固有神術 | 「熱いのは好きかい?」「はっはっはっ! 最高さね!」 さも自然に自分の左手人差し指の先に火を灯しつつ、同時に右手からネクタルを召喚して口に含み、指先の火を介して前方に向かって右から左に炎を吹き出して攻撃と同時に地表に火を付けていく。火炎放射を止め、前方180°の広範囲に渡って炎が敵ごと地面を紅く燃やし尽くしている間に、ネクタルの杯を炎の中に投げ込み引火させ、眼前でド派手な大爆発を引き起こして地面の炎と一緒に敵を消し飛ばす。 炎が設置される火炎放射を行う迄は方向転換が可能。攻撃は全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、初撃である神器召喚時の衝撃波を除く火炎放射から以降の攻撃は全て炎属性が付加している。また、火炎放射はヒットした敵を着火地点である前方へと寄せる効果があり、地面に引火した炎は、爆風に掻き消されるまでの間敵を多段ヒットで低く浮かせ続けて、炎の中に燃やしながら拘束する。 地面に設置する炎の範囲は祝融の立つ位置から前半分を覆い尽くす程広く展開し、『伸長』属性で背後にまで届く程伸び代も長いが、爆発の範囲はそれに輪をかけて大きい。 地上乱舞との威力の差は僅かに勝る程度だが、ヒット数稼ぎで底上げした威力の伸び率は非常に高く一撃必殺級となる。しかし、合体神術ゲージの溜めやすさでは地上乱舞に大きく劣る為、必要に応じて使い分ける必要がある。 |
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無双乱舞 | 「わくわくするねぇ……そこをどきな!」 三國7での無双乱舞2『廻炎破』。グルグルと飛刀を頭上で猛回転させて炎を纏わせた後、そのまま正面一直線に投げ付ける。 飛刀を頭上回転させている間は、祝融の周囲広範囲に渡って敵を多段ヒットの渦に巻き込み、錐揉み回転させて浮かせながら引き寄せる。オマケに上下への判定も大きい。 続けざまに行う投擲攻撃は祝融の技中最長の射程を誇り、飛刀は前方のかなり遠方まで真っ直ぐ飛んで行き、斜線上にいる敵を大きく吹き飛ばす。 敵一体に対し最大9ヒットし、その全段に炎属性が付加する。引き寄せ効果により、祝融付近にいる敵なら大概フルヒットする。 広範囲・長射程に加えて威力も高く、武器や属性を厳選すれば修羅の敵を純粋な攻撃力のみで即死させる事も可能。前半の広範囲多段ヒットのお蔭でヒット数の稼ぎも良く、合体神術ゲージの溜まりも良好。欲しい性能が万能に揃った文句なしの必殺技なので、積極的に使っていける。乱舞の下方修正が目立つ本作に於いても、三國本編の性能の高さをそのまま維持する数少ない乱舞。但し、技中は一切の方向転換が不可能であり、加えて投げた飛刀は地形に沿わないので高低差に弱く、坂道や段差のある場所だと、飛刀が地面に埋もれたり、逆に地上に届かない程の高度差が生まれてしまう場合湯屋や揶揄揶揄や無ゆゆゃむゆ無湯山ゃゆゆやむむゃむむゆゆむゆやぬがある。それにより、平地以外では本来の射程よりも攻撃が届く距離が縮まる可能性があるので、乱舞を発動する位置や向きに気を配らねば、その優れた性能を充分に発揮出来ない。 |
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空中乱舞 | 「ああ……燃えてきたよ!」 三國7での空中乱舞『獄炎破』。僅かに前進を伴いながら地面に向かって一気に急落し、自分が着地するよりも先に炎を纏った飛刀の刃を地面に突き立て爆発を起こし、周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。落下中の短い間も飛刀からは連続して攻撃判定が発生し続けており、至近距離の敵には多段ヒットする。最後の着地時の爆発に炎属性が付加している。 威力は並だが範囲は広め、且つ攻撃判定は上方向にかなり伸びている模様。また、落下中僅かに前進する為、ガードしている敵の真正面から発動しても、その裏を取れる。 |
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覚醒乱舞 | 「これが、火の神の裔の力さね!」 飛刀を正面に投げ付けてキャッチを繰り返しながら、ゆっくりと前進する。移動速度は遅いが投擲攻撃により射程は長い。また、投げた飛刀は行きと戻りの2回攻撃判定があり、行きで敵を前方に吹き飛ばした後、折り返して敵を錐揉み回転させて引き寄せながら戻って来る為、攻撃間隔は長めに見えて以外と短い。その特性上、取り零しやすいが巻き込み力も相当高く、移行に必要なヒット数が125程とかなりハードルが高いものの、その射程と引き寄せ効果により方向制御次第で移行は楽な方。 〆も同じ様に飛刀を思い切り投げ付けて、前方の敵を吹き飛ばす。こちらは帰って来る飛刀に攻撃判定は無く、2ヒットしない。 |
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真・覚醒乱舞 | 「見てな!」 飛刀で前方を左右に2回斬り付けた後、前方に投擲しつつそれを追い掛ける様に小走りでキャッチを繰り返す。斬り付け2回で敵を前方へと吹き飛ばし、それを投げた飛刀で大きく打ち上げる。その際に飛刀が円軌道を描く様に投げ方を変えるので、移行前よりも投擲範囲は広まるが、攻撃判定の発生は投擲毎に1回ずつとなる。 〆前にその場で前蹴りを2回→更に連続蹴りを浴びせる体術が追加される。 斬り付けと投擲の間で敵を取り零しやすいが、移行前と比較して攻撃範囲と移動速度が上昇し、殲滅力が大幅にアップする為、覚醒乱舞を使うなら早めに派生させたい所。 |
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通常攻撃 | 斬り付け2回に回し蹴りを挟んで更に斬り付けを2回、最後に回転斬りで吹き飛ばす。N6の回転斬りに属性付加する。 得意武器である飛刀は、元は軽功武器(本作で言うスピードタイプ)である故に、パワータイプながら振りはそこそこ速い部類に入る。またその武器の形状により、後方まで攻撃判定が届きやすい。 |
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チャージ攻撃1 | 2回転して、ガード不能の回し蹴りを2連撃する。2ヒット共に基本的には地上ヒットして敵を少しの間怯ませるが、初段だけは対雑兵相手にのみ軽く吹き飛ばす効果を持ち、浮いた雑兵に2段目が空中ヒットし、錐揉み回転させて大きく吹き飛ばす。恐らく周りの雑兵を吹き飛ばして武将だけをその場に残し、余計な横槍を入れられないタイマン状況を作リ出す事が目的なのだと思われるが、吹き飛んだ雑兵に巻き込まれて連鎖的に吹き飛ばされる為、大概武将も一緒に吹き飛ばされる。 地上C攻撃の中で唯一、固有アクションである体術への派生に対応していない。 |
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チャージ攻撃2 | 飛刀を前方上空に投擲して敵を打ち上げる。属性付加する。 縦回転で投擲するので横の範囲は狭いが、前方への投擲距離が結構あり射程は割と長め。 追加入力することで体術へ派生可能。 |
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EX攻撃1 | 火炎を纏わせた両脚で、豪快に回し蹴り2連発からのサマーソルトキックで打ち上げる3連撃。1撃目は敵をその場でダウンさせ、ダウンし切る前に2撃目がヒットして、敵を錐揉み回転させて打ち上げ、3撃目で高く打ち上げる。3撃共体術の為、飛刀で斬り付ける攻撃よりもリーチは短い。 追加入力することで体術へ派生可能。 Ver1.05より3ヒット全段に属性付加する様に。C2派生により属性多段攻撃を即座に発動させる事が可能になり、一躍主力候補の仲間入りを果たした。 |
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チャージ攻撃3 | 1回転して勢いを付けながら、前方へ大きく円軌道を描く様に飛刀を投げる。投げる前に追加入力する事で、時前に追加で飛刀を投擲する。最大2回まで追加入力が可能で、追加入力1回に付き一回り小さい投擲を左右より2回、計4回追加で投擲が可能。大きい円軌道での投擲のみ気絶効果及び属性が乗る。 全体的に攻撃範囲がかなり広く方向転換も可能なので、追加攻撃も加えると360°全方位へ攻撃が可能。但し、回転方向は飛刀を投げる方向に合わせないと、逆に範囲が狭まってしまう為、大回りする最後に合わせて時計回りさせると満遍なく攻撃が行き届く。追加入力部分は属性付加しないが、回転率が高く敵兵の前進を抑える効果があり、毎回追加入力しても問題ない。 追加入力することで体術へ派生可能。 |
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チャージ攻撃4 | 飛刀を投げて、自身の2周旋回させる。 一周目は軽い吹き飛ばし、二周目は錐揉み回転させて大きく吹き飛ばす2ヒット攻撃。両段共に属性付加する。範囲・威力共に申し分ない主力技。 追加入力することで体術へ派生可能。 |
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チャージ攻撃5 | 飛刀を前方へと円軌道で上昇する様に投げ、前方の敵を打ち上げる。 攻撃は地上ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす効果がある。最大4ヒットし、その全段に属性付加する。 攻撃範囲m前方に偏ってはいるが、属性ヒット数はC6に次いで多い。乱戦中の敵武将と戦う際にうってつけ。 追加入力することで体術へ派生可能。。 |
