周泰(シュウタイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「怪物操りし神仙」クリア
武器孤刀
神器レーヴァテイン
タイプスピード
CV石川英郎
特別友好上杉景勝星彩

紹介 Edit

静かなる刃

寡黙な長身の偉丈夫。
もとは水賊だが孫策に帰順する。
合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。
冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。
また、徹底して現実主義者でもある。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「フン……逃がさん……。俺が、斬る……」
レーヴァテインで前方の敵を拘束した後、渾身の突きを放つ。突きからは衝撃波が飛ぶため、正面のリーチはそれなりに長い。
無双乱舞「無に返す……」
三國6の乱舞1・無。
前方に強烈な打ち上げを放ち、周囲に無数の斬撃を行う。
高威力、広範囲、ガード不能、追撃可能と、前作に引き続き高性能。
真・無双乱舞
空中乱舞
覚醒乱舞
通常攻撃弧刀を用いて連続攻撃。N6には属性付加
範囲、速度ともにそこそこ優秀だがN5、6が若干遅め。
チャージ攻撃1敵に背を向け納刀し、ガードを崩す。威力もなく隙は大きい。属性も乗らないため、封印推奨。
チャージ攻撃2敵を打ち上げ→3連続乱れ斬り。EX2やC6を使えるようになるまでの主力。初撃の打ち上げに属性付加
チャージ攻撃3一回転鞘殴り→鞘で敵を突く。突きの部分に属性付加
EX攻撃1「刹那のごとく……」
C3から派生。
全方位かつ広範囲に斬撃を放ち最後に前方を一閃。
前作では主力技だったが、〆の一閃に属性が乗らなくなったため、準主力技に。
天攻か天舞があるなら十分主力技たり得る性能となるが、相変わらずC3からの移行時に隙があるため、敵集団のど真ん中で出そうとすると出す前にタコ殴りにされることがあるのもそのままである点に注意が必要。
チャージ攻撃4納刀から強烈な居合斬り。属性付加
範囲が広く、刀を鞘に戻す動作がジャンプキャンセル可能になった……が、新たな主力であるEX2が追加されたため、地味な変更点としか言えない。
EX2まで繋げて出し切ろう。
EX攻撃2「退け……」
刀を鞘に納めつつ、前方広範囲の敵を一閃する。周泰のほぼ真横までカバーでき、これを食らった敵は渾沌のC6の雄叫び同様、宙にゆっくりと浮いた状態になるが、何よりもそれ以上に前方に対して異常に広い攻撃判定を持つ。
C4で吹っ飛ばして空中に浮いている敵は勿論の事、なんとダウン中の敵にも当たる
ただし、属性が乗らない点に注意。むしろこの範囲と性能を考えるとデフォで属性が乗る方が怖い。
今作における周泰の新たな主力技。
チャージ攻撃5納刀からの回転居合斬りで敵を打ち上げる。見た目以上に後方への範囲が広い。
発動までにワンテンポ置くという点には注意。属性付加
チャージ攻撃6踏み込んで乱れ斬りを行い最後に一閃。一閃部分に属性付加
範囲、威力ともに申し分はないが、前作同様若干の溜め動作があるので注意。前作に引き続き、周泰の主力チャージその2。
ダッシュ攻撃踏み込みからの回転鞘殴り。
ジャンプ攻撃踏み込みからの二連続斬り。
低空J攻撃→ジャンプキャンセル・低空J攻撃とやると普通に移動するよりは速く移動できるが、今作では馬呼びが便利なため、その用途で使用することは殆ど無くなった。
ジャンプチャージ空中から急降下し刀で地面を突き刺し衝撃波を放つ。
騎乗攻撃左右を交互に攻撃する。
騎乗チャージ左側に鞘で殴りつけ、抜刀から右側を斬り払う。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 今回の加入は中盤と、前作、前々作から加入タイミングが徐々に遅くなっている彼だが、相変わらず全体的に広範囲かつ属性付加の技が揃っており、初心者でも使いやすい。
  • 何気に、OROCHIシリーズ全ての作品において戦闘タイプが一度も変更されなかった数少ない武将の一人である。
  • モーションは前作と同じく、三國6の孤刀を引き継いだもの。ただし、前作と属性が乗る攻撃や主力Cが一部異なるので注意。
    • 新しく習得したEX2は属性こそ乗らないものの、攻撃判定が異様に遠くまで届くため、前作で彼の天敵であった弓兵の対処も易々と行えてしまう。浮いている敵やダウン状態の敵にもヒットするため、天攻か天舞を付ければ討ち漏らしもほぼ起きなくなり、画面内の大半の敵が消し飛ぶ。
    • EX2以外では、前作に引き続きC6が威力・範囲共に優秀。
    • それ以外のCも範囲が広く、主力として使って行けなくもないが、前作の主力技であったC3EXの〆に属性が乗らなくなった点には注意。C5も相変わらず若干出が遅い。
      J攻撃の隙が大きめなのも変わらず。
  • どの主力技も一長一短あり、単純に一つの技を連打するだけでは天攻天舞が無い状態での攻略は厳しい。
    • EX1は広範囲・多段ヒットでヒット数を稼ぎやすいが、属性が乗らず、派生までの硬直も技中の硬直も長い。
    • EX2は超範囲かつダウン中の敵にも攻撃できるが、属性が乗らず、起き上がっている最中の敵にはすり抜けられてしまう。
    • C6は広範囲で強力な属性技だが、単純に後半Cなので神速無しでは潰されやすい。
    • ジャンプキャンセルを駆使するのも重要だが、ジャンプ攻撃が特殊なので着地硬直を消せない。
    • 隙消しにTAを失ったのは痛いが、チャージ神術、固有神術、無双乱舞の性能は悪くは無い。これらの攻撃を巧みに織り交ぜながら戦うことで周泰らしいスタイリッシュな戦闘スタイルを引き出すという点においては、前作から変わっていないと言えるだろう。
  • ちなみに彼のユニーク武器だが、最初から付与されている属性は神速、斬、進撃、迅雷の四つ。他のキャラのユニーク武器に最初から付いている属性と比べてみると、珍しく一切無駄の無い構成となっている。他も同じようにして下さい。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ギョウ
◆◆◇◇◇ショウ
◆◆◆◇◇
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆シュウ

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃……これよりも天撃だ……
空撃×……空中乱舞を強化したいなら乱撃にしろ……
天撃……天攻か天舞が無いなら必須だ……
乱撃……今作には天活が無いが、強化倍率は前作の合計以上だ……
神撃……枠が余るか……?
伸長-……静かに待とう……
神速……+10でも制御可能だ……
恵桃×……出ぬ……
恵酒……EX2の範囲は広い……
収斂……悪くない……
勇猛……天撃と相談しろ……
……お手玉は得意だ……
……他に支障が出る……
……防御されては始まらん……
孫権「天攻か天舞と併用する場合、EX2でお手玉を維持できる敵が減る点だけ注意が必要だ。範囲が広すぎて殆ど気にならんがな」
……孫権様、ありがとうございます……
……必須だ……
……イメージにも合う……
進撃……発動は容易だ……
……今作の俺はコンボの維持も容易い……
堅甲……神速で隙は消せる……
……弓兵はEX2で対処できる……
快癒……前作と同じ効果なら……
煌武×……枠の無駄だ……
吸生……高難易度では必須だ……
吸活……無双乱舞は強力だ……
天攻……無双乱舞や固有神術にも属性が乗る……
天佑×……要らぬ……
天舞孫権「周泰にこちらを付ける場合、対モンスターの火力が足りなくなるだろう。素直に他人に任せるか、ロックオンしてカメラワークの負担を減らす事で制御が楽になる通常神術の突進を使って倒すのが良いだろう。普段は使いどころの無い通常神術だが、属性が付いていれば意外とあっけなく倒せるぞ」
……だそうだ……
誘爆×……支障が出る……
烈風……勇猛で十分だ……
猛襲×……止めておけ……
猛砕……自信があるなら入れろ……
迅雷……保険にあると良い……
再臨×……チェックポイントがある……
流星……EX2ループで拾える敵が減る……
……C3には乗らん……
怒濤

