地撃 | × | もっと他に優先すべき部分があるはずよ。 |
空撃 | △ | 全く活用できないというわけじゃないけれど…効果があるのはごく一部の技だけね。 |
天撃 | ○ | C攻撃全般が強化されるわ。 割合ダメージや乱舞、神術に頼るのならなくてもいいけれど。 |
乱撃 | ○ | ヒット数を稼ぐことが主目的だけど、威力を上げることも間違いじゃないわ。 |
神撃 | ○ | 無双ゲージは乱舞に回すことが多いと思うけれど、固有神術の威力もかなりのものよ。 こっちを強化する意味は充分あると思う。 |
伸長 | △ | C4とC6の衝撃波が広がっているみたい。 リーチに不安の残る通常攻撃は全く補強されていないから注意して。 |
神速 | △ | 元から振りは早いの。制御できる自信があるのなら勿論有るに越したことはないわ。 |
恵桃 | × | 吸生で充分じゃないかしら。 |
恵酒 | ◎ | 合体神術で倒した敵からのドロップを期待できるわ。 酒精に溺れてみるのも悪くはないわね…。 |
収斂 | ◎ | こっちも合体神術を狙いやすくなるわ。 ほとんどの状況で乱舞一回で最大まで溜められるようになる。 |
勇猛 | △ | 対武将なら斬で事足りるわ。 |
炎 | ○ | 癖もなくて良い火力の底上げになるでしょうね。 |
氷 | ○ | C4で周囲の敵を凍らせられるから安定感が高まるわ。 凍った敵も問題なく掴めるのだけれど斬の発動を阻害するみたいだから兼ね合いには気を付けて。 |
風 | △ | ほとんどのC攻撃はガード不能だから意味は薄いわね。 追加ダメージはあるみたいだけれど…。 |
雷 | △ | 効果があるのはC4ぐらいだから優先順位は低いかしら。 |
斬 | ◎ | とても素敵な属性…。これであの男の首をかき切って…。 |
進撃 | ○ | 合体神術使用後はサポートキャラ次第で攻撃力二倍の恩恵を受けられるから、そっちを多用するのならあえて付けることはないわ。 発動自体は容易だけれど。 |
堅甲 | △ | 攻められるよりも攻め立てるほうが好みなの。 |
快癒 | ○ | 覚醒乱舞を活用したければ採用するといいわ。 1000ヒットだろうと2000ヒットだろうと簡単よ。 |
煌武 | × | 戦場では常に孤独なものよ。 |
吸生 | ◎ | 付けないという選択肢はないわね。 |
吸活 | ○ | 吸生と同じく有用だけど、恵酒や快癒もあるから枠の相談になるかしら。 自分のスタイルに合わせて選ぶといいわ。 |
天攻 | ◎ | 固有神術に属性を乗せられるようになるわ。無駄に苦しませるのは好きじゃないの。 |
天佑 | × | これが私怨に囚われた人間の末路…。 |
天舞 | ○ | 無双ゲージは頻繁に使うから天攻の方が合っているけれど、こっちも悪くないわ。 |
誘爆 | △ | 浮いた敵を掴めないC3とC6の妨げになってしまうけれど確定発動じゃないから、攻撃範囲の増加を期待して付けてみるのもいいかもしれないわ。 |
烈風 | × | 残念だけどこっちはなんの助けにもならなさそう。 |
猛襲 | × | あの男を道連れにできるのなら付けてもいいのだけれど…生憎そうはいかないみたい。 |
猛砕 |
迅雷 | ○ | 筆架叉の自動防御がなくなった今、横やりが気になるのなら保険として付けるといいかも。 |
再臨 | × | 不思議だわ…一度気を失ったと思ったらさっき見た光景が…。飲み過ぎたのかしら。 司馬懿「王異よ、それはチェックポイントと言ってだな…」 |
流星 | × | 必要以上に散らないで。通常神術で拾うのも手間なのよ。 |
怒濤 | ◎ | 属性の乗ったEx、覚醒乱舞と神器のお陰で殲滅力は高い方よ。 特に乱舞で火力を出していかないと長引きがちな私には是非欲しいわ。 ただ、アップデートでDLC限定属性になったからそこは注意して。 |
巨星 | × | 酩酊したせいかしら?宴会芸にしか使えない属性が目に写った気がしたのだけれど。 |
暴風 | ○ | C4Exに属性が乗って集団の殲滅には困らなくなったわ。護りに徹しようにもハルパーを使うし、ヒット数も即座に稼げる。 それを考えても無視できないくらい強い属性ではあるけど。 怪物も武将神術で敵を巻き込んだ乱舞やC2Exで倒せるから即座に風が吹くでしょうね。 でも、これも怒涛と同じ問題点を抱えているわ。 |
無心 | × | 筆架叉の頃ならいざ知らず、峨嵋刺で護りに徹することはほぼ無いわね。 それに、私の心は無心とは程遠い… |