激闘! 三國VS戦国
- ここの難易度凄いなぁ、終盤のモンスター地獄きつすぎ。
修羅は天舞(ここ重要)付き騎乗馬超で無理矢理クリア
開発が全力で高難易度ステージ作りましたって感じのステージ --
- それなのにオーディンがラスボス選外なのは草
立場… --
- それだからこそでしょ 敵だと弱いってのは発売からずっと言われ続けているし --
- 強大な力を持った神としての立場が無いって話だってば
総大将が特別強いキャラってわけでもないし --
- だとしたら高難易度の履き違え方が半端ないな
難しいとはまるで思わない。モンスター戦はただひたすら出来の悪い討鬼伝やらされているみたいで面倒くさいに尽きる --
- せっかくの三國対戦国というシュチュなのに兼続の実況がなかったのが残念 --
- ここの巨大レイスどうしたら安定して倒せるんだ?
ビンタの動きが全く見えないのと画面が荒ぶるのが辛い。 --
- 渦流太極図があるなら適当に殴りつつ通常で引き寄せるだけ --
- あの巨大レイス最後のHP1点で減らない・・・ --
- 長政と信之が出てるからまたいつもの神谷と小野Dの会話があると思いきやなかったでござる --
- 中の人会話とか盛り上がるの一部だけだし要らないわ --
- モンスターを本気で面白いと思ってるところが痛いところだよなぁ古澤ァ --
- オーラ無双武将との連戦(ほぼパワータイプ)、モンスター大量出現、倒しても復活、火刑。酷すぎてコントローラー投げたわw特にモンスターがほんとウザ過ぎる。 --
- とにかくモンスターがうざすぎてイヤ。トリがいないだけマシと自分に言い聞かせてクリア。巨大オバケのビンタ見えず修羅何度か死んだ。ここに混沌さん来てもだぶん行かん。 --
- モンスターがどれだけ調整不足のクソ要素か思い知らせてくれるいいステージですね --
- 巨大レイスの攻撃判定の見えないビンタで一撃死って本当クソ調整。 --
- 指揮者を倒してモンスターを逆に利用するって演出完全に無視してんな。本編上の左慈の存在意義すら奪ってどうすんだ --
- パワータイプ以外のキャラはクリアできるか?バリアいないのは本当に難しい、渾沌難易度の恐ろしいは想像できない・・・ --
- 正直このステージ三國vs戦国って全然感じない、むしろ人類vsモンスター --
- 2Uからマロチや天攻付きのあやね、徐庶あたりを引っ張ってきてえw --
- 2Uから真・遠呂智引っ張ってもなー。C4や奥義で瞬殺で、億がいち死んでも臨死復活だし、そもそも基本無敵 --
- KOEIにファイアレイス送り付けたいわ --
- 基本的に通常神術で広範囲に牽制をかけて、早い属性チャージを出せる、アタッカータイプスピードでやるとかなり楽。
具体的には戦国だと織田信長、真田信之、三国だと王異あたりが候補。
コイツらは本当にビックリするくらい楽。パワータイプも悪くないが
最後の巨大レイスはパワータイプの剛体でもかなり危ないから注意。
オーディンなら別だけど。 --
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