バトルアリーナモード
のバックアップ(No.1)
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
|
バックアップ
]
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
バトルアリーナモード
へ行く。
1 (2018-09-04 (火) 14:21:29)
2 (2018-09-21 (金) 11:18:47)
3 (2018-11-08 (木) 11:25:59)
コメント
概要
3人vs3人の計6人でマッチングして遊ぶ対人モード
相手を直接攻撃して妨害したりされたりしながら、拠点を奪い合います。
コメント
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
バトアリ以外ストーリーサイドストーリーもエラー。
あと部屋立てた時の通信中ながすぎ。 --
2018-09-29 (土) 14:49:54
他の攻略ページも充実してきたのにこれっぽっちも触れられる様子が無くて笑うしかない --
2018-10-16 (火) 02:14:59
部屋で知り合い3人集まった高ランクチームvs野良で集まった低ランク3人組チーム、で普通に戦わせる開発よ
そもそも連携力がものを言うモードで部屋vs野良はアカンやろと --
2018-10-16 (火) 11:39:14
後はPLvが上がらないとキャラや武器が解放されないのも問題。特に鍾会とマロチのぶっ壊れ2トップはある程度PLvを上げないと解放されないから、初心者はもれなくこの2キャラを使う上級者にカモられる。170人もいればバランス調整が難しいのは分からなくはないけどもうちょっと何とかしろよっていう。 --
2018-10-16 (火) 23:41:53
大喬とかマロチでハメするアホ3パ死ねよ --
2018-10-16 (火) 23:51:36
まあそいつら自身のせいでその内相手してくれる人なんていなくなるから、そんな腐った遊び方なんて今の内にせいぜい楽しんどけばって思ってたらまあ --
2018-10-17 (水) 01:04:50
そのうち各キャラのページの中にもアリーナ関連の情報は反映されてくるのかね… --
2018-10-17 (水) 16:18:23
SEEvsMSSみたいな格差ホントな…、MかS一人Eと交換してバランス取れよ --
2018-10-17 (水) 19:59:36
野良対野良の場合ね、部屋vs野良もアレだけど --
2018-10-17 (水) 20:01:09
シグナル機能の追加はまあいいとしてバランス調整ェ… --
2018-10-18 (木) 03:03:58
CPU戦でもプレイヤーレベルの経験値入るようにしてくれ。全キャラ全武器開放したくてもマッチングに時間かかりすぎる --
2018-10-18 (木) 17:38:16
こんなの作るぐらいなら無双の戦場作ってほしかった感が凄い --
2018-10-19 (金) 04:08:50
ルールぐらいwikiにも写経してほしいな.本編で育成した分が反映されるのかとか,購入検討勢には細かい仕様が全然わからん.それすらないほど過疎ってるんか?タイマンがなくて野良部屋混合って時点で察するものはあるが. --
2018-10-24 (Wed) 17:47:09
細かい仕様やルールも出来れば書きたいけど編集のしかたが分からなくてなあ --
2018-10-25 (木) 18:50:36
コメントで書き出してくれれば編集はするぞ --
2018-10-25 (木) 19:03:06
それは助かる。しかしいざ書くとなると何から書けばいいか・・・ --
2018-10-25 (木) 19:20:12
改めて公式サイトやマニュアルを見ると大体の事は書かれてるから、そこから引用する形でいいかな --
2018-10-25 (木) 19:40:08
とりあえずざっと書きだしてみる。もし問題があれば修正か削除する。
概要
・バトルアリーナは、3vs3の計6人で行うマルチオンライン対戦モード。
・戦闘形式は互いの拠点を奪いあう陣取り合戦。
・戦闘に参加する事で手に入るポイントを使用して、新たなキャラや武器の解放を行う事が出来る。
・ストーリーとは完全に独立しており、キャラの解放状況やレベル、武器等は反映されない。
ストーリーモードとの違い
・プレイヤー1人につき、2キャラを切り替えて使用する。
・合体神術、騎乗神術は使用出来ない。
・キャラを切り替えると、キャラアイコンの上に砂時計が出現し、数秒間キャラを切り替える事が出来なくなる。
・体力ゲージは控えに回しても回復せず、味方拠点の近くに留まっている間のみ徐々に回復する。
・無双ゲージは2キャラで共有し、時間経過で徐々に溜まって行く。また、敵から攻撃を受ける事でも溜まる。
