哪吒(人型) (ナタ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「ボクが一気に決めるよ!」 天高く飛び上がると空中で槍を回転させ、そのまま着地し前方の敵を薙ぎ払う。 機械哪吒の様に空中発動はできないが、大きく上昇する【EX】【C5】をキャンセルして発動すると、飛び上がりを省略してキャンセル時の高度そのままから技を発動する王元姫と同様の性質を持つ。 ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 癖の無い技で威力もそこそこだが、範囲は然程広くない。 この技が真価を発揮するのは、各Cで削れた敵に追撃として出した時。C5など出し切る前に繋ぐと華麗に削りきっていく。 |
| 無双乱舞 | 「本気でいくよ!」 左手を前方に突き出し二つに分離した陰陽球を前方に出現させ、敵を吸引しつつ球を合体させていき、最後に合体した陰陽球を爆発させ火炎の渦を巻き起こし、敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 前作と比較して吸引力と威力が落ちてしまった他、最後の火炎の渦に炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている為、やや使いにくくなってしまった。また、司馬師の乱舞と同じく、乱舞発動の時点で陰陽球の発生箇所に障害物やステージ壁があった場合、エフェクトは発生するものの爆発も含めた全攻撃判定がその時点で壁に埋もれてしまうのか、一切発生しなくなる為、発動時の位置関係には細心の注意が必要。 |
| 通常攻撃 | 全体的に横薙ぎの攻撃が多く、範囲に優れる。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
| チャージ攻撃1 | 槍を頭上で振り回した後、槍を振り下ろして正面一直線に炎を地面に走らせる。 追加入力する事で、2段階迄槍での攻撃回数が増加し、炎の飛距離が伸びる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、地を走る炎には炎属性が付加されている。 |
| チャージ攻撃2 | 槍で敵を打ち上げ、直後頭上に小さな竜巻を2つ発生させ敵を空中に留める。 |
| EX攻撃 | 跳び上がりながら3回転して槍を振り回す。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 全段ダウン中の敵にもヒットし、最後の一撃に属性付加する。 前作では全段炎属性が付加されていたが、今作では削除されてしまっている。 |
| チャージ攻撃3 | 一瞬構えた後、傾いた独楽の様に回転して槍を振り回しながら前進する。 全6回ヒットするが、追加入力する事で最大14ヒット迄ヒット数が増加する。 全段ダウン中の敵にもヒットし、また3ヒット目以降の攻撃から全段属性付加する。 移動距離に優れヒット数も稼ぎやすい主力技。前作では不可能だったジャンプキャンセルが可能になったのは嬉しい変更点。 |
| チャージ攻撃4 | 前方に竜巻を2つ出現させ敵を捉えた後、槍で横に薙ぐ。 全段属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | 演舞の様に槍を振り回した後、空中へ飛び上がり竜巻を起こす。 竜巻はダウン中の敵にもヒットし、槍と竜巻の全段属性付加する。 後方の敵も巻き込める上にヒット数も優秀。 |
| チャージ攻撃6 | 大きく跳び上がり、両手で持った槍を地面に突き立て地割れ衝撃波を起こす。 ダウン中の敵にもヒットし、属性付加する。 着地までの溜めが気になるが、前作と比べて衝撃波の範囲が広くなり、ジャンプキャンセルが可能になったので一転して主力技に。 |
| ダッシュ攻撃 | 一回転して横に薙ぎ、ヒットした敵を低く打ち上げる。 こちらも横の範囲が広い。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方に向け素早く槍を振り払い、ヒットした敵を低く打ち上げる。 |
| ジャンプチャージ | 前下方に向けて急降下し、滑り込みつつ蹴り抜いて着地する。 ダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて打ち上げる。技中はやや制御が難しいが方向転換が可能。技後、自身は手前を向く事に留意。 多段ヒットする為、分身スキルを発動しながら蹴り抜くと体力をゴリゴリ削る。 前作にあったカメラアングルの強制変更はなくなった。 神器の関係で一対一を不得手とする哪吒(人型)だが、これなら先手を取りやすい。分身が発生しやすいのも利点となる。 |
