武器鍛練?
- 神速版でも取れる武器のレア属性、解体すると20手に入り付与にも20消費する。
入手確率は、目利き+10「難しい 剣豪と人斬り」全武将撃破Sランクを15回やって1つ程。
・煌武「周囲にいる味方武将の数に応じて攻撃力が上昇する」 ・進撃「300コンボ以上の時、攻撃力が上昇する」
・快癒「1000コンボごとに、体力と無双が回復する」 --
- 適当に編集追加しました。当方wiki編集は初心者のため確認・修正をお願いします。 --
- 神速攻撃の威力アップは地撃でいいのかな? --
- 属性のレアリティは金銀銅無の4段階あるようですね。
上に載ってない金レア-猛砕(受けるダメージが倍増するがチャージ/攻撃がクリティカルヒットする) --
- 金レア数点
「炎雷」炎と雷の両属性の効果を得られる
「氷雷」氷と雷の両属性の効果を得られる
「雷風」雷と風の両属性の効果を得られる
「再臨」体力が尽きた時、一度だけ体力が全回復する
「迅雷」攻撃を受けてもひるみづらくなり、落馬しない
「裂風」攻撃を当てた武将に一定確率でかまいたちが発生する
「猛襲」受けるダメージが倍増するが通常攻撃がクリティカルヒットする --
- 「誘爆」攻撃を当てた敵から一定確率で衝撃波を放出させる --
- 「氷風」氷と風の両属性の効果を得られる
「猛砕」受けるダメージが倍増するがチャージ攻撃がクリティカルヒットする --
- 2Uみたいに複合属性あるのか
序盤だから属性がどれだけ強いかまだ分からないけど --
- 3章後半になって一気に出てきたな
斬とか吸生とか --
- 迅雷に枠をさくべきかすげぇ悩む --
- 武器鍛錬成で、武器を分解せずにスキルを上書きした場合は、素材消えちゃうのね --
- これ混沌待つのだるいな。しかも天舞とか5章じゃないと期待できないし。陣地強化で混沌関連の機能拡張追加して欲しいなー。 --
- 属性レベル3以上は分解しても素材が全部帰ってくるわけじゃないのね
レベル10だと素材91個使って55個しか返ってこないのか --
- 今作だと伸長の適応範囲広い?拡大範囲が広いんじゃなく、効果が適応される攻撃が多い気がする、って事ね。適応されるのが武器の攻撃範囲のみじゃない気がする。 --
- 範囲の定義が戦国4式になったのかも --
- 戦国4シリーズでも神速攻撃は範囲が伸びなかったが、今回も伸びないな
神速攻撃自体も範囲が狭くなっているし、原作のが強すぎたか --
- 今回は波撃ないのかな?
衝撃波や弓、弾とか遠距離攻撃が攻撃力上がる属性。 --
- あと、通常神術が威力アップする属性もほしい。 --
- 小技。武器を売るときは、属性を強化してからの方が高く売れる
いらない素材を錬成で大量に付けてから売ると買い取り額がそれなりに高くなる
素材を持ち切れずに無駄にするよりはこの方がちょっとお得だな --
- なるほど
リザルト画面で一部取っておくとよさそうですね --
- 売却用に空きスロットのある武器を少し残しておくと良いな --
- 天舞って全攻撃にと言うけれどEXにもつく? --
- そらもちろんつきますよ --
- 考え無しに武器分解ばっかりしてるとすぐに素材カンストしてしまう…上限一桁くらい増やしてくれてもええのよ? --
- ストック経験値もわりとすぐ貯まるし、武将1人をL.1からLv.100にするとほぼ使い切るからストック経験値も一桁くらい増やしてほしいわ --
- 前作でストック経験値の桁が上がったのってアプデだっけ?2Uのときだっけか --
- うろ覚えだけど転生機能が来た辺りじゃなかったかなぁ? --
- 相変わらず伸長の効果がないな。何考えてんだ?コーエー。 --
- 無い訳じゃなくない?
元々の範囲に比例して伸びてるっぽいから、範囲を伸ばしたいキャラに限って、元が短いから結局意味が無いって言う。まぁコーエーは何も考えてないんだなってことは分かる。 --
- 今回の雷属性のエフェクトカッコいいな。戦国4では害悪になる事が多かったから避けてた分、今作では多様したい属性 --
- 神系キャラにつけて戦うとマジ神様って感じして好き --
- 炎属性もエフェクトが派手になっていい感じ。前作の人ナタみたい --
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