追加シナリオ
- 笑顔咲かせるためにの挑戦目標がめんどい。全て何百体。それぞれの絆は、クノイチ、半蔵分身しすぎて大変。 --
- しかもほとんどの武将奮起してて強すぎる --
- 笑顔咲かせるために 挑戦目標も撃破系のみ、敵もめっちゃいる 制限時間も26分?とかなり長いので経験値稼ぎにはもってこいのステージ --
- 一通りやってみたけど、上杉救援戦のストック経験値の方が稼ぎ的には効率いいな。ただ、好きなキャラで思う存分戦ってレベル上げるならこのステージがいいね。キャラ毎討伐数稼ぎ向き。 --
- 推奨レベル50超えはないのか(呆れ --
- それぞれの絆をハルパーとか暴風とか吸引系なしでやったら中央のエリアでカオスオリジンと武将の集団相手にしてる時死にかけた。 --
- ボーナスの張飛使えば乱舞と合体の往復ビンタで結構余裕だった --
- それぞれの絆でうっかり半蔵の本体を倒しちゃって近くにいた分身を一体だけ逃し挑戦達成できず…難易度うんぬんより力が抜けたw --
- 目標で52人撃破は良いな。もっとあってもいい。 --
- それぞれの絆は本編の50より難易度上じゃないのかこれ --
- マップが同じであること、マップ中央での戦闘が集中砲火的になっていることから、サイドストーリー「喧嘩両成敗」の上位互換(難易度がやや上)のような気がします。 --
- それぞれの絆と源平合戦の推奨レベル間違えてない?これ… --
- 推奨レベル+10位必要な難易度な気がする --
- 全体に推奨レベルより高いと思われる。挑戦目標が終了したら笑顔が経験値稼ぎに良いかなぁ。 --
- DLCシナリオは結構雑魚が多かったり武将が多かったりで馴染みあげに向いてるのかな
DLCなしだと仙界罠がモンスター多くて一人分ぐらい馴染みMAX出来るけど --
- 取り急ぎ「それぞれの絆」をやってみました。アレスや人間ナタのような高火力の武将を使えば、天攻/天舞が無くても余裕でクリア可能ですね。難点は、調子に乗って切りまくっていると、本陣での戦闘で半蔵・くのいちの本体を先に倒してしまい、分身が消えて『52人武将撃破』の目標が達成できなくなることかな。 --
- 「それぞれの絆」の最終チェックポイントはマップ中央での集中戦闘が始まる前なので、クリア直前に『52人武将撃破』の失敗に気付いて途中からやり直すのも、なかなか面倒ですね。 --
- 本体とか何も考えず何回もやってるけど敵本陣で総大将が先に死んでしまった時の失敗以外なかったな。増援が来た後の進行ルートの違いなんだろうか。 --
- マップ右上の家康本陣は西側(左側)に、右下の信玄本陣は北側(上側)に分身が固まっているようだから、そちら側のルートから侵入すると分身を先に倒しやすいかな。 --
- 追加ステージも新MAP無し。もう同じMAPばかりで飽きる。次回のDLCに期待するけど無理そう。 --
- 追加ステージは基本的に経験値稼ぎ向けなんだろうか。
経験値は正直もういいから、同じ淡々と進めるだけなら推奨レベル高い武器厳選ステージの方が嬉しかったわ。 --
- 今回が推奨45だったから、後期に期待してる。後期が推奨55~65だったら手のひらクルクルだわ(オロチをやり続けているとは言ってない --
- ここに限らんけど、武将全部ってのは分身対象外にして欲しいよ。 --
- 本体を倒さないように気を使いながら分身を狙うの面倒だよな。せめて本体は後方に引っ込んでて分身とは一緒に進んでこないとかの配慮が欲しい --
- 分身で水増しやめれ。今作モブ武将が少なすぎ。 --
- 前作にあった官兵衛と妖魔の間に奇妙な友情が芽生えたステージみたいなやつ欲しい --
- 愛するものを求めてで呂布出現時にネメアの獅子チャージ神術で即撃破したらイベントが進まなくなり詰みました
雑魚兵にやられて直前のチェックポイントより再開は出来ました --
- 愛する物を求めての、火計大好き2人は操られてというより平常運転の気がします。饅頭が焦げる心配より2人心配してあげてよ。 --
- DLCのステージも混沌化の対象になるのですか? --
- なるけど天攻、天舞が出る対象ではなかったような
でも絆に来たら難易度的に最高だな やってみたい --
- 一応異世界源平合戦で天攻確認 目利ありだけど --
- 第2弾、ゼウスが3つも出ててるけど、その内の2つがイタズラしてるのが許せなかった --
- 実際の神話のゼウスもイタズラ好きだからなー。むしろこの程度本物から比べたら優しい方だ --
- 本編はシリアスで隠れ気味だけど偽ペルセウスが言ってた人間を奔放に振り回すってのもあながち嘘じゃなかったんやなって
アレスもキレるわけだわ --
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