竹中半兵衛(タケナカハンベエ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「新たなる知者たち」クリア
武器羅針盤
神器ミョルニル
タイプスピード
CV庄司宇芽香

紹介 Edit

知らぬ顔の策士

美濃・斉藤家に仕える軍師。
のちに豊臣秀吉に仕え、黒田官兵衛とともに活躍する。
一見少年のようなあどけなさを持つが、戦場では神がかり的な智略を発揮する天才。
天衣無縫に振る舞いながら、全て計算ずくで勝利を収める。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術ミョルニルの力を羅針盤に宿して高速移動し、敵を少し吸い込むように集めて落雷。脱兎が発動している場合、すさまじい勢いで飛び始めるので注意。出し切りより安全な位置で切り上げる方が反撃されにくい。
無双奥義羅針盤を前にループさせた後、流星群のように岩を降らせる。横槍を受けにくく範囲も広い。
無双奥義・皆伝羅針盤を持ち手から外し、両手持ちで刃を出した状態で全方位に振り回して巻き込み、吹き飛ばす。範囲が広く扱いやすい。先に撃破してはいけない敵武将相手など、出さずに覚醒したまま暴れるのもあり。
通常攻撃左手に持った羅針盤で斬りつける。速度やタゲ取り等使いやすいが範囲が非常に狭い。稲姫や茶々、半兵衛は左利きなのだろうか。
1~3:左→右→左で目の前を羅針盤で小突く。
4~7:立ち止まり入力の間、構えた羅針盤の針で前方をガリガリ。
8:自分の周囲をくるりと一回転しながら、羅針盤で殴り付ける。
チャージ攻撃2持ち手を外し、繋げた線でヨーヨーのトリックのように羅針盤を操る。属性が乗る技が殆どで、攻撃範囲が広い技が多い。
2-1:眼前の敵を打ち上げ。属性が乗る。
2-2:羅針盤を上に打ち上げ追撃を一回。シュートザムーン。
チャージ攻撃3属性もつくのでタイマンにおすすめ。
3-1:高くジャンプし空中から羅針盤を振り下ろす。空撃と属性が乗り、気絶付与。狭く見えるが周囲も割合巻き込める。
3-2:続けて着地し、線を伸ばした羅針盤で剣のように斬りつける。ダウンさせられる。
チャージ攻撃4神速・神術との組み合わせが良い。C4、C4-2共に属性が乗るため半兵衛の主力。
4-1:羅針盤を素早く半兵衛の周囲で回転させる。
4-2:追加入力で同じように大きく振り回し、敵を吹き飛ばす。
チャージ攻撃5敵と距離を離したいときに。
5:羅針盤を胸元で構えながら突進、回転斬り。方向は左スティックで調整可能。
神速攻撃速度も範囲も扱いやすい。羅針盤を右→左、左→右と袈裟斬りに振りながら前進。それぞれ違うアクションで〆る。
神速強攻撃出し切りも強いが〆の威力も悪くない為。出来れば狙いたいところだが、隙の大きさもそれなり。〆かジャンプキャンセルかは悩みどころ。
2:前方をしゅっと縦に斬る〆を出す。
3:羅針盤を構えて前方に移動。
4:斜め上に飛びあがって急降下。隙が大きいのでキャンセル推奨。
5:着地し左斜め上を勢いよく斬り払う。
6:前方に羅針盤を短く何度も叩きつける。トリックで言う犬の散歩。左スティックで方向を微調整可能。
7:追撃に前方へ勢いよく飛び込んでいく。判定も強いが、よろけて鉢巻がすっぽ抜けそうになったり足元が心配になる技。隙も大きい。前作のふわふわした帽子と一枚歯高下駄でもあったが…
8:そのまま砲丸投げのようにぐるぐる三回転する。出しきった後やや硬直が長めなので、キャンセルや追撃に持ち込みたい。
ダッシュ攻撃左手に持った羅針盤で前方を勢いよく斬る。
ジャンプ攻撃羅針盤で滞空して廻し蹴り。
ジャンプチャージよくある戦国ズドン。踵落とし。
騎乗攻撃リーチが無い。神速攻撃や特殊技がある作品では他キャラほど馬を多用しないが…。
1~7:左手に持った羅針盤を前方にぐるぐる回し、左サイドを攻撃。
8:持ったまま後ろに振りかぶり、勢いをつけて前方を斬る。
