ナ吒
- C5もC6も属性乗らない…こんなん不具合レベルだわ --
- 今回仲間加入早いね前作まではラスボス撃破後だったのにw --
- サイボーグになる前の方が強いんだよなぁ --
- 弱いね!(性能が) --
- 話の途中で存在が消える --
- 相変わらず改造前のほうが強くて泣けてくる --
- 無双乱舞の炎で巻き上げる部分のエフェクトは2のままだけど威力下方修正された?全然ダメージ通らない。2の時はもっと威力あったのに --
- 追記更新乙。
C5に空ダしてC5内で暴れるの好きだったんだがなぁ。
バリアを纏う感覚でしか使えなくなっちゃったのが悲しい --
- 無双乱舞は人型より強いんじゃないかな、前作からなかなか強力なイメージある --
- 両端が壁に挟まれた狭い道等でC2のリングを壁近くで打つとリングが跳ね返り続ける。結構うるさい。スイッチ版で確認。 --
- PS4でも確認。しかも複数設置可能、めちゃうるさい --
- 2と同じ感覚で使うとC5をつい出してしまうわ
なんで属性乗らなくしたんや… --
- この人(?)固有神術空中でも発動できますやん
実用性があるかどうかはわからないけど --
- C5で拘束してヒット数を稼ぎつつジャンプキャンセルから連携したら中々に強そう。 --
- c5出してすぐにc1出すと属性乗るんだけど --
- 無限固有神術爆笑した
素戔嗚さんの斬ッ!の意志を継いだのかな --
- C5出した後すぐにC1出すと津波で巻き込んだ敵に属性付与される。九尾と同じバグかな --
- 祝︰属性付加復活 --
- 恐らく属性付加増えてるってか復活したのかな、技の範囲も広くなったっぽいし上方修正かも。無双奥義や固有も変わらず使いやすいし良性能 --
- あれ、c5属性復活した? --
- 固有神術って空中でも発動するのかw
C攻撃で空中に上げてからのコンボが結構強い --
- c5、上方向への範囲も広いから連続で使うと受け身を取った敵がどんどん上に昇ってっちゃって戦いにくいな。
真武器で物理火力上がった後なら氷属性もありかもしれん。 --
- 3Uでやっと人型に迫るかそれ以上の強さ手に入れられて安心、2の頃呂布を圧倒したと思われるナタが降臨したかもw --
- 一応ムービーだとアテナ、アレス、神格化曹丕、神格化趙雲を相手に戦えてるから凄い方ではあるんだよなぁ、連合軍も「腕輪の力を使わないと退けられない」と判断するくらいだし --
- まぁ要は「神格化なら退けられる」っていう、神格化のかませの材料にされたってことでしょ --
- なんというマイナス思考。素直に強キャラなのだと喜んだ方が幸せだよ。 --
- 強キャラ描写なら2の時点で十分だし。寧ろなんでそんな風に考えられるかが不思議でたまらない。直虎殿の思いやりや胸元のほくろに頭をやられたの? --
- 2までだったら、力を合わせて退けよう!ってなるところをそうだ腕輪に頼ろう!なんだから、人の力で乗り越えるっていうorochiの魅力全否定を端的に表す描写でしかないでしょ --
- いや、神格化や神などのインフレ要素にナタがついていけてること自体はその要素への評価抜きで喜んでもいいんじゃない?と言いたかった。
設定に新要素が入ればパワーバランスが変動するのは当然。
バランスの変動に巻き込まれたのは幸か不幸か。
しかし上に挙げられてる場面で明確に負けたわけでもないので、かませとは違うかなと。
彼がそれだった場面はむしろ前作の7章・・・。 --
- 神がインフレ要素???明確に仙人達より強いって明言されたわけでもないのに???そもそもからして神々に仙人達が比肩し得るかどうかなんて書き手側の都合、さじ加減でしかないのに勝手にインフレしてるとかついていけてるとか貶めないでくれる??頭古澤????それとも村山???ちょっと術で強化されたモンスター共相手にすーーーぐ二の足踏む連中だぞ?そこまで絶対考えてないぞ?? --
- こんな土台の随の時点で腐りきってるシナリオのそれ以降ライターさんが気にも留めてないような使い捨て描写ですごいとか安堵しちゃうおめでたさ、見習いたいわ。で、そのインフレ()に呑まれなかった哪吒くんは以降出番に恵まれて役に立ったっけ?そういうことだよ --
- 3Uの改造ナタは人型時代より冗談抜きで強いかもしれないな、人型時代はオロチに簡単に葬られたけど改造されてからは呂布やアキレウスを簡単に打ち倒す強さになったしw --
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