戦国無双
- 思ったけどさ、この分け方であってる? --
- 発売後に直せば良いだけだからとりあえずで良いんじゃね --
- 俺の鬼島津が解放されるのはだいぶ先っぽいな…
豊久もサイドストーリーってことは本編にあんまり関わらなさそう --
- 鬼島津もサイドです というか九州勢みんなサイド --
- 西日本サイドばっかりだな 宗茂前作に続きサイドで残念だ… --
- 戦2と戦4にサイドキャラ固まりすぎ(汗)
っていうか、慶次がサイドキャラとか… --
- 西日本勢だと、本編にでるのは元親くらいか。なんだろね追加シナリオ要員なのか…
慶次はオロチの数少ない盟友って扱いだったのにひどい落ちっぷちだな --
- 慶次はC5は劣化、攻撃と神速がやや遅い、主力のC1が消えたで本当に微妙
一応トライデントあるから何とかなるが…
てかこのC5の締め凍らせないと当たらんやろ…バグか? --
- 前作ではタイプアクションが優秀だったんだよなぁ。慶次の神速が微妙というのは戦国4でも言われていたわ。
今回はちょっとつらいね。まぁ十分強いんだけど、最強候補に挙がるようなレベルでは全然ない --
- むしろ最弱に近いの間違いね、日本人キャラの考察で日本語が不自由とかギャグになってない --
- 戦国勢は神速に吸生活がのるから安定感があるな
吸活のおかげで固有神術も気軽に使えるし
とくにテクニックタイプは影技が使い放題になるのもいいね --
- 茶々追加ないのかなぁ --
- 元就じいちゃんの爆走が止まらんの。ヒット数途切れさせずにクリア出来るかやってみたいけど、強制的(って言えばいいのか?)にヒット数クリアされる事があるから、なんか方法ないかなぁ。カオスオリジン無視して進めれば行けるかな。 --
- 戦国のパワータイプのみに可能なテクニックである神速キャンセル神速、
これを一番生かせるのは、神速攻撃タイプである清正のはずなんだが、ハルパー持ちだから使うまでもないんだよね --
- 今作の仕様でのマイナスの変更点として
・特殊技削除
・通常攻撃に属性が乗らない
・テクニックタイプ以外は影技使用不可(ただしパワータイプはガードキャンセルがあるからそんなに支障なし)
・神速の攻撃範囲が見た目どおりくらいに縮小(ただし属性の発動率がアップしているのでマイナスばかりでもない)
ってところかと思うけれど、ざっと触った感じ、一番わりをくっているのは謙信公ではないかと
主力の通常連に属性がのらず、チャージは微妙な性能の単発のみ、影技つかえない、特殊技のスタンド召喚も没収、神器はレーヴァテイン
神速はまずまず使えるけれど乱戦では弾かれまくるし、固有神術でゴリ押しくらいしか手が思いつかない
ガラシャが一番損しているかと思ったけれど、主力の攻撃魔法が全削除されたものの神速が優秀だし、影技あるし、騎乗位の使い勝手が向上しているからわりと平気だった --
- 騎乗位…? --
- 体小さくて軽いしな --
- でも秀吉より10㎝もデカいんだよな --
- 神速ある分諸葛誕とかよりはましだけど毎度強キャラ側にいたのにこの仕様は辛い --
- 尚、今作は三国勢より優遇されている模様。ショックだわ・・・😭 --
- 正直、今回のオロチは戦国4シリーズとくらべても性能の上がっている武将はそんなにいないし、極意がろくに使えず、神速も弾かれやすい分、4-2や真田丸より爽快感が下がっている部分もある
神術やスイッチコンボ、合体神術のおかげで十分たのしいけど
もとの性能から上方修正されたわけでもないのに優遇されてる感はないなぁ。どっちかというと三国勢やOROCHI勢を助けてやれよという感じ --
- 戦国勢も弱体化されてるが、三国オロチ勢がそれ以上に弱体化されてるだけだ --
- オロチシリーズは高火力インフレのゲームだったはずだが、本家の方が追い抜いてしまったってことか
弱体化されてても十分強いもんな --
- 戦国4シリーズは自キャラ性能はめちゃくちゃ高かったが、敵も士気によって大幅に強化されるからそこでバランスとっていた部分がある
雑兵含め全敵が赤オーラ状態みたいなもの
今作の敵はそういう超強化はないから柔らかいんだよな --
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