騎乗チャージ騎乗通常攻撃のリーチ上、迅雷がついていないと狙って出しづらい。
1:後ろに軽く振りかぶり羅針盤を前に振る。打ち上げ付き。
2:左の地面に羅針盤を飛ばし打ち付ける。気絶付与あり。
3:アクションは騎乗チャージ1と似ているが大きく薙ぐ。範囲が広く敵を吹き飛ばせる。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 前作OROCHI2で馬超、司馬昭と共に初期メンバーをつとめた今孔明。中盤で仲間として登場し、連合軍の軍師達と共に策を練り采配を揮う。
    引き続き出番に恵まれたが、元世界のパートナーである官兵衛や秀吉と初期陣営が分かれていたり、胸に大きく重いものを抱えているなど複雑な面も。
    孫堅、夏候覇、司馬昭と会話イベントが発生、あるステージで味方の隆景に一言特殊会話反応がある。
    DLC「腕輪争奪戦」で敵として登場するが、余談ながらOROCHI2の頃は何故か半兵衛だけ160~172cm内で身長が一定しないことがあった。現在は160cmで安定。
    • 左側に大きく結び目を立てる、所謂「病鉢巻」をしている。助六とは意味や結び目が真逆で平癒を祈るまじない。戦国無双4シリーズでは病に苦しむ描写、友や子を思う言動が増えた。癖は強いが情にあつく、けだし良いやつ。
  • ヨーヨーのトリックを思わせる羅針盤のアクションは健在。広範囲、振りも速めの技を多数持つ。
    ワンダーからスピードになり影技が使用出来ないのが辛いが、機動力の高い半兵衛はジャンプキャンセル系のアクションから安定した位置を取れるのが強み。
    • ミョルニルは軌道に癖があるが、慣れれば反撃を受けにくくチャージ神術も上空から撃つため相性が良い。ぴかー。
      モンスター相手が心許ないプレイヤーは、チャージ攻撃が全範囲超火力のユル・ミョルニル(DLC)を導入してみるのもあり。
      連発がきき、通常神術で敵武将を浮かせやすいデフォルトのミョルニルも捨てがたい。
  • 半兵衛の武器名や装飾には星や天体、風雲、そして雨に因む意匠が見られる。
    雲外蒼天ともいうべき半兵衛らしさ、軍配者らしさが感じられるかも知れない。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ラシンジュウジセイ
羅針十字星
◆◆◇◇◇ラシンシチセイ
羅針七星
◆◆◆◇◇ジュウニホウハッショウシン
十二方八将針
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ホクトセイキョク
北斗星極
攻撃44(MAX馴染み+19) 神速+10 風+8 煌武 再臨
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シンシンシャカラ
神針娑竭羅
攻撃44(MAX馴染み+19) 風斬+10 天攻 神速+10 空撃+10 勇猛+10 誘爆 煌武 再臨

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×準備万た〜ん!って言ってた頃は使い所あっただろうけどね。
空撃C3、固有神術、ユルミョルニルのチャージ神術に一応乗るね。他のミョルニル使いさんよりも有効度が高いけど、その為に枠を割くのはもったいない気もするなあ
天撃主力の神速攻撃にバッチリ乗るから何は無くともまずこれだね。
乱撃範囲は広めだから、敵兵掃討用にあってもいいね。
神撃固有神術は強いんだけど、結構クセがあるからなぁ。それを分かった上で入れてみる?
伸長すごいすごい!今作は全体的に範囲が伸びるみたい。俺は枠があまりにくいけど、余ったら付けてみるといいかもね。
神速まぁ、あると便利なのは間違いないよ。早すぎると一部のチャージに繋ぎにくくなるから調整はそちらにおまかせってことで。
恵桃×桃なんかより、よっぽど回復出来る方法があるよ。てことでおやすみ。あ、ダメ?
恵酒酒なんか飲んでたら余計に寿命が縮まっちゃうかなぁ。無双奥義、固有神術とか使い所はそれなりにあるんだけどさ。
収斂俺は合体神術のゲージを溜めやすいし、他の人に任せて昼寝を…あ、流石に〆は俺がやらないとダメか。
勇猛官兵衛殿は軍師らしからぬ属性とか言いそうだけど、単純な火力増加は大事だね。俺の場合は属性発動の機会がかなり多いから、そこまで優秀でもないけどさ。
火攻めは時に、戦の常道となる。なんてね。とある人と違って、お手玉は結構しやすいよ。
官兵衛「半兵衛…さては私の噂を…」
えぇ〜?今作割合ダメージ入んないの?神速攻撃とも相性が悪いならあんまりいらないかも…チャージ主体でも雷でいいだろうしね。
あ〜、防御ね。潰す。
氷の部分でチャージ主体ならって触れたけど、神速攻撃主体だと浮かせた相手に発動しない以上必要ないかな。
はい終了〜。じゃ、次ね。
進撃俺の羅針盤さえあれば、300コンボなんて余裕だよ。付けるなら進撃の方がいいかな。
堅甲
快癒×もうちょっと回復すればなぁ。もったいないよね。
煌武×策を考えるのが俺たち軍師の仕事で〜す。
…実行に移したところで誰もついてこなかったら一緒だけど。
吸生終わりは、そんな早く来て欲しくないよね。高難易度になればなるほど必須かな。
吸活神速攻撃からの無双や固有神術につなげてみる?安定感がある戦いが出来そうだよ。
天攻無双や固有神術にも属性が乗れば文字通り一網打尽だね。俺いわく、俺の武勇、天下無双なり!
天佑×うわぁ。
天舞元から属性発動には恵まれてるからなぁ。夏侯覇さんや孫堅さんなら生かしようもあるかも知れないけど。
誘爆×ドカンドカン爆発しちゃったら神速攻撃のたびに敵が飛んでいっちゃって大変だね。
烈風こっちは神速攻撃の妨げにはならなさそうだけど…そもそも発動しないか。本家本元の人みたいにうまくはいかないなぁ。
猛襲×なんでこんな属性があるんだろうね。安藤さーん、知らない?
安藤守就「ひ、ひい。申し訳ござらんかった…」
猛砕範囲が広いし割り込まれもジャンプキャンセルである程度阻止できるからやってみる?それなりに危ないけどね。
迅雷猛砕で触れた通り、俺は割り込まれにくいよ。
再臨×やられても復活できるチェックポイント、ね…人生でそれが使えたら、どんなにだろうな…
流星×わぁ〜、神速攻撃の立ち回りを阻害する、すごい属性だなぁ。これはまた外し甲斐がありそうだ〜。
怒濤×俺たちが増えるのは敵兵に対する攻撃力だって。どうしてこうなったんだろうね。安藤さーん、知らない?
安藤守就「ひ、ひい。申し訳ござらんかった…」
司馬昭「またお前かよ…とりあえずそういうことなら俺が貰っとくわ」
巨星×俺的には背が伸びるから◎にしたいんだけど、官兵衛殿がうるさいからなぁ。
暴風元々範囲は広い方だけど、これがあるとないとでは敵兵を蹴散らせる時間が目に見えて変わるね。今孔明って言われてるほどだし、多少は真似してもいいよね。
無心×はいは〜い。吸活でいいと思いま〜す。転生したところ悪いけど残念でした〜。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有は大きく雷を纏った羅針盤で飛んで敵を捕捉、〆は捕まえてた敵を落雷で縦に斬る。涼しい顔で相変わらず…… -- 2018-09-28 (金) 05:20:01
  • 神速弱8が広範囲多段でかなり強いな
    強攻撃出すより弱8まで出し切りの方が良さそうだ -- 2018-10-02 (火) 07:25:15
  • 強攻撃の範囲が狭くなって使いづらくなったよね。
    俺も強出さずに使ってるわ。 -- 2018-10-02 (火) 23:53:17
  • 通常攻撃は速いけど範囲が驚きの狭さ。C4かC5へのつなぎと思って良さそう
    C4C5はどちらも広範囲かつ硬直が短く、そのまま神速攻撃に移行することもできる
    神速は速いし範囲広めだし優秀、弱8は強いけどやや硬直があるので、ミョルニル投げでキャンセルがいいか
    ミョルニルで吹っ飛んでも神速が速いから拾いなおせる -- 2018-10-07 (日) 10:39:29
    • C4強いけど、C4からの神速は間に合わないこともけっこうあるな
