酒呑童子(シュテンドウジ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「とくと味わえ!」 左手に持った十束剣で正面を薙ぎ、カッター衝撃波を飛ばす。そして右手に持つ巨大瓢箪から酒を呷り、口に含んだそれを十束剣に纏わせてから一閃、前方遠距離まで届く衝撃波を放つ。 初段はガード不能。最初の衝撃波は正面中距離まで伸び、〆の衝撃波は画面奥まで届く。 威力は素で奥義の二倍ほどあり、ヒット数に応じて威力が上がる本作の仕様上、より良い火力を出すことができる。 欠点は攻撃後にふらつき隙を生むことと、攻撃態勢に入ると方向転換が不可能になること。 |
| 無双奥義 | 「酔い痴れよ…!」 二倍ほどのサイズに巨大化し、右足→左足の順番で地面を踏みつけ、右手→左手の順番で拳を叩きつける。 全ての攻撃で衝撃波が発生するので範囲自体は良好。 しかし動作中の前進距離が短いため、既に体力が尽きている敵を延々と殴っている、という状況が多々起きる。 本作共通の仕様としてオリコンが削除され、固有神術同様こちらも動作中は方向転換不可能。 「全てを、飲み干さん…!」 飛び上がりつつ頭上で両手を組み、大きな動作でダブルスレッジハンマーを繰り出し衝撃波を起こす。 こちらの衝撃波も全方位をカバーでき範囲も広いが、やはり効率よく敵を巻き込むのは難しい。 前作に於ける酒呑童子の無双秘奥義である。 |
| 通常攻撃 | 前作と比べると全体的な攻撃範囲が増しており、かなり使いやすくなった。 だが隙の大きさは相変わらずである。 |
| 1~3:瓢箪で左薙ぎ→右薙ぎ→頭上から叩きつけ。 | |
| 4~7:瓢箪から伸びる紐を握り、ハンマー投げのような動作で回転しつつ周囲を薙ぐ。 | |
| 8:瓢箪を頭上に放り、それを追いかけるように空中でキャッチし着地、全方位の敵を衝撃波で吹き飛ばす。 投げられる瓢箪と着地時の衝撃波の2段攻撃となっており、両方に属性付加。 〆部分の攻撃範囲はかなりのものだが、攻撃後は座り込んだ酒呑童子がゆっくりと立ち上がるのでかなりの隙となる。 | |
| チャージ攻撃1 | 随一のヒット数を誇る優秀な技。ハイパーアーマーにより安全に振れるようになったことも大きい。 |
| 1-1:腰だめに構えた瓢箪で敵を吸引しつつ攻撃。 一体の敵に最大で15ヒットする技であり、見た目通り吸引効果がある。 方向転換も自在なので、なるべく敵の群がっているところを狙えば500ヒット程度はザラである。 | |
| 1-2:素早く瓢箪を振り前方を薙ぐ。 | |
| 1-3:両手で持ち上げた瓢箪を地面に叩きつけ衝撃波。 全方位に判定があり、攻撃範囲も地味に伸びている。 | |
| チャージ攻撃2 | 素早く全方位を攻撃できる主力技。 戦国勢と異なり、始動部分であるC2-1が命中しなくともC2-3まで繋げられることも優秀である。 |
| 2-1:瓢箪で敵の足元を掬い、打ち上げる。 範囲は狭いが一体の敵に対して3ヒットする。 | |
| 2-2:頭上で瓢箪を振り回し攻撃。 追加入力することで攻撃回数を5回に増やすことができる。というか前作から仕様が変わったようで、追加入力し切らないとC2-3に繋げない。 振り回しは全方位に攻撃範囲が伸びておりその範囲もそこそこ広め。長時間足を止めること以外に欠点という欠点はない。 | |
| 2-3:瓢箪を振り上げ前方の敵を吹き飛ばす。属性付加。 判定は後方にも伸びており、攻撃の範囲はC2-2以上。 | |
| チャージ攻撃3 | 貴重な飛び道具だが攻撃範囲は前方のみという潔さ。 全段に気絶効果があるので、出会い頭の先制攻撃としては悪くない。 |
| 3-1:肩に担いだ瓢箪の口から、前方中距離まで届く水球を発射する。 水球の攻撃判定はそこそこ大きく、方向転換も自由なので向きを変えつつ出すと効率よく敵を散らせる。 | |
| 3-2:C3-1を3回繰り返す。 | |
| 3-3:もう一度水球を発射。こちらは属性付加である。 | |
| チャージ攻撃4 | 全方位攻撃ではあるのだが属性の乗りが悪く、全段出し切るのにも時間がかかる。 |
| 4-1:瓢箪を自身の周囲に旋回させて攻撃。命中した敵は打ち上がる。 | |
| 4-2:C4-1を4回繰り返す。 長い時間完全に足が止まるので注意。 | |
| 4-3:指を鳴らし、正面→右側面→左側面→正面の順番で小規模の爆発を起こす。 爆発の攻撃範囲はC4-2で振り回される瓢箪と全く変わらず、ここに繋げるまでに敵の体力がなくなっているケースがほとんど。 また、指を鳴らす際酒呑童子の右手付近に僅かながら攻撃判定があり、そこに属性付加。つまりは無いも同然である。 | |
| チャージ攻撃5 | 瓢箪から呷った酒を口に含み、右から左へと吹きかける。 ほぼ前方180度をカバーできる範囲を持ち、一体の敵に最大で7ヒット。加えて全段属性付加と非常に強力。 文句なしの主力技だが、攻撃後は酒呑童子がよろめいて尻もちをつくのでかなりの隙が生まれる。 |
| ダッシュ攻撃 | 瓢箪を掲げ、正面に向けて全身でダイブ、衝撃波を起こす。 なかなかの攻撃範囲。攻撃後何もしないでいると酒呑童子がのっそりと立ち上がるが、追加入力すれば即座にN1に繋ぐことができる。 |
| ジャンプ攻撃 | タメを作ったあと、空気砲の要領で瓢箪から風を発射する。 着地するまでが一連の動作。 |
