牛鬼(ギュウキ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | サイクロプスと同じぐらいの大きさに巨大化し、ボディプレスを繰り出す。あまりの迫力にフレームレートにもダメージを与える。 |
| 無双奥義 | |
| 通常攻撃 | 神速+10でも他キャラの神速付けていない状態より遅い。N5とN6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 敵を掴んで、叩きつけ2回からの真後ろへ放り投げる。叩きつけは周りの敵を巻き込み、3ヒットともに属性付加。 神速+10で、敵1体に素早くダメージを与えられる技として機能するようになる。 ただし欠点も多く、掴み判定が狭いので当てるのが難しい。また、掴んでいる最中は方向転換ができない。 |
| チャージ攻撃2 | 棍棒による打ち上げ。 |
| チャージ攻撃3 | 棍棒を振りかぶり、衝撃波を伴う叩きつけ攻撃。属性付加。 牛鬼のチャージ攻撃の中では最も癖が無い。 発動後の隙は通常神術で掻き消すのが吉。 |
| チャージ攻撃4 | 棍棒を地面に突き刺し、前方に衝撃波。属性付加。 C3と比べて攻撃判定が前方に長く、横に狭い。 |
| チャージ攻撃5 | 大きく振りかぶって牛鬼から見て右側をゴルフスイング。属性付加。 |
| チャージ攻撃6 | 前傾姿勢になって突進する。攻撃判定は意外と広いが、属性が乗らない上、使用後は棒立ちになる。通常神術での隙消しは必須。 |
| ダッシュ攻撃 | |
| ジャンプ攻撃 | ドロップキック。性能は悪くないがジャンプチャージで事足りてしまう。 |
| ジャンプチャージ | 急速に落下し、その衝撃で敵を吹き飛ばす。その巨体故に攻撃も速く範囲も広く、属性も乗るので主力。 ただしワッショイに注意。幸いバリアとアーマーがあるのである程度強引に攻めても競り勝つことが多い。 |
| 騎乗攻撃 | 右方向に棍棒を最大6回振り回す。通常攻撃よりも攻撃速度は上。 |
| 騎乗チャージ |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 鉄身 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ハダンコンボウ 破灘棍棒 |
| ◆◆◇◇◇ | ヨモツツムガリ 黄泉都牟刈 |
| ◆◆◆◇◇ | センカイハボウ 仙貝破棒 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | ダイカイコンボウ 大塊棍棒 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ヨモツヤエガキ 黄泉八重餓鬼 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | ブヒャ…通常攻撃は振りが遅すぎて辛いぞ… |
| 空撃 | × | 空飛ぶ馬がいるんだから空飛ぶ牛や豚がいても…ダメ?なら百々目鬼、お前が付けろ。 でもなんでJCや固有神術に乗ってくれないんだ? |
| 天撃 | △ | 相変わらずJCには乗らないみたいだ。妲己様や遠呂智様に献上しよう。ブヒ… |
| 乱撃 | ○ | 貴様は無双で踊り食いにしてやろう!でも高難易度になる程無双全消費が痛いから吸活と一緒にね。 |
| 神撃 | ○ | 神術は出が早いから乱戦を抜けるのにもオススメだ! |
| 伸長 | ○ | ブヒ!俺は元々攻撃範囲が広いから効果が実感しやすいぞ! |
| 神速 | ◎ | これがないと敵にみじん切りにされちゃうから必須だ。10でも遅いくらいだけど、今作は鉄身のお陰で多少の無茶はできるぞ。 |
| 恵桃 | × | ブヒィ〜!まるで出ない桃より肉食わせろ肉! |
| 恵酒 | ○ | 固有神術の範囲がとても広いから、吸活とこっちで二択だぞ。 |
| 収斂 | × | コンボを狙えない都合上ゲージは溜めにくいぞ。百々目鬼や卑弥呼をあたってくれ。 |
| 勇猛 | ◎ | 敵将や俺よりデカい怪物はみんなまとめて喰らい尽くしてくれるぅ! |
| 炎 | △ | 威力はかなり増えたけど、お手玉しづらいのはご愛嬌ってことで… |
| 氷 | △ | 安定はするけど、定数ダメージが出にくいのか。そもそも冷めた肉より温かい肉が食べたいね。 |
| 風 | ○ | 今作俺はガードを弾くスキルを覚えるけど、それを覚えるまであるといいね。覚えた後も、追加ダメージは魅力的だ! |
| 雷 | ○ | 足止めなら氷よりこっちだ!JCが連続でヒットしやすくなるぞ。 |
| 斬 | ◎ | ブヒヒヒ!泣けい!喚けい!恐れ慄けえええぃ! |
| 進撃 | ○ | 300コンボ…まぁ不可能ではないかもね。 俺は無双ゲージに依存し辛いから維持は簡単だぞ。 どうしても被弾が多くなるから、堅甲を優先した方がいいぞ。 |
| 堅甲 | ◎ | |
| 快癒 | × | ブヒ!?これは俺に対する嫌がらせかぁ!? |
| 煌武 | × | なんで足が遅い俺より進軍が遅いんだ人間共ぉ!…俺が大きいから通れないのかな? |
| 吸生 | ◎ | 敵の魂ごと、喰らい尽くしてくれるわ!…むしろないと話にならないから何は無くともこれをつけといてくれぃ… |
| 吸活 | ○ | 無双や固有神術主体ならあると嬉しいかもね。 |
| 天攻 | △ | んごごご…今作は特に体力満タンを維持しにくいブヒ… |
| 天佑 | × | ブヒャアァァ… なんてことにならないように、体力は高めを維持するべきだ! |
| 天舞 | △ | 主力のJC、元から属性ついてるからなぁ。相性がいいのは騎乗してる時か。 |
| 誘爆 | △ | フゴ?ほとんど敵が爆ぜないぞ… |
| 烈風 | ○ | 発動すれば、俺の振りの遅さをカバーできるぞ! …もっとも、元から範囲は広い方だけどね。 |
| 猛襲 | × | フガ!リスクしか残らないぞ! |
| 猛砕 | △ | JC連打なら出来なくもないかもね。 でも受けるダメージ増えるとすぐ三途の川が見えてきちゃうブヒ。 |
| 迅雷 | × | 元からアーマーは付いてるしJCのワッショイ対策にもならんぞ! |
| 再臨 | △ | 無双GYUKI妖魔再臨…なんちゃって。 蛟「阿呆かお前は!遠呂智様にバレる前に外せ!そもそもチェックポイントがあんだろうが!」 |
| 流星 | △ | JC→通常神術のループがやりにくくなるぞ! そもそも吹っ飛ばしまくって俺をあまり走らせないでくれ… |
| 怒濤 | ○ | 俺たちは神術ゲージの溜まりが早くなるんだぞ。 神術を使う機会も多いしあると便利だぞ!でも敵の撃破は他の仲間に任せてね。 |
| 巨星 | × | これほど巨大化すれば人間も簡単に踊り食いに…って、ほとんどまともに攻撃できないだと!?なんでええええ!? |
| 暴風 | △ | ブヒヒヒ!敵将を使って兵どもをみじん切りにすれば、殲滅が楽になるぞぉ! その武将戦が苦手なことは内緒にね。 |
| 無心 | × | 私にこのような属性は不要だ。無双ゲージの回収ならば恵酒や吸活の方が効率が良い。 蛟「ぎ、牛鬼・・・、お前また神の酒を飲んだのか!?」 |
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