      ミョルニルからの神速の方が拾いやすい -- 2018-10-07 (日) 13:21:57
  • 固有神術って使い道ある?「わーい竹中コプターたのしー!」ってする以外にどう使ったらいいか分からない… -- 2018-10-11 (木) 06:43:26
    • 固有は角や壁に運んだり、安全確保にまとめて追撃くらいかな。飛びきって締めの雷を落とすまでスティック動かして待つのではなく、発動して敵吸い込んでまとめたら安全な位置で早めに落雷、発生早い神速なりC3C3-2、C4で倒す。
      派手に見えるアクションだけど、移動活かして切り崩していくのが半兵衛の強みだから慣れれば修羅や混沌でも事故りにくい -- 2018-10-11 (木) 15:00:26
      • なるほど…めっちゃ参考になりました! -- 2018-10-11 (木) 18:04:24
  • 司馬昭とのイベントがなかなか泣けるのう… -- 2018-10-13 (土) 20:29:14
  • 官兵衛殿が長らくスパイをしている影響か、後半まで安定して出番がある
    故に軍師過多になりがちで他の軍師がシナリオに出られない -- 2018-10-14 (日) 07:38:49
  • DLC衣装に切り替えると髪の質感が違うな……PSストアのアイコンと似てて、茶色がかってしっとりした感じ。 -- 2018-10-15 (月) 13:30:45
  • 模擬戦でキャラチェンジすること無く固有を連発すると、ハンマーの外側の黒い部分が表示されなくなるな
    チェンジすると復活するけれども -- 2018-10-16 (火) 01:33:06
  • なんか男装コスプレイヤー感あるよねこの子 -- 2018-10-20 (土) 17:21:42
  • モーションと属性まとめ書きたいけど、渾沌さん来なくて金枠パーツ足りない
    特殊技・ワンダー→神速・スピードに変化して今作では影技を使えないのはモンスター戦やオーラ武将で痛いけど、回避して遠方から後半チャージか固有神術振って崩しに行ける
    ミョルニル通常の軌道と、武器と攻撃判定を軸にして半兵衛が飛び回る感じに慣れれば案外手堅い、みたいな表現で大丈夫かな -- 2018-10-21 (日) 07:42:58
    • 俺は半兵衛の固有は弱いからあんまり使わない。天攻天舞つけるなら別かもしれないけど。固有使って武将を崩すよりは通常神術使って吹っ飛ばした敵に神速攻撃が1番安定すると思う。 -- 2018-10-25 (木) 23:15:49
  • ユル・ミョルニル つけて属性マシマシの天舞に暴風つけた半兵衛強過ぎて楽しすぎる。敵があっという間に溶けてく。 -- 2018-10-25 (木) 21:06:16
    • さすがに暴風つけりゃ大概のキャラで敵溶ける -- 2018-10-30 (火) 01:08:10
  • 半兵衛ってここまで死を悟る感じの奴だったっけ
    確かにそういう節はあったけれども
    なんか郭嘉みたいになっててビックリだわ -- 2018-10-29 (月) 22:06:33
    • 半兵衛に限った話では無いけど、ORPCHI世界だと当分死なないしね。万一戦死したってかぐやが(ケホケホ -- 2018-10-30 (火) 03:09:49
  • 編集途中ですが半日ほど外します、どなたかwikinaviにお詳しい方、宜しければ修正・追記をお願い致します -- 2018-11-29 (木) 14:04:30
  • それはそれとして説明がじわじわくる。好き。 -- 2019-12-16 (月) 20:36:20
  • なんか今作の半兵衛、常時テンション低いな -- 2020-01-26 (日) 21:45:17
    • 合体神術で毎回吹く -- 2020-02-09 (日) 17:33:35
  • こいつの作ったような喋り方、本当に腹が立つ。 -- 2022-07-24 (日) 11:16:07
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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