| ジャンプチャージ | 瓢箪に足をかけそのまま地面にズドン。 攻撃に移るまでに妙な間がある。 慣性を保存するので、前にジャンプしつつ出すと微弱ながら前進できる。 |
| 騎乗攻撃 | 振り、範囲共に良好。 |
| 1~3:瓢箪を振り回し右側の敵を攻撃。 | |
| 4~7:同上。 | |
| 8:同上。 | |
| 騎乗チャージ | 属性は乗らないが全方位を攻撃できる。範囲も充分。 分類が戦国キャラなので騎乗C2~C4と表記しているが、実際は全て同一のモーションである。 |
| 2:瓢箪を頭上で一回りさせて攻撃。 | |
| 3:同上。 | |
| 4:同上。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 鉄身 | ━ | 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | リュウリタン 流離箪 |
| ◆◆◇◇◇ | キメンキシ 鬼面鬼棘 |
| ◆◆◆◇◇ | シュセンヒサゴ 酒仙瓢 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | クライン 九羅印 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ヒョウセツダルマ 氷雪達磨 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 騎乗攻撃を主体にするのなら活躍の機もあるだろう。 |
| 空撃 | × | 私は地上でしか戦えぬのだ…。 |
| 天撃 | ○ | 主力技が軒並み強化される。 あって損はしないだろう。 |
| 乱撃 | × | 全く以って勧められぬ。 |
| 神撃 | ○ | 固有神術の火力を更に高め、勝利の美酒に酔うとしよう…。 |
| 伸長 | ◎ | C1の吸い込みやC2、C5の範囲、C3の射程…全てがよく伸びる…。 |
| 神速 | ◎ | 割り込まれる心配はなくなったが、それでも必須の属性と言えるだろう。 |
| 恵桃 | × | この程度の回復量…酒の肴にもなりはしない…。 |
| 恵酒 | × | 更なる美酒を求めるか…。 吸活や合体神術で無双ゲージは賄えよう? |
| 収斂 | ◎ | ヒット数は稼ぎやすい方なのでな。 広範囲を攻撃できる上に強化までしてくれるとは…ありがたい話だ。 |
| 勇猛 | ○ | 斬に頼る場合、頼らぬ場合…いずれにしろよき火力の補助となろう。 |
| 炎 | △ | 敵を浮かせ続けるのは造作もないのだが…属性発動の間が悪いことが問題だ。 通常神術などを駆使して上手く敵を手玉にできればいいのだが。 |
| 氷 | △ | 炎と同様に発動の間が悪い…。 斬を阻害する点も見過ごせぬ問題だ。 |
| 風 | △ | 発頸なるスキルがあれば敵の防御を崩せるそうだが…追加ダメージが目当てか? |
| 雷 | △ | どのC攻撃も属性が発動する間もなく敵を浮かせてしまうな…。 効果があるのはC5程度か。 |
| 斬 | ◎ | C5ならば確実に発動できよう…。 今宵の酒はさぞや美味かろうな。 |
| 進撃 | ◎ | よい火力の底上げになるだろう。 |
| 堅甲 | ○ | 私は鉄身というスキルを習得できるが、それでも安心できぬという場合には採用するといい。 |
| 快癒 | △ | 効果が小さい上に私はそれほど無双ゲージに依存しない。 ならば残る課題は体力の維持だけだが、それも吸生で充分だろう。 |
| 煌武 | × | ともがらが来るまで酒でも飲んで待つか…? 些か悠長ではないか…。 |
| 吸生 | ◎ | 心行くまで美酒を味わうため…これは必要不可欠だ。 |
| 吸活 | ○ | 固有神術を多用したければ付けるがいい。 天舞を採用する場合も然りだ。 |
| 天攻 | ○ | 体力を維持して戦うのは難しいものがあるが、無双消費技に属性が乗るというのは大きいな。 |
| 天佑 | × | 酒が足りぬ…。 しばし酒所に寄ってくるとしよう。 |
| 天舞 | ○ | C1が非常に強力になる。天攻と比べてこちらは維持が容易かろう。 戦に酔い過ぎないよう努めねばな…。 |
| 誘爆 | × | 主力であるC2がまともに命中しなくなるのでは本末転倒だ…。 |
| 烈風 | △ | 元より武将戦は優位に運べる…。枠は惜しいだろう? |
| 猛襲 | × | 火力は足りているのだ…。 この上更に危険を冒せようか…? |
| 猛砕 | ||
| 迅雷 | × | 前作の私ならば欲していただろうが、パワータイプに変わった今作の私にとっては無用のものだ。 |
| 再臨 | × | チェックポイントがある以上、枠の無駄というものだ…。 |
| 流星 | × | ヒット数は既に充分…となれば、この属性は邪魔となるだけだろう。 |
| 怒濤 | ○ | どうやら神術ゲージの回転率が上がるらしい…。 チャージ神術や固有神術を多用できるようになるということだな。 |
| 巨星 | × | …む? 私はいつの間に奥義を使ったのだ? |
| 暴風 | ◎ | 武将戦を苦にしない私にとって、これほど相性がいい属性があるだろうか…。 欠点であった集団戦が容易きものとなろう。 |
| 無心 | × | 隙消しにはガードキャンセルという選択肢もあるが、大抵の場合は通常神術が優先されるのでな。 |
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