そこだけは注意。 |
| ダッシュ攻撃 | 身を屈めて素早く突きを繰り出す。 |
| ジャンプ攻撃 | 空中で回し蹴りを放つ。動作は素早いが |
| ジャンプチャージ | 一回宙返りしてから地面に着地し衝撃波を起こす。範囲が広く全方位を攻撃できる上ガード弾きの効果もあるので、ジャンプキャンセルのあとはこれで着地すると安全。 |
| 騎乗攻撃 | 展開した兵法簡で右側をぺちぺち。 |
| 騎乗チャージ | 左手を掲げて号令を発し、自身の周囲に矢の雨を降らす。当たった敵はその場に打ち上がる。一体の敵に最大二回まで当たるほど持続が長く、加えて全段属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | |
| ◆◆◇◇◇ | 勅令簡 |
| ◆◆◆◇◇ | シンメイカン 神命簡 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 私の通常攻撃を強化しようなど正気、正気ではありませんぞ! |
| 空撃 | × | 活かせるのがJ攻撃だけと来てはとてもとても…。 |
| 天撃 | ◎ | 属性攻撃に頼れぬ私は地力を、地力を伸ばすべし! |
| 乱撃 | △ | あまりお勧めはできませぬなあ…。せめて、せめて覚醒乱舞がそのままの性能であってくれたのなら…。 |
| 神撃 | ○ | 癖もなく、扱いやすい私の固有神術。伸ばすのなら、伸ばすのならこちらでしょうなあ。 |
| 伸長 | - | はてさて、効果のほどが不明瞭。もしかすればC1の射程が広がるやもしれませぬな。 |
| 神速 | ◎ | 主力であるC6まで繋げやすくなるのは非常に、非常にありがたいですぞ。 |
| 恵桃 | △ | あまり吸生吸活には頼れない私にとってはこの桃ですら、桃ですら美味しそうに見えますぞ。 |
| 恵酒 | ○ | 無双ゲージを使う機会が頻繁にはありませぬゆえ。どうしてもというのであれば吸活よりもこちらを、こちらをお選びください。 |
| 収斂 | ○ | EX1を巧みに扱いこなせばヒット数などあっという間に稼げますぞ。 |
| 勇猛 | ◎ | やはり対武将に関しての火力は喉から手が出るほど欲しいですなあ。 |
| 炎 | ○ | こちらも延焼ダメージによって良い火力の底上げになるでしょう。 |
| 氷 | ○ | 主力技であるC6が多段ヒットしやすくなりますぞ。されど確定発動でないところは充分、充分注意されよ。 |
| 風 | × | 主力であるEX1、C6はどちらも敵の防御を崩せますぞ。枠は他に、他に回すのが賢明かと。 |
| 雷 | × | これが発動する攻撃はいずれも敵を吹き飛ばすか打ち上げてしまいますなあ。残念ながら採用は厳しいですぞ。 |
| 斬 | ○ | 軍師としては「不確定」という言葉は受け入れがたいものがあるのですが、それでも有って困ることはないでしょうな。 |
| 神得 | × | こんなものに割く枠など有りませんぞ! |
| 進撃 | ◎ | 幸いにして発動は容易。繰り返しになりますが属性攻撃に頼れぬ私には素の、素の火力こそが必要ですぞ。 |
| 堅甲 | ○ | あまり吸生の恩恵に預かれぬ私には適している属性と言えますぞ。高難易度では防御力よりも回復力の方が重要視されるのが辛いですがな。 |
| 快癒 | ○ | 効果は極小…なれど性能に依らぬ回復手段は貴重…。覚醒乱舞ならば1000ヒットだろうと余裕、余裕ですがな。 |
| 煌武 | × | お戯れ、お戯れを!天下に名を馳せる名軍師である私の慧眼がこの属性は使うなと、使うなと叫んでおりますぞ! |
| 吸生 | ○ | 活躍の場はそう多くないかもしれませぬが、備えることは重要、重要ですぞ。 |
| 吸活 | ○ | |
| 天攻 | ◎ | あまり無双ゲージを使うことのない私には有用ですぞ。これ、もしくは天舞を付けるか否かで武器属性の選択肢が大きく変わることは決して、決して忘れてはいけませぬぞ。 |
| 天佑 | × | 私の野望は、野望はまだ…。 |
| 天舞 | ◎ | 天攻とは逆に乱舞や固有神術を強力にしたければこちらを選ぶのがよろしいかと。 |
| 誘爆 | × | EX1、C6の妨げになってしまいますなあ…。 |
| 烈風 | × | |
| 猛襲 | × | お気を、お気を確かに! |
| 猛砕 | △ | 身も蓋もないことを言えばやられる前にやればよいのですが…あまり頼りたくはないですな。 |
| 迅雷 | ○ | 保険程度にはなるかと。 |
| 再臨 | × | チェックポイントなるものを活用すれば何度でもやり直せるそうですぞ。 |
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