地撃 | × | 無意味ではないけど、どうしても優先度は落ちるわね。 |
空撃 | × | 効果が発揮される技はほぼないわ。 |
天撃 | ◎ | ほとんどの人たちにとって必須の属性だけど、私も例外じゃないわ。 |
乱撃 | △ | 以前の融合世界と違って弓を使えるようになったけど、枠が余るかしら? |
神撃 | ○ | 神様から頂いた弓もお手のものよ! |
伸長 | ○ | EX1、EX2の範囲が伸びているみたいね。 枠が余れば付けられるかしら。 |
神速 | ○ | これがないと主力であるチャージ攻撃が繋がる前に敵に邪魔されてしまうわ。 でも上げすぎても却って操作しにくくなるから7前後をお勧めするわ。 |
恵桃 | × | うーん…これで回復するのは少し厳しいわね… |
恵酒 | ○ | 固有神術を多用するなら一考の余地はあるわね。 そうそう、お酒と言えば、以前権兄様が… 孫権「な、何の事だ? あの時の出来事はあまり記憶が……。」 |
収斂 | ○ | 以前の世界であれば、タイプアクションでヒット数稼ぎはあっという間だったけど、 今回は影技や通常神術などを上手く活用する必要があるわね。 |
勇猛 | ○ | 敵将や怪物対策にはこれね! 勇猛さでは兄様たちや父様、甲斐にも負けていないわ! |
炎 | ○ | 孫家と言えばやっぱり炎よね! 象徴としてだけじゃなく、EX1や影技とも好相性よ! でも、EX2には元々炎が付いている事は一応覚えておいた方が良いわ。 |
氷 | △ | 足止めには有効だけど、各種チャージ攻撃やEX攻撃が繋がりにくくなってしまうわね…。 それに、割合ダメージも入りにくくなってしまうみたい。 |
風 | ◎ | 影技でも防御は崩せるけど、防御を崩せる手段は多いに越した事はないわ。 |
雷 | △ | 火力は上がるけどEX攻撃が繋がりにくくなってしまうわね……。 それに、折角のテクニックタイプの恩恵も無駄にしてしまうみたい。 父様なら上手く使いこなせるかしら? |
斬 | ◎ | 必須の属性よ! 孫呉の未来は私が守ってみせるわ! |
進撃 | ◎ | 300ヒットなら余裕よ! 弓腰姫の武芸、見せてあげるわ! |
堅甲 | ○ | 危険な戦場ではこの属性で備えておく事も大切ね。 父様や兄様たちに心配はかけたくないもの。 |
快癒 | × | 体力と無双の回復を一枠でこなせると言えば聞こえは良いけど、 そのために体力や無双を消費しては本末転倒よね……。 |
煌武 | × | 仲間と足並みを揃えるのは大事だけど、いつでも仲間が側にいるとは限らないものね。 |
吸生 | ◎ | 傷が絶えない私には必須の属性よ! まだまだ倒れないわ! |
吸活 | ◎ | これか恵酒があればいざという時に役立つわ。 影技を多用するなら尚更よ。 |
天攻 | ◎ | 乱舞や固有神術にも属性が乗るようになるわ! 大切な家族と仲間は絶対に守ってみせる! |
天佑 | × | ここで終わるわけにはいかないわ……! |
天舞 | ◎ | ダメージを受けやすい戦場では吸活と合わせてこっちを選ぶべきね。 |
誘爆 | × | 発生頻度は低いし、立ち回りが悪化してしまうわ…。 |
烈風 | △ | うーん、こっちの風はあまり吹いてくれないみたいね…。 |
猛襲 | × | じゃじゃ馬だってよく言われるけど、自滅を招くような属性を進んで入れるような事はしたくないわね。 |
猛砕 | △ | 猛襲よりはましかもしれないけど、他の属性で間に合っているわね。 |
迅雷 | ○ | 怯みにくくなればそれだけ安定性が増すわ。 騎乗攻撃主体ならより重要度が上がるわ。 |
再臨 | × | チェックポイントがあれば何度でもやり直せるわ。 これと同じような感覚、以前にも経験した覚えがあるわね……。 |
流星 | × | 主力であるEX攻撃がほとんど決まらなくなってしまうわね……。 |
怒濤 | ○ | 私たち三國勢には、敵将へのダメージ量増加の効果が与えられるみたいね。 勇猛の方が容易に火力が上がるけど、上昇率はこっちの方が上みたいね。 |
巨星 | × | うーん……大きくなるの意味が違う気がするのよね……。 |
暴風 | △ | 敵が集まっても、EX攻撃が決まる前に吹き飛んでしまう事が多いわね。 |
無心 | × | 無心でいるのって結構疲れるわね……。 そもそも、無双の回復なら吸活の方が効率が良いわ。 |