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#contents
*佐々木小次郎(ササキコジロウ) [#z89f132a]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/1b6781f7210468b5e75c0ca54d9e99b2.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|サイドストーリー「[[剣豪と人斬り]]」クリア|
|~武器|長刀+妖刀|
|~神器|ダーインスレイヴ|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|うえだゆうじ|
|~特別友好|[[陸遜]] [[王異]]|
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(kojirou.jpg,nolink,50%);|~使用条件|サイドストーリー「[[剣豪と人斬り]]」クリア|
|~|~武器|長刀+妖刀|
|~|~神器|ダーインスレイヴ|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|うえだゆうじ|
|~|~特別友好|[[陸遜]]、[[王異]]|
**紹介 [#eec51ea5]
&size(25){''妖かしの人斬り''};
若き天才剣士。
剣の道を求めて各地を渡り歩いている。
剣の目的が「人斬り」でしかないことを受け入れ、その目的を極めたいという純粋な気持ちから、さらなる高みを目指し戦場で人を斬り続ける。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「魔剣、燕返し!」''&br;腰元に佩いた刀を抜くかのような動作でダーインスレイヴを取り出し、一瞬で袈裟切り→右切り上げを見舞う。最後に血ぶりをして敵を吹き飛ばし〆。シンプルな性能で威力も高い。剣での攻撃は''ガード不能''。|
|~無双奥義|''「可哀想だ」''&br;目にも止まらぬ速さで長刀を左右に振るい斬撃を飛ばす。斬撃は前方中距離まで届き、ヒット数も稼ぎやすい。方向転換も自由自在だが動作時間が短いことに注意。&br;''「綺麗に眠って」''&br;地面から出現させた五本の妖刀の柄を連結させ、手裏剣状にして前方に撃ち出す。妖刀は地面から噴出した瞬間から攻撃判定があり、その全てが多段ヒットする。〆の一撃も範囲が広く、総じて扱いやすく優秀な奥義。こちらは方向転換できないことに注意。ちなみに今作で''「キエー!」''が聴けるのはこの技のみ。|
|~無双奥義・皆伝|''「斬ってあげるよ」''''「斬り足りない…!」''&br;左手をかざし地面から二本の巨大な妖刀を出現させると高速で周囲をさせ、最後は地面から無数の小型妖刀を噴出させて〆。ヒット数が多いが、何よりも凄まじいのはその異常な威力。|
|~通常攻撃|穴のない優秀なモーションだが、神速属性がないとややもっさり。|
|~|1~3:左薙ぎ→袈裟切り→一回転してもう一度左薙ぎ。|
|~|4~7:逆袈裟→右切り上げ→左薙ぎ。|
|~|8~11:突きを連打。乱突エフェクトが追加され、見た目以上に敵を巻き込める。突き部分は2ヒットする。|
|~|12:大きく踏み込んで逆袈裟切り。|
|~チャージ攻撃2|地面から妖刀を出現させ敵を打ち上げる。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃3|後方宙返りをしながら出現させた妖刀を前方に射出する。横の範囲は狭いが縦のリーチに優れる。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃4|左右に一本ずつ妖刀を出現させ、挟み込むようにして斬る。前方、横の範囲どちらも良好。主力技その1。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃5|切っ先を上空に向けた状態の妖刀を二本出現させ、自身の周囲を旋回させて攻撃。範囲はそれほどでもないが全方位を攻撃できる。また、小次郎の真正面かつ密着している敵にのみ2ヒットする。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃6|柄と柄を繋ぎ合わせた二本の妖刀を回転させつつ前方へと撃ち出す。前方のリーチに優れる。''属性付加''&''気絶効果''。|
|~チャージ攻撃7|突進して敵一体の首元を掴み、カマイタチ状の衝撃波で吹き飛ばす5ヒット技。動作中は小次郎の全方囲に対し4ヒットする衝撃波も発生しており、本命は攻撃範囲が非常に広いこちらの方。5ヒットすべてに''属性付加''で掴み部分は''ガード不能''。主力技その2。前作にあった体力吸収効果がなくなってしまった。|
|~チャージ攻撃8|矢じり型の赤黒いオーラを周囲に旋回させたあと一斉に発射する。全方広範囲を攻撃できる優秀なC攻撃。主力技その3。オーラは多段ヒットし、その全てに''属性付加''。|
|~チャージ攻撃9|一回転しつつ横薙ぎを繰り出し、全方位に衝撃波を発生させる。前作ではなぜか使えなかったが今作ではしっかりと実装されている。こちらも全方向の広い範囲を攻撃できる。主力技その4。''属性付加''。|
|~神速攻撃|''「ふっ!」''&br;範囲、ヒット数どちらも平均的だが、やはり神速属性がないともっさり気味。''全段属性付加''。|
|~|1~3:妖刀を出現させ逆袈裟→袈裟切り→逆袈裟の繰り返し。|