・無双乱舞(奥義)には、一定時間自身の強化を行う、敵を本陣に移動させる等の特殊効果が付与されており、キャラによって効果は異なる。
・神術ゲージは控えの状態でのみ徐々に回復する。
戦闘ルール
・両チームが拠点を1つずつ占領している状態からスタート。
・拠点に近づき立ち止まると、右手をかざして占領アクションを行う。
・占領アクション中は拠点の占領ゲージが上昇し、ゲージが満タンになると拠点を占領出来る。
・フィールド上に存在する3つの拠点を全て占領するか、時間切れ時に相手より多くの拠点を占領しているチームが勝利。
・第三勢力としてフィールドの端2カ所にファイアレイスが配置されており、倒すと老酒を落とし、さらに一定時間キャラクターが大幅強化される。
・倒されたファイアレイスは、一定時間経つと復活する。
戦闘後
・戦闘に参加する事で、PLv.(プレイヤーレベル)、AP(アリーナポイント)を獲得出来る。
・PLv.は、一定のポイントに達する度にレベルアップし、ショップに新たなキャラや武器が並ぶようになる。
・APはショップ内で、キャラクターや武器を解放する時に使用する。
・武器には神装と呼ばれる特殊効果が付与されており、これによってキャラクターの能力が変化する。
・戦闘に勝利すると、アリーナランクポイントを獲得でき、このポイントの累計によってランクが決定する。
・E→D→C→B→A→S→S1→S2→S3→MASTERの10段階が設定されており、Sランク以上では、敗北するとランクが下がる事がある。 --
2018-10-25 (木) 22:36:07
ひとまずこんな感じで。キャラと武器はまだ全部解放してないから神装や無双の効果は少しずつ追記していきます。 --
2018-10-25 (木) 23:10:13
武器
・キャラ毎に2種類の武器があり、それぞれに異なる神装が1つ付与されている。
・2個目の武器はショップで開放する事で使用出来る。グラフィックは初期武器より上位の物だが、どちらも基礎攻撃力は変わらない。
神装効果一覧
・撹乱突撃装 移動速度上昇(効果:60)、攻撃速度上昇(効果:20)
・奇襲攻装 攻撃速度上昇(効果:30)、装備武将に交代時5秒間移動速度上昇、チャージ攻撃ダメージ強化(効果:45)
・奇襲突撃装 装備武将に交代時5秒間移動速度上昇、装備武将に交代時5秒間ダメージカット
・強撃攻装 攻撃速度上昇(効果:30)、通常攻撃ダメージ強化(効果:35)、チャージ攻撃ダメージ強化(効果:45)
・強撃守装 装備武将に交代時、体力を回復する、チャージ攻撃ダメージ強化(効果:30)、全神術ダメージ強化(効果:35)
・強襲突撃装 移動速度上昇(効果:60)、全神術ダメージ強化(効果:35)
・強靭攻装 攻撃速度上昇(効果:30)、装備武将に交代時2秒間移動速度上昇、装備武将に交代時2秒間ダメージカット
・高速突撃装 移動速度上昇(効果:60)、通常攻撃ダメージ強化(効果:20)、チャージ攻撃ダメージ強化(効果:30)
・高速守装 装備武将に交代時、体力を回復する、移動速度上昇(効果:40)、攻撃速度上昇(効果:10)
・散弾攻装 攻撃速度上昇(効果:10)、チャージ攻撃ダメージ強化(効果:60)、全神術ダメージ強化(効果:60)
・散弾守装 装備武将に交代時、体力を回復する、全神術ダメージ強化(効果:60)
・神弓攻装 攻撃速度上昇(効果:20)、全神術ダメージ強化(効果:100)
・鉄壁守装 装備武将に交代時、体力を回復する、装備武将に交代時5秒間ダメージカット
・超速突撃装 移動速度上昇(効果:80)、攻撃速度上昇(効果:10)
・八面守装 装備武将に交代時、体力を回復する、通常攻撃ダメージ強化(効果:20)、チャージ攻撃ダメージ強化(効果:30) --
2018-10-25 (木) 23:52:22
無双乱舞/無双奥義
・各キャラクターの無双乱舞/無双奥義には、以下の3つの特殊効果の内、いずれか1つが付与されている。
・周囲の~と書かれた特殊効果は、無双を使用した瞬間に対象が一定範囲内に入ってさえいれば発動するので、必ずしも攻撃部分を当てる必要は無い。
・一定時間自分の攻撃、防御、攻撃速度強化
・周囲の味方プレイヤーに、その場復活効果を一回付与
・周囲の敵プレイヤーを敵本陣に強制移動させる --
2018-10-26 (金) 00:55:28
とりあえず基本的な事は大体書いたと思うけど後は立ち回り方とかオススメのキャラとか書いたらいいかな? --
2018-10-27 (土) 23:29:54
このモード間違えて選択してしまってstart押してタイトル戻ろうとしたら戻れなくて強制参加。これやめるというか戻るっていう行為ができないんですかね? --
2019-11-26 (火) 19:17:47
スイッチだとONLINEの料金払わなきゃいけないからできない…
Nintendoさん… --
2020-03-22 (日) 03:13:04
コメント: