黄忠(コウチュウ) Edit

基本情報 Edit

使用条件四章「腕輪を持つ者?」クリア
武器
神器アルテミスの弓矢
タイプスピード
CV川津康彦

紹介 Edit

老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で百発百中の腕を誇った。
はじめ劉表、韓玄に仕え、韓玄の配下として関羽と激闘を演じた。
後に劉備に帰順し、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「見ておれい!儂にかかればこんなもんよ!」
空中に7つの魔法陣を出し前方へ射撃を行う。
自分の正面へ超長射程の攻撃であり左右の攻撃判定もかなり太いが、後方には全く攻撃判定が無い事には注意。
雑魚と武将を散らすにはかなり優秀な技。
威力もなかなかで無双ゲージの費用対効果も高い。
黄忠は雑魚の弓や鉄砲の攻撃が怖いので、これらの兵種が固まってる場所ではこれで早々に一掃しておきたい。
無双乱舞「これぞ神技!無限に…貫いてくれるわっ!」
今回の無双乱舞はいつもの超級全壊射ではなく三國無双7の乱舞2である無量超連射となった。
前方一点に貫通する矢を超連射し、締めに前方及び自分の左右にまである広大な攻撃判定の衝撃波の乗った矢をぶっ放す。
一応ラストが広範囲の攻撃ではあるが雑魚を散らすには向かず対武将専用の攻撃と割り切ったほうが良い。
雑魚を散らすなら空中無双乱舞か固有神術に頼るほうが無難。
前回のガード不能・超威力・前方大範囲だった超級全壊射に比べるとかなり扱いにくくなってしまった感は否めない。
矢の超連射の部分が兎も角攻撃判定が小さいので敵武将を攻撃する場合は武将ロックはほぼ必須。
これをしてもなお敵武将から外れる事があり、特に自分がマップの端にいる場合はカメラアングルのせいでほぼ当たる事が無いという悲惨な事態もあり得る。
また自分で狙いを定めるにしても無双7の頃よりも方位の細かい調整が出来なくなっている模様。
一応全弾当てた時の威力はかなり高いのは救いか…。
空中乱舞「どぉうりゃあっ!若いもんには…負けん!」
三國無双7の天空百連射。
前方斜め下に左から右へと扇状に斉射する。
とにかくHIT数が多いのが特徴で、敵集団にぶっ放すだけで500~2000HITくらいまでHIT数が稼げる。
威力も割と高く雑魚の掃討とHIT数稼ぎを両方行う時に便利。
なるだけ宙功を乗せてから使いたい。
覚醒乱舞前方に射撃→タックル×αを繰り返す。
攻撃判定が小さめであまり動かないのでHIT数が稼ぎづらくやや扱いにくい覚醒乱舞。
最後は前方180度に矢を乱射し最後に弓を一閃して締め。
フィニッシュへの繋がりは良いのが救い。
真・覚醒乱舞やや地味な覚醒乱舞から一転し、飛び跳ねながら地面へと矢を撃ち爆発を起こす。
攻撃判定は広めだが移動力が上がった為、狙った相手を連続で巻き込むのがなかなか難しい。
また行動が派手で相手を多く巻き込むと狙っている武将を見落としやすいのも難点。
フィニッシュの前はしっかり相手を前面で捉えておきたい。
通常攻撃5Wayの矢を放つ。
矢は地面の角度に合わせて射撃されるので昔のように階段に当たって消えるという事は無くなった。
毎度の事ながら敵を貫通しないので敵の数が多すぎるとジリジリと押される。
攻撃のリーチは全キャラ1位の超射程だが、真正面しか攻撃しないため周囲を囲まれるような状況が苦手。
また自身が動かない為、高難易度では敵の矢がかなり怖い。
締めの5Wayには属性が乗る上に敵を貫通するので、状況によってはチャージを使わずこれで散らしていくのも有り。
C6のサーチに不安が残るので特に雑魚に守られている武将にはこれが一番狙いやすくなる。
チャージ攻撃1ガード崩しの右から左へ薙ぎ払うジャンピング回し蹴り。
リーチが短く使い道は皆無と言っても過言ではない。
むしろ誤爆に注意。
チャージ攻撃2地面に矢を一発撃って爆発を起こす。
見た目よりも攻撃範囲が広く発生も早く乱戦時にはそこそこ頼れる。
相手を浮かせるので通常攻撃で敵武将を拾い直し、威力の高いC6-2まで繋げる事が容易。
ただし敵集団の中でやるのは不可能なので、その場合は素直にEXで締めたほうが無難。
EX攻撃2元無双乱舞の超級全壊射のミニ版。
意外と威力があり射程も眺めで、かつC2と短いスパンで出せるのでC2を出した後は積極的に使っていい。
EXの後に通常神術で拾う事でお手玉が可能。
チャージ攻撃3真正面に貫通しない5Wayの気絶効果の乗った矢を放つ。
基本的に使う事は無いだろう。
チャージ攻撃4左から右へと矢を放つ。
属性は乗るが敵を貫通しない為、攻撃出来る範囲は狭く使う事はほぼ無い。
むしろ暴発した場合は死が見えるので早めにジャンプキャンセルなり固有神術なりでその後の状況を良くする事。
チャージ攻撃5その場でバク宙をして地面へと矢を放ち爆発を起こす。
攻撃判定が自身中心円であり威力も高く属性も乗る黄忠の主力その1。
C6-2と同じく自身中心円範囲の攻撃だが、攻撃判定はこちらのほうがかなり広い。
なおモーションはジャンプしているが体は地上判定。
攻撃を受けると地上喰らい判定になるし、無双乱舞を出すと無量超連射となる。
黄忠は混戦が苦手でこれを出す前に潰される事も少なくないので、武器には迅雷を付けてなるだけ仰け反り耐性を付けておきたいところ。
EX攻撃1「神速の早撃ちよぉっ!」
前方に超射程の射撃を放つ。
今までの無双シリーズでは黄忠の主力だったが今回は威力に翳りが見える。
とはいえ一方的にダメージを与える上に敵を散らせるので今回も頼れる技ではある。
欠点としては攻撃判定が建造物に阻害される事がある事。