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EX攻撃2 | 倒立しながら回転開脚蹴りの連続による炎のブレイクダンスで、周囲広範囲に及び敵を多段ヒットで引き寄せつつ、最後に大きく吹き飛ばす。敵一体に対して最大6ヒットし、また付属効果としてこの技を使用した瞬間より約9秒の間、祝融の全攻撃に火属性を付加するオーラを纏う。 EX1とは異なり、技後に体術への派生は不可能。非常に範囲が広く、多少距離が離れている様に見える敵でも巻き込める。 Ver1.05にて全段属性付加技に。バフ効果のある広範囲多段攻撃と言う、元々の性能から強力であった分、この修正により元々多段属性技の多い母ちゃんにまた多段属性技が与えられてしまった。 |
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チャージ攻撃6 | 砲丸投げの様にその場で高速回転して飛刀を振り回し、周囲の敵を斬り刻んだ後、そのまま遠心力の勢いを乗せて飛刀を前方へと投擲し、飛刀の猛回転によりその後ろを追随する様に竜巻が発生して真っ直ぐ飛んて行き、前方の敵を多段ヒットに巻き込みながら大きく吹き飛ばす。その後上空から山なりに戻って来た飛刀をキャッチするが、投げて以降の飛刀自体に攻撃判定はなく、その後ろから射出される竜巻にのみ判定がある。 技構成や性能が地上乱舞とほぼ同一で、前半のその場回転攻撃は全段にヒットした敵を引き寄せる効果があり、かなりの広範囲に及んで敵を後半の竜巻まで連れて行く。 後半の前方に飛ばす竜巻は、地上乱舞には及ばないものの射程は長く、なにより広範囲な上に多段ヒットの為、地形や障害物に邪魔されない限り巻き込んだ敵は消える最後まで離さない。竜巻が敵を吹き飛ばす方向はプレイヤーが左スティックで遠隔操作する事が可能で、本来の前方奥へと大きく吹き飛ばす所を祝融が居る手前へと飛ばし戻す事で、長距離へ吹き飛んだ敵をわざわざ追いかけに行く必要が無くなる。 敵にとってかなりエグい性能で、発生する攻撃判定全段に属性付加する。また取り零しも少なく、初撃から竜巻消失まで10ヒット程度ある攻撃判定をすべて当てる事も可能。周囲にいた敵は大概フルヒットして、体力も全部消し飛んでいる事が殆どという、最早必殺技以上に一撃必殺となる超主力技。大量の敵を遥か彼方へ吹き飛ばす爽快感も持ち合わせている。 追加入力することで体術へ派生可能。 |
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ダッシュ攻撃 | 前方に踏み込んで飛刀で素早く斬り付ける。ヒットには気絶効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を斬り付けて敵を浮かせる。 |
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ジャンプチャージ | 飛刀を振り被って落下し、着地時に地面へ刃を突き刺した衝撃で周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 本作パワータイプに振り分けられた事により、高速移動に利用出来なくなってしまった為、活用の機会が減った。 |
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騎乗攻撃 | 右側開始の左右交互に飛刀で斬り付ける攻撃。 三國7時には、斬り付けた跡が少しの間青く残っていたが、今作ではただの一般的なエフェクトに差し替えられている。 |
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騎乗チャージ | 飛刀を自分の周囲で旋回させて敵を吹き飛ばす。二周させているが、C4と違って1ヒットだけ。属性付加する。 強力な馬上攻撃共通の全方位属性攻撃なので、馬に乗りながらでも戦い切れなくはない準主力技。 |
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固有アクション | C1を除く地上C攻撃及びEX1の攻撃終了までに□ボタンを入力すると、技後に体術攻撃へ派生して更なる追撃を行う。体術は最大3回まで追加入力する事で、3段階まで派生して行く。 追加入力1:前方へ瞬時に踏み込みつつ、えさX時に爪で引っ掻く。ver1.05よりEX1から派生した場合のみ属性付加。 追加入力2:左足で怒涛の連続蹴り。ver1.05よりEX1から派生した場合のみ属性付加。 追加入力3:炎を纏った豪快な手刀。属性付加 |
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