徐庶(ジョショ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「高い所はあまり…だから、一気に片を付ける!」「こういうのは勢いだな…」 グレイプニルを上方に放って自身を上空に引き上げた後、グレイプニルを地面に撃ち込み急降下して周囲を横薙ぎする、グレイプニルを撃剣の長穂に見立てた前方広範囲への高威力連続攻撃。無双乱舞に比べ横方向への範囲に優れておりミッションや合体神術ゲージ溜めなど、用途に応じて使い分けが可能 |
| 無双乱舞 | 「手加減は出来ない!」 三國7における第1無双乱舞「閃撃」。高速で移動しながら前方の敵を滅多斬りにする。 多段ヒットするため合体神術ゲージを溜めやすく、威力もなかなか。しかし原作と比べると範囲そのものはかなり縮小されており、原作のように広域殲滅を目的としての運用は難しい。 本来なら滅多斬りで画面全体を覆うほど剣閃のエフェクトが幾重にも重なるのだが、後半部分の剣閃エフェクトが丸々省かれており攻撃を受けた敵が震えながら浮遊している様にしか見えない間抜けな無双乱舞になつてしまっている |
| 空中乱舞 | 「諦めてくれ…」 雷を武器に集めて地面へ投げつける。 ヒットした敵を打ち上げて乱舞後に自身も空中で行動可能になるため、各種空中アクションで追撃できる。 |
| 覚醒乱舞 | |
| 真・覚醒乱舞 | |
| 通常攻撃 | 武器を順手に握り替えて剣を振り、最後に飛び込みつつ薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。 標準的な振りの速さと範囲の技。N6に属性付加。 |
| チャージ攻撃1 | 長穂を前方に投げる。ガード不能。ボタン長押しで長穂を斜め上方に蹴り放つ。 長穂が敵にヒットするとその方向へ空中ダッシュし、そこから各種空中アクションで追撃可能。 各種地上チャージ攻撃の終わり際からキャンセルして出すことができる。 |
| チャージ攻撃2 | 長穂を振り上げて敵を打ち上げる。 キャンセル長押しC1で追撃可能。 |
| チャージ攻撃3 | その場で連続斬りの後、〆にサマーソルトキック。キックに気絶効果+属性付加。 ボタン連打で連続斬りの回数が増加。 |
| EX攻撃2 | 斬り上げで敵を打ち上げ、刀剣部分を投げつけて吹き飛ばす。 |
| チャージ攻撃4 | 踏み込みながら刀剣で横薙ぎ。ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。属性付加。 追加入力で斜め上に長穂を投げつけて追撃。挙動がC1に似ているがC4独自の派生技。 |
| チャージ攻撃5 | 垂直に高く飛び上がり、地面に長穂を撃ち込んで自身を引き寄せた後、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。 衝撃に属性付加。 |
| EX攻撃1 | 長穂を上方へ放ち、C5で打ち上げた敵を引き寄せて滅多斬りにした後、〆に周囲を薙ぎ払って吹き飛ばす。 薙ぎ払いに雷属性が付いているが、今作の雷属性の仕様上、発動することは滅多にない。 |
| チャージ攻撃6 | 剣と長穂を振り回しながら駆け、〆に長穂による薙ぎ払いで周囲の敵を前方に吹き飛ばす。薙ぎ払いに属性付加。 |
| ダッシュ攻撃 | 敵を斬り上げながら自身も空中へ飛び上がる。 各種空中アクションで追撃可能。 |
| ジャンプ攻撃 | その場に留まり、斬撃を繰り出す。追加入力で最大3回まで攻撃し、3段目の蹴りで敵を地面に叩きつける。 3段目からJCに派生できる。 地上攻撃と比べて振りが速いため、地上と同じ感覚でボタンを押していると3段目まで出し切れない。神速を付けると出し切るのも一苦労。 |
| ジャンプチャージ | 長穂を下方へ投げ、敵にヒットすると自身を引き寄せて着地後に横薙ぎを繰り出す。 横薙ぎに属性付加。 長穂はダウンしている敵にもヒットするため、ジャンプ攻撃の叩きつけから地上攻撃へとスムーズに移行できる。 |
| 騎乗攻撃 | 2回1セットの範囲の狭い右側攻撃。 |
| 騎乗チャージ | 長穂を振り回して勢いをつけてから右側を攻撃し、ヒットした敵を前方に飛ばす。属性付加。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 空乱 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | 神髄 | 疾功 | 宙功 | |||
| ┃ | ||||||||
| 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
| ┃ | ||||||||
| 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
| ┃ | ||||||||
| 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 |
| ◆◇◇◇◇ | ヒセンケン 飛箭剣 |
| ◆◆◇◇◇ | ルセンケン 流箭剣 |
| ◆◆◆◇◇ | サンセンケン 散箭剣 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | シセンケン 死線剣 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シュンセンケン 瞬箭剣 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | ええと、枠が足りないな |
| 空撃 | × | ええと、俺は空中に飛ぶのは多いが空中で適応される技は少ないようだ |
| 天撃 | ◎ | ええと、チャージ攻撃が強くなれるようだ |
| 乱撃 | 〇 | ええと、地上無双乱舞は強力だ |
| 神撃 | 〇 | ええと、こっちも癖もなく扱えるぞ |
| 伸長 | ◎ | ええと、c6が広くなって使いやすくなるぞ |
| 神速 | ◎ | ええと、俺の攻撃は10でも制御できるぞ |
| 恵桃 | × | ええと、役立つのは序盤だけだ |
| 恵酒 | ||
| 収斂 | × | ええと、前作の俺なら◎だったかな |
| 勇猛 | ◎ | ええと、少しでもダメージソースが欲しいならな |
| 炎 | 〇 | ええと、浮かせるのは得意だ |
| 氷 | × | 参ったな。割合ダメージが1度だけ...か |
| 風 | ◎ | ええと、これでガードを崩せるのか |
| 雷 | × | 参ったな。浮かせられなくなってしまう |
| 斬 | ◎ | 殺らなきゃダメなんだ! |
| 進撃 | ◎ | ええと、前作ほどは稼げないが無双を使えばあっという間だ! |
| 堅甲 | 〇 | 高難易度ほど手加減はできなくなるからな |
| 快癒 | × | 参ったな、折角コンボを稼げたのに旨みがない |
| 煌武 | × | 参ったな。仲間と共に戦う機会が少ないから必要性が皆無だ |
| 吸生 | ◎ | ええと、取りあえず付けよう |
| 吸活 | 〇 | ええと、無双を多用するなら付けよう |
| 天攻 | ◎ | 吹っ切れた! |
| 天佑 | × | いくら努力しても扱えない属性がある。よくわかったよ |
| 天舞 | ◎ | 無双を使わないならこちらでもいいぞ |
| 誘爆 | × | ええと、俺は敵をこぼしてしまう |
| 烈風 | × | ええと、これは俺より孔明や士元の方が似合うと思うよ |
| 猛襲 | × | ええと、俺には扱えないよ |
| 猛砕 | △ | これで孔明や士元のように立ち回れるが、果たして... |
| 迅雷 | × | 参ったな。俺は空中で浮くことが多いから必要性が薄い |
| 再臨 | × | ええと、チェックポイントで十分だ |
| 流星 | × | 参ったな。これじゃコンボは稼ぎづらくなる |
| 怒濤 | 〇 | ええと、孔明の話によれば敵を倒すほど攻撃力があがるらしい 終盤ほど重要になりそうだ |
| 巨星 | × | 参ったな... 大きくなれるだけで攻撃力などは上昇できないか... |
| 暴風 | ◎ | これがあれば、雑魚戦も得意になるぞ |
| 無心 | × | ええと、転生しても使えない属性に変わりはない |
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