オススメ武器属性 Edit

構成コメント
炎雷 風斬
神速 天撃
吸生 進撃
迅雷 天舞
天舞型。被弾が気になるなら天撃を堅甲に。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まさか羽毛ふわふわでかわいいって理由でグリフォン気に入るとは思わなんだw -- 2018-10-04 (木) 16:32:43
    • あのステージは元親の凄絶トークも見物だったw -- 2018-10-04 (木) 17:40:11
      • グリフィン(諾!) -- 2018-10-09 (火) 23:46:24
      • まったく戦闘と関係ない戦況報告でめちゃくちゃ笑った記憶 -- 2018-10-10 (水) 16:49:22
      • 神格化みたいに、特定キャラだけ騎馬神術がモンスター召喚になるのかと期待したのにそんなことはなかったぜ -- 2018-10-12 (金) 20:10:29
      • なんで周泰グリフォンと絡むのwと思ったが前作で(蘭丸と)助けた異界の聖女がナイトメアで闇落ちしてグリフォン乗ってたの思いだした。 -- 2018-11-09 (金) 20:51:20
  • 前作で使いやすかったから今回もメンバーに入れてるんだけど、あれほど強かったEX1の連続斬撃の火力が全然出なくてショックだった・・・。あの強さはどこに行ったのだ・・・😢 -- 2018-10-14 (日) 06:24:03
    • 俺もお気に入りの技だった。属性付与されない弊害だな -- 2018-10-14 (日) 06:41:33
      • なんか良い対策は無いのかな?スキル獲得で攻撃力を底上げするしか無いのだろうか・・・? -- 2018-10-14 (日) 09:38:14
      • なんか良い対策は無いのかな?スキル獲得で素の攻撃力を底上げするしかないのだろうか・・・? -- 2018-10-14 (日) 09:39:28
      • 天舞とかで属性つけるしか…… -- 2018-10-14 (日) 20:55:51
  • 効果音下げないと固有神術のボイスが聞こえねえw -- 2018-10-16 (火) 15:44:17
  • 属性関係なく妙に火力が低いような気がする 気のせい? -- 2018-10-17 (水) 18:20:10
    • もしかすると、今回追加されたスピードタイプの「ヒット数が伸びるほど与ダメージが高くなる」使用のせいで素の火力が弱体化しているのでは? -- 2018-10-19 (金) 00:25:03
  • 神速、斬、進撃、迅雷……。珍しくユニーク武器の属性に無駄が無くてワロタw -- 2018-10-18 (木) 13:52:11
    • 7empでも1人だけ属性構成がガチってたからな・・・お陰で弧刀はカッコよさや最速移動だけでなく強力な補正のかかった敵が相手でも頼れる武器で大人気だった -- 2018-10-18 (木) 14:34:58
      • この作品じゃない武器や属性の話やリンク張りはその作品の記事のコメント欄でして下さい。 -- 2018-10-19 (金) 00:02:36
  • 上の方でも言ってるけどEX1マジで弱くなってんなw
    まあでも、EX2の性能は相変わらず属性も乗って強いし
    寧ろこのくらいがちょうどいいんじゃないかと思う -- 2018-10-18 (木) 21:57:07
    • ミスったー!EXじゃなくてC6だ。何でEX2なんて言ったんだろ -- 2018-10-18 (木) 22:04:08
  • ジャンプキャンセルよりレヴァ剣キャンセルのが便利に感じる… -- 2018-10-21 (日) 02:23:01
  • 「柔らかい・・・」で吹いたw -- 2018-10-21 (日) 22:06:44
  • 馬より遅いのはわかってるけど、やっぱりJ攻撃→J攻撃→J攻撃の高速移動をやってしまう。
    気持ちいいんだよなぁ -- 2018-11-27 (火) 22:46:07
  • EX1全段属性付いてるの噴き出した
    モンスターめっちゃ溶ける -- 2018-11-29 (木) 18:49:58
    • 今作すこし火力不足感があったのが一気に超火力になったなー -- 2018-12-02 (日) 17:05:06
  • 今更だけどEX2をマロチで例えてるやつ、かえって分かりにくくね? -- 2018-12-25 (火) 05:05:29
  • アルティメットになっても特に変更点が分からない… -- 2019-12-21 (土) 21:14:32
    • C1とC6全段に属性が乗りますね。 -- 2019-12-21 (土) 21:24:54
  • アルティメットでEX1の〆当たりやすくなってたりするだろうか。斜めに斬るようになってからスカりやすくなったから調整されてると良いんだけど -- 2019-12-24 (火) 20:40:37
  • レベル20の雷属性なら確定でEx1全段ヒットだね
    多段属性で雷落ちまくるからダメージソースとしても良い -- 2020-01-09 (木) 01:26:14
  • 伸長でEX1が物凄い伸び方してて笑う マロチのc4くらい広い -- 2020-01-31 (金) 18:20:56
  • もしあのマルヨ氏が今作のタイムアタックをするなら三国3同様に彼を選ぶかも… -- 2020-03-20 (金) 02:44:25
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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