固有神術 | 「この切れ味、とても素敵よ?どうかしら?」 具現化したハルパーを背面で振り回し敵を引き寄せると、高速で回転させて前方に投擲→回転するハルパーに突っ込んで柄を握り直し全力で横に薙いで〆。吸引効果があり、王異の前方に位置する敵を一か所に集める。結果として瞬間的にヒット数を稼げるので合体神術ゲージを溜めやすく、また威力自体も高い。動作が非常にスタイリッシュ。 |
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無双乱舞 | 「抵抗しないで、散って!」 敵兵の隙間を抜けるかのように駆けつつ敵の動きを縫い止め、決めポーズと共に無数の斬撃を発生させて吹き飛ばす。何故か2撃目と4撃目の攻撃判定及び針エフェクト出現が消失している。群れに対して使うと動きを止めきれない敵が出てきてしまい、〆の一撃が発生するまで自由に動かれてしまう。タイミングが悪いと敵も奥義や乱舞を使用してきて無敵時間で抜けられる可能性もある。だがこの乱舞の特筆すべき点は圧倒的な合体神術ゲージの溜めやすさであり、ある程度の敵の塊に対して使えばゲージ空っぽの状態から即座に満タンにできる。乱舞自体の威力もあり、今作の王異の最重要技と言えるだろう。 技性能と直接的な関係はないが本家三国7Empではこの乱舞のセリフは「抵抗しないで、潔く散って!」であった。不自然にセリフが削られたようにも見受けられ、乱舞の尺とセリフの長さが合っていない。 |
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空中乱舞 | 「逃がさないわ!ふふふ…いい気持ち」 急降下して敵一体を捕らえると、そのまま背後に回って打ち上げ→自身も飛び上がって追撃。初段はガード不能。攻撃後は空中で行動可能になる。威力、攻撃範囲どちらも物足りず、タイマン用としても集団用としても中途半端な性能。 |
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覚醒乱舞 | 「後悔したくない…」 前進しながら峨嵋刺を振り回して斬撃を発生させ、最後は地面に突き刺して〆。大変ヒット数を稼ぎやすく、すぐに真覚醒に移れるだろう。 |
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真・覚醒乱舞 | 「これで終わりにしてあげる」 地を這うかのような低い姿勢のまま峨嵋刺を回転させて周囲を切り裂く。移動速度が大きく上昇し、攻撃範囲も広く威力も上々。ヒット数の稼ぎやすさもそのままで、とても優秀な技。1000コンボ程度ならあっさりと突破できる。 |
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通常攻撃 | 見た目通りのリーチの短さ。N5とN6は多段ヒット。神速属性が必要ないほどの振りの速さ。 |
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チャージ攻撃1 | 左手で敵を掴み、背後に回って首筋を一刺し。空中の敵も掴める。掴んだ相手に対してのみ属性付加。また攻撃時自身の周囲の敵を短い時間怯ませる。掴めなかった場合は何もしない。 |
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チャージ攻撃2 | 回転させた峨嵋刺を振り上げて敵を打ち上げる。属性は乗らず範囲も狭いが一回の攻撃で6ヒットする。 |
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EX攻撃2 | 「諦めて!」 サマーソルトキックで敵を打ち上げたあと、空中で武器を左右に振り抜いて一閃。派生元がC2なため即座に出せ、更には横の攻撃範囲が広いとかなり使い勝手がいい。最後の一閃にガード弾き効果。 |
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チャージ攻撃3 | 左手に持った峨嵋刺で刺突をしかけ敵を捉えるとその敵を軸に旋回しつつ周囲を蹴り、最後に着地して捉えた敵の頭上から峨嵋刺を突き刺す。空中の敵は掴めない投げ技。掴み部分はガード不能で旋回時の王異の足部分に攻撃判定がある。最後の突き刺しは周囲に気絶効果を持つ衝撃波を発生させるほか、掴んだ相手にのみ属性付加&気絶効果。 |
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チャージ攻撃4 | 下段足払いで敵の態勢を崩したあと、一回転して右手の峨嵋刺で前方を横薙ぎ。初段の足払いは雑魚兵に当たった場合は強制的に浮かせるが、武将に当てた場合は怯むだけ。最後の横薙ぎに属性付加。足払いは横の範囲に優れており、画面端の敵まで捉えることができる。峨嵋刺では貴重な広範囲を攻撃できる属性付加技であり、集団戦の主力。 |
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EX攻撃1 | 「諦めて!」 サマーソルトキックで敵を捉えて打ち上げると同時に自身も飛び上がり、峨嵋刺を突き刺してそのまま着地、自身を中心として全方位に衝撃波を起こす。サマーソルトキックの部分はガード不能で、敵を捉えられなかった場合は追撃はせず、そのまま空中で行動可能になる。最終段まで出し切った場合捉えた敵は強制ダウンとなる。〆の衝撃波の範囲の広さと派生元であるC4の使い勝手の良さから、こちらも集団戦で頼りになる。最後の叩きつけは捉えた敵にのみ属性付加。 |
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チャージ攻撃5 | 左から右へと弧を描くような軌道で地上を滑り、敵を打ち上げる。追加入力すると打ち上げたあと飛び回し蹴りで追撃し敵を吹き飛ばす。C4同様打ち上げ部分は敵将に効果がない。やや独特な軌道を描いて攻撃するために制御が難しく、オートロックオンに頼ると更に凄まじいことになる。敵を蹴散らすのには向いており、動作中は激しく動くため横やりもほぼ受けない。追撃の回し蹴りに属性付加。 |
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チャージ攻撃6 | 右手の峨嵋刺で敵を捉え目にも止まらぬ速さで五連突き→捉えた敵に飛び乗ってそのまま押し倒し、地面に叩きつけ全方位に衝撃波を起こす。突きの部分のラスト3段に属性付加。一度に属性が3回乗るため対武将では頼りになる。最後の衝撃波の範囲の広さも魅力。掴み部分はガード不能で、空中の敵は掴めない。 |
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ダッシュ攻撃 | 踏み込みつつ一回転して横薙ぎ。踏み込み部分の移動距離が妙に長いことと攻撃範囲の狭さゆえにやや当てづらい。 |
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ジャンプ攻撃 | 手元の峨嵋刺を回転させて攻撃。地上に降りるまで攻撃判定が持続している。 |
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ジャンプチャージ | 地面に向け急降下しながら敵を捉え衝撃波を起こし、背後に回って胴を一刺し。属性付加。敵を掴めなかった場合は何もせずに着地する。 |
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騎乗攻撃 | 峨嵋刺を回転させて右側を攻撃。見た目よりは判定が広い。 |
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騎乗チャージ | 左右の峨嵋刺をブーメランのように投げる。弧の軌道を描くせいか、王異の側面に密着している敵には当たらない。 |
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