| 騎乗攻撃 | 槍を右側で振り回す。 範囲はそこそこ。 |
| 騎乗チャージ | 槍を頭上で一回転させた後、右側へ振り上げて敵を吹き飛ばす。 技前の隙がとても大きい。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ━ | 分身 |
| ◆◇◇◇◇ | コウエンセンソウ 光炎尖槍 |
| ◆◆◇◇◇ | ザンマカセンソウ 斬魔火尖槍 |
| ◆◆◆◇◇ | ホウセンソウ 宝仙槍 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | メイネンセンソウ 命燃尖槍 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | リョクガイトウソウ 緑街灯槍 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 確かにボクの通常攻撃は優秀だけど、もっと強くなりたいから枠は他に回してよ。 |
| 空撃 | △ | EXの威力だけ上げても強くなれないよ。 |
| 天撃 | ◎ | うん、これはいいね。C攻撃がボクの主力だから。 |
| 乱撃 | △ | 乱舞の威力が下がっちゃったからってムキになることはないよ。威力じゃなくて合体神術の補助になるって考えればいいのさ。 |
| 神撃 | ○ | 主にチャージ神術を強化する目的になるかな。 |
| 伸長 | ◎ | 未来のボクと同様、ほとんどの攻撃に適用されるよ。 |
| 神速 | △ | 元々振りは早いんだけどね。あっても困らないさ。 |
| 恵桃 | × | 戦闘中に飲んだり食べたりしてたら応龍に怒られちゃうよ。 |
| 恵酒 | ||
| 収斂 | △ | 乱舞を活かしたいんならこれだね。 |
| 勇猛 | ○ | ボクは属性攻撃に頼れるから最優先、ってワケじゃないかな。 |
| 炎 | △ | こんな回りくどいことしなくても火力ならいくらでも得られるでしょ? |
| 氷 | △ | C6で広範囲の敵を凍らせるのは愉しいけどね、斬の邪魔をしちゃうらしいんだ。 |
| 風 | ◎ | 素戔嗚や応龍みたいに敵の防御を崩せないボクには必須だね。 |
| 雷 | △ | 効果が発動する前に浮かせちゃうことがほとんどだからね。あっても邪魔にはならないけど。 |
| 斬 | ◎ | 見てて、ボクはまだまだ強くなる。 |
| 進撃 | ○ | 攻撃力はあるに越したことはないよ。 |
| 堅甲 | △ | 元々敵の攻撃は受けにくいからね。けれど必要なら付ければいいよ。 |
| 快癒 | △ | 乱舞を使えば1000ヒット前後は簡単だけど…入れる意味が薄いんじゃないかな。 |
| 煌武 | × | ボクら仙界の将でこれを扱いこなせる人は居ないよ。真・遠呂智?アイツは別さ。 |
| 吸生 | ◎ | どっちも必須だ。無双ゲージを必要とする場面は少ないだろうし、吸活に関しては好みで決めるといいよ。 |
| 吸活 | ||
| 天攻 | ○ | 弱くなっちゃった乱舞もこれがあれば実戦に足るよ。 |
| 天佑 | × | もう負けるのはこりごりだ。 |
| 天舞 | ○ | あまり無双ゲージを使うことのないボクにはこっちが向いてるね。 |
| 誘爆 | × | 各種C攻撃が当たりづらくなっちゃうね。 |
| 烈風 | △ | 面白い属性だけど、確実性に欠くかな。 |
| 猛襲 | × | 火力は間に合ってるよ。 |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | △ | あまり被弾することがないからね、ボクは。 |
| 再臨 | × | 遠呂智に勝てるまでチェックポイントからやり直そうかな。 |
| 流星 | × | 無闇に敵を吹き飛ばすのは、僕達みたいな太極図を扱う仙人からすれば死活問題に等しいんじゃないかな。 |
| 怒濤 | ◯ | 固有神術はコンボの締めに使ったりするからね。多勢を蹴散らしやすくなったり、一対一が安定するのは間違いないよ。 |
| 巨星 | × | 素戔嗚「哪吒よ、巨体であれば強くなり格が高くなるという訳ではない」 悟空「ウキキー!自慢の槍は使えなくなるわ、敵に狙われやすくなるわで散々だから辞めときな!」 |
| 暴風 | ○ | 集団戦もヒット数も特に困らないけど、神術の底上げに使えたり武将戦が楽になったりはするね。 |
| 無心 | × | 無心?そんなのつまらないよ。強さを求めるなら気持ちよく駆け抜けなきゃ。 守勢に徹するのなんて僕の性に合わないさ。 |
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