酒呑童子
- こいつも陣地強化で開放で良かったんでは…
一応説明はあるけど、あのタイミングで加入されても場違い感があったな
前作やってないと意味わからないんじゃないかと --
- 今作で一番不遇な気がする。前作はかなり出番あったのにね...まあ新キャラだったし当たり前か --
- ストーリーでは出落ち。攻撃に属性が乗る回数も減り奥義発動中に方向変換が出来なくなり頼みの綱だった強力なTAも没収、元から強くないのに更に弱体化。不遇ランキング屈指の上位キャラ。 --
- 出落ちあげくの果て破壊神に姿を変えられ本人自身は出番もなくストーリーが終わる、確かに不遇すぎる --
- ロキとオーディンはスタッフロール後のクリア特典的に加入するが、この子は挨拶すらなく最終ステージが終わったリザルト画面で急に仲間になる
仲間はずれ感半端ない --
- 出番があってもキャラ崩壊するか出番がなさ過ぎて酒呑童子みたいな扱いになるか
今回こんなんばっか --
- テクニックなら影技で隙が消せるのにな... --
- 今回のパワータイプはガードキャンセルで攻撃後の隙を減らせるぞ。要するに隙消しに必要なボタンが×からL1に変わっただけで根本的な運用法は2Uまでと同じ --
- 前作では太公望さんから精を絞りとられまくってぐったりしていた --
- ムービーで速攻遠呂智様にされてしまうのでエンディングまで忘れていた
あっそういえば酒呑童子だった --
- 呂布にぶん殴られて気絶して出番終了
あとエンディングでおまけのようにほんの少し映るだけ
陣地解放組を除けば最も不遇なキャラ --
- 陣地解放組はボスキャラだからああいう扱いでもしゃーないけど童子の扱いは酷いわー
ロキとなも幸村の友情とかでさんざん仲間になる下地作っといて結局仲間にならずにクリア特典だしなんだかなぁ --
- せめて、利家、直政と組ませてチーム小西を結成して遊んであげよう…… --
- せめて女カたちと一緒に合流させてペルセウスみたいに数ステージ味方NPCとして戦ったあとで遠呂智の依代として使われるとかにしてあげれば良かったのに……一人で来て誰とも会わずにいきなり殴られて出番終わりとか酷すぎる --
- コーエーってなんで自分たちが作ったキャラを大切にしないのかな
今回特にそう感じた --
- 今回は蛟に愛を注いだじゃない --
- 新作作る度にキャラが増えるから不遇キャラも増える。リストラよりはいいという事なのか --
- 「出したら削らない無双シリーズ」なので人数増える一方なのは今更どうしょうもない(スターズも失敗したし)→でも比例して時間&スタッフ掛けると制作費がかかりすぎ(ネトゲみたく廃入金してくれるATM層もいないのに)→増やせない制作費の範囲=色々雑な出来&内容削りまくりは最初から規定路線……なんだろうと。 --
- サイドストーリーのキャラ以上に扱い悪いような --
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