攻撃判定が広いので木や欄干とかに引っかかり攻撃判定の一部が消失したりする事もある。
メイン武器に据えるなら天撃・烈風辺りを武器に装備しておきたい。
チャージ攻撃6前方とボタン追加により自身中心に矢の雨を降らせる黄忠の主力その2。
属性が4回乗り破壊力も十分。
遠くから敵集団に向けてこれをばら撒くのが基本となる。
ただ今までの無双シリーズに比べ敵をサーチする精度が低いのか、結構な頻度で一回目の矢が降らない事があるのが欠点。
原因は不明だが出ない場合は少し場所を移動して使ってみるといい。
C6-2の攻撃範囲はかなり狭く、まともに相手武将に当てるには壁際に追い詰めるか、空中に浮いた状態から直近で通常攻撃を当てるなど工夫が必要となる。
ダッシュ攻撃軽く飛んで跳び蹴りをする。
使わないし使えないし使うと死が見える恐ろしい技
ジャンプ攻撃下に向かって矢を1本撃つ。凄く…使えない…。
ジャンプチャージ地面に向かって3Wayを二回放つ。
矢を撃った際に慣性でジャンプ軌道が少し変わりちょっと遠くまで飛べる。
騎乗攻撃左に向かって爆発する矢を放つ。
着弾点の攻撃範囲は意外と広いが、馬を走らせてる時は狙いが定めにくいのには注意。
騎乗チャージC6のような矢の雨を降らせる。
属性が乗るので敵の攻撃が緩い場所ではこれで乗り切っても良い。
吸活を付けていれば無双ゲージの回復にも便利。
ただし高難易度ではただでさえ敵の攻撃が頻繁なのに、馬に乗ってると更に積極的に攻撃してくるようになるのでHPにはよく注意する事。
場合によっては即死する事もあり得る。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 蜀の誇る五虎将の一人で神弓の老虎。
    • 今までの無双Orochiシリーズでは最序盤で仲間になってたが今回は四章の初めと終盤の入り辺りで遅めの参戦となっている。
      • 今回は切ないほど出番が無い…。
        ボーナスメンバーでは五章一面に曹丕・甄姫のおまけ、戦闘に参戦及び戦闘前後の会話出るのは追加される面と五章二面後半のみと散々な扱いの悪さである…。
  • 今回は三國無双7と同じく弓で登場となった。
    使用感はほとんど変わってないので従来のプレイヤーには馴染みが深いものだろう。
    通常攻撃に関わらず、黄忠の攻撃は全般的に前方にかなり強く後方はほぼ手薄。
    他のキャラに比べても向き直る旋回速度は遅く即座に後方に攻撃する手段は無い。
    無双乱舞や固有神術の無敵でも後方へは手が回らないので、特に高難易度では攻撃する立ち位置には重々気を配る事。
    • 通常攻撃は特に今までのシリーズと変化はない。
      馬や軽功で自分の安地を確保しながら遠くから攻撃していこう。
      • 通常攻撃の締めは属性が乗り相手を貫通するようになったのでチャージまでつなげるのが不安な状況の場合は撃ちきって行動するのも有り。
      • また前作と違い今作では今立っている地面の傾斜に合わせて矢が放たれるので目の前を通常攻撃しようとしたらあらぬ角度に飛んでいったという事には注意。
        階段の登りきる・降りきる直前などで攻撃しようとするとよく起こる。
    • チャージ攻撃は見た目は余り変化はないが火力はどこも落とされている。
      • C5の性能には変化はないがEXの威力がかなり減じてしまった。
      • C6はC6-1のサーチ能力がとにかく低くバグかと思うくらい発生しない事がある。
        敵集団の中でこれが起こると真面目に死が見えるので、敵に囲まれそうな時にはなるだけさっさと逃げたい。
      • 毎度の事ながら黄忠のチャージ攻撃は相手の攻撃への割り込みにかなり弱く、武器属性の迅雷はほぼ必須なレベルで欲しいところ。
    • 一番の変更は無双乱舞。
      かなり癖が強く使いこなすには慣れが必要となる。
      マップ端だとカメラアングルの関係で敵が全く狙えないという大惨事が起こるのも難点。
      無敵で逃げるなら固有神術に頼ったほうが無難。
      乱撃の外に烈風でも火力を上げる事が出来るがかなり玄人好みの武器になるだろう。
      • 空中無双乱舞は今までのシリーズから特に変化はない。
        敵を散らすのは固有神術と同じだが、あちらと違いHIT数を大幅稼げるメリットがある。
        合体神術のゲージ回収にも使え収斂を付けておけばなお良し。
        ただし攻撃範囲では固有神術に大きく劣る点は注意。
  • 今回から新しく導入された神器はアルテミスの弓。
    弓の達人の黄忠にはお似合いの武器だが、男嫌いで有名な処女神のアルテミスと黄忠の組み合わせと考えると割と頭にクエスチョンが浮かぶ。
    • 通常神術はHIT数や攻撃範囲こそ広いが威力には乏しい。
      基本的には隙消しやコンボの中継に使うのが無難なところ。
    • チャージ神術は威力の高い貫通射撃。
      カオスオリジンはこれで倒すのが一番楽。
    • 固有神術は前方広域の超長射程射撃。
      敵集団は武将と纏めてこれで先制して後々の攻撃ポジションの確保を優位にしておくと楽。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウシキュウ
晃梓弓
◆◆◇◇◇ホウゲイショウセツキュウ
鳳霓翔刹弓
◆◆◆◇◇シアツイメツキュウ
獅阿墜滅弓
◆◆◆◆◇シアツイメツキュウ
獅阿墜滅弓
◆◆◆◆◆ 

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃
空撃
天撃
乱撃
神撃
伸長
神速
恵桃
恵酒
収斂
勇猛
神得
進撃
堅甲
快癒
煌武
吸生
吸活
天攻
天佑
天舞
誘爆
烈風
猛襲
猛砕
迅雷
再臨

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 無双シリーズの新作が出るたびに思うんだけど、Wikiの黄忠のページはいつも内容が充実してる。お爺ちゃん愛されてるなーって思ってほっこりする。 -- 2018-10-09 (火) 00:41:49
  • 解説のアルテミスの男嫌いの件は今更何言ってんだと思う -- 2018-10-16 (火) 19:20:10
    • そんな世の常識みたいな話じゃないし別にいいんでね? -- 2018-10-17 (水) 13:07:13
    • アルテミスはオリオンとの恋愛エピソードあるし -- 2018-10-17 (水) 13:38:24
      • それが唯一のエピソードだしアルテミスは基本男嫌いで定着してるわな -- 2018-10-17 (水) 13:51:47
  • 撃つ矢の数が多いから対モンスター能力が恐ろしく高い。
    通常攻撃だけでガリガリ削れる -- 2018-10-27 (土) 18:06:51
  • 遠距離中心のキャラ性能考えたら氷もアリかと思うがなぁ -- 2018-10-29 (月) 01:29:04
    • 悪くは無いが△くらいが妥当じゃね?○まではいかないと思う -- 2018-10-29 (月) 05:16:36
  • アルテミス(不能ぽいし力を貸してもいいかな……) -- 2018-11-08 (木) 07:54:26
    • 信之兄ちゃんすぐ逃げて、神に去勢されちゃうー(半蔵と姜維といやいやは…まあいいや) -- 2018-11-08 (木) 12:07:09
    • 老いて益々盛ん♂の可能性もあんだろwまぁ黄忠、嫁さんに先立たれた後は後妻を取ってないっぽいけど -- 2018-11-08 (木) 19:06:19
      • 嫁どころか息子にも先立たれている -- 2019-05-06 (月) 15:33:13
  • ダッシュ攻撃はストームラッシュのあった原作だとめちゃくちゃ使えた技だったんだがなあ…
    スイッチコンボの方が手軽で強いもんね -- 2018-11-10 (土) 11:28:57
  • Ex2でモンスターハンターになってて笑ったよ -- 2018-12-01 (土) 15:33:56
  • 三国2~4の旧作モーションでもほぼモブコンパチのくせに通常攻撃4段止めや浄炎火矢が美しいスーパーおじいちゃんでしたが、今作ではアップデートも含めるとハイパーおじいちゃんです。悪役武将どころかモンスターハンターまでやってしまうその姿は月形龍之介の水戸黄門です。 -- 2020-03-05 (木) 21:09:03
  • 自分ではイマイチ使いづらい無双乱舞だが、高難度ステージで敵が使ってくると一転して恐怖の技に。リーチが長い上方向転換もしやすいので避けづらい -- 2020-03-16 (月) 10:21:16
  • 味方への固有の称賛台詞がない -- 2020-03-25 (水) 23:11:14
  • 個人的には牛鬼ほどでは無いけど、今作は黄忠と董卓が死ぬほど弱い -- 2023-07-07 (金) 12:14:56
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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