激闘! 三國VS戦国
- ここの難易度凄いなぁ、終盤のモンスター地獄きつすぎ。
修羅は天舞(ここ重要)付き騎乗馬超で無理矢理クリア
開発が全力で高難易度ステージ作りましたって感じのステージ --
- それなのにオーディンがラスボス選外なのは草
立場… --
- それだからこそでしょ 敵だと弱いってのは発売からずっと言われ続けているし --
- 強大な力を持った神としての立場が無いって話だってば
総大将が特別強いキャラってわけでもないし --
- だとしたら高難易度の履き違え方が半端ないな
難しいとはまるで思わない。モンスター戦はただひたすら出来の悪い討鬼伝やらされているみたいで面倒くさいに尽きる --
- せっかくの三國対戦国というシュチュなのに兼続の実況がなかったのが残念 --
- ここの巨大レイスどうしたら安定して倒せるんだ?
ビンタの動きが全く見えないのと画面が荒ぶるのが辛い。 --
- 渦流太極図があるなら適当に殴りつつ通常で引き寄せるだけ --
- あの巨大レイス最後のHP1点で減らない・・・ --
- モンスターを本気で面白いと思ってるところが痛いところだよなぁ古澤ァ --
- オーラ無双武将との連戦(ほぼパワータイプ)、モンスター大量出現、倒しても復活、火刑。酷すぎてコントローラー投げたわw特にモンスターがほんとウザ過ぎる。 --
- とにかくモンスターがうざすぎてイヤ。トリがいないだけマシと自分に言い聞かせてクリア。巨大オバケのビンタ見えず修羅何度か死んだ。ここに混沌さん来てもだぶん行かん。 --
- モンスターがどれだけ調整不足のクソ要素か思い知らせてくれるいいステージですね --
- 巨大レイスの攻撃判定の見えないビンタで一撃死って本当クソ調整。 --
- 指揮者を倒してモンスターを逆に利用するって演出完全に無視してんな。本編上の左慈の存在意義すら奪ってどうすんだ --
- パワータイプ以外のキャラはクリアできるか?バリアいないのは本当に難しい、渾沌難易度の恐ろしいは想像できない・・・ --
- 正直このステージ三國vs戦国って全然感じない、むしろ人類vsモンスター --
- 2Uからマロチや天攻付きのあやね、徐庶あたりを引っ張ってきてえw --
- 2Uから真・遠呂智引っ張ってもなー。C4や奥義で瞬殺で、億がいち死んでも臨死復活だし、そもそも基本無敵 --
- KOEIにファイアレイス送り付けたいわ --
- 基本的に通常神術で広範囲に牽制をかけて、早い属性チャージを出せる、アタッカータイプスピードでやるとかなり楽。
具体的には戦国だと織田信長、真田信之、三国だと王異あたりが候補。
コイツらは本当にビックリするくらい楽。パワータイプも悪くないが
最後の巨大レイスはパワータイプの剛体でもかなり危ないから注意。
オーディンなら別だけど。 --
- 戦国VS三国……からの妖魔軍ってまんま従来のメインストーリーでしかない。金払ってなんで基本的なストーリーやらされるんだ? 難易度はさておき、この戦場こそ本編で出せよ。 --
- 愚痴出るのも分かるわ
少なくともこれをラストに据えるもんじゃない
まあ今作にはお似合いのしょうもないラストだわ --
- サブシナリオならまだしも、本編の流れに模擬戦は盛り込めんからじゃないの?「じゃあサブに入れればいいだろ」だと最初からDLCステージ全部無料で入れろ、みたいな話になるし --
- 「すべてのモンスターを撃破」←そうか、総大将の清盛倒す前にモンスター全部倒さなきゃな……。あれ?巨大レイス倒せ(ry --
- このステージの後半はテクニック勢が不利だと聞くけど、だいたい影技連打で押し切れるし、魔法陣も馬に乗って逃げれば回避は間に合うので、よっぽど弱いキャラじゃなければ他のアタッカータイプと大差ない --
- 怒涛で攻撃力2.5倍の三國勢と影技に属性が乗るOROCHI勢は
影技ゴリ押しで楽勝すぎて他のアタッカータイプより楽なんじゃないかという気もする。
大量のモンスターが来ても足を止めずに攻撃できるから危険な局面なんてほとんどない。 --
- そうだよね。激闘は本当に火力がものをいうステージだなって思う
今作は斬以外の属性が弱っちいから、武将は浮かして大ダメージ、モンスターには影技で安定してダメージ与えられるテクニックは、他のステージでも相対的に有利 --
- 怒涛付きの影技はすごく強いから元々高威力の左慈とか怒涛フルだと怪物が瞬時に溶ける
危なくなることはまずないね
三国勢が怒涛ないとイマイチなのはもしかしてチャレンジモードを買わせるためなんじゃ…まさかね --
- 怒涛と関係ないかもだが、三国勢のEXに属性つくようになったのは大体このステージのせいだと思う --
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