|~|4~5:同上。|
|~|6:四本の妖刀を前方に射出する。とても遠くまで届く。|
|~神速強攻撃|リーチに優れたもの、ヒット数に優れたものなど一通り揃っているので場面に合わせて使い分けたい。''全段属性付加''。|
|~|2・4:踏み込んでカマイタチ状の衝撃波を飛ばす。複数ヒットする。|
|~|3・5:大きく踏み込んでC6同様妖刀を飛ばす。|
|~|6:飛び上がって地面に矢じり型のオーラを這わせ攻撃。範囲がとても広い。|
|~ダッシュ攻撃|左肩口から妖刀を出現させ突く。動作が終わるまで判定が持続している。|
|~ジャンプ攻撃|その場で右横薙ぎ。|
|~ジャンプチャージ|ごくごく平均的な戦国ズドン。|
|~騎乗攻撃|特筆すべきは圧倒的な範囲の狭さ。すぐにC2あたりに繋いだ方が無難。|
|~|1~3:右側へ向けて突きを連打。|
|~固有神術|''「魔剣・"燕返し"!」''&br;ダーインスレイヴ(コキュートス)で前方をV字に斬った後、ヒットした敵から血飛沫が吹き出して周囲を巻き込み吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;シンプルな性能だが威力が高い。|
|~無双奥義|''「可哀想だ…」''&br;目にも止まらぬ速さで長刀を左右に振るい、12連続で小型のカッター衝撃波を前方へ飛ばす。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;カッター衝撃波は前方中距離まで届き、ヒット数も稼ぎやすい。&br;方向転換も自由自在だが動作時間が短いことに注意。&br;''「綺麗に眠って!」「キエェエエエ!!」''&br;奥義文字は''『剣』''&br;地面から出現した五本の妖刀の柄を手裏剣状に連結させ、長刀で薙ぎ払い妖刀を回転させながら前方へ飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;妖刀は地面から噴出した瞬間から多段ヒットする。&br;〆の一撃も範囲が広く、総じて扱いやすく優秀な奥義。&br;こちらは方向転換できない事に注意。&br;ちなみに今作で''「キエー!」''が聴けるのはこの技のみ。|
|~無双奥義・皆伝|''「斬ってあげるよ」''''「斬り足りない…!」''&br;二本の巨大な妖刀で周囲を高速旋回させて斬り刻み、最後は地面から無数の小型妖刀を噴出させて吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;ヒット数が多いが、何よりも凄まじいのはその異常な威力。|
|~通常攻撃|穴の無い優秀なモーションだが、「神速」属性が無いとややもっさり。|
|~|1~3:長刀で左薙ぎ→袈裟斬り→一回転してもう一度左薙ぎ。|
|~|4~7:逆袈裟→右斬り上げ→左薙ぎ。|
|~|8~11:前方を連続で突き続ける。&br;乱突エフェクトにより見た目に反して巻き込み範囲は広め。&br;連続突きは一回につき2ヒットする。&br;C9に繋いだ場合に限りN8の2ヒット目が周囲広範囲への浮かせ攻撃となり、&color(Red){ガード不能};かつ&color(Green){属性付加する};ようになる。|
|~|12:大きく踏み込んで逆袈裟斬り。|
|~チャージ攻撃2|妖刀を回転させながら前方地面より突き上げて、敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃3|後方宙返りをしながら妖刀を前方に飛ばす。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;左右の範囲は狭いが、正面へのリーチに優れる。|
|~チャージ攻撃4|左右の妖刀で挟み込むように前方を斬る。&br;&color(Green){属性付加する};。前方、横の範囲どちらも良好。主力技。|
|~チャージ攻撃5|切先を上空に向けた二本の妖刀を自身の周囲で高速旋回させ、敵を打ち上げる。&br;正面至近距離の敵には2ヒットし、&color(Green){両段属性付加する};。&br;範囲は然程広い訳ではないが、全方位を攻撃できる。|
|~チャージ攻撃6|二本の妖刀の柄と柄を繋ぎ合わせて風車のように回転させて前方へと撃ち出す。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、''気絶効果''及び&color(Green){両段属性付加する};。&br;前方のリーチに優れる。|
|~チャージ攻撃7|突進して敵1体を掴んで不可視の斬撃で周りごと斬り刻んだ後、掴んだ敵を突き飛ばすと同時に鎌鼬を発生させる。&br;初段は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める。掴み損ねた場合は何もしない。&br;&color(Green){全段属性付加する};。&br;鎌鼬に''気絶効果''があるが、掴んだ敵は範囲外に吹き飛ばすので立ち状態で解放する。&br;OROCHI2にあった''体力吸収効果''は、戦国4にて削除された。|
|~チャージ攻撃8|5~7本の赤黒い異次元刀を周囲に旋回させた後、束ねた2本の妖刀で薙ぎ払う。&br;異次元刀に仰け反り効果はない。また本数に関係なく全3ヒットする。&br;最後の妖刀による薙ぎ払いは&color(Red){ガード不能};で、&color(Green){全段属性付加する};。&br;OROCHI2は異次元刀に''遅延効果''があったが、戦国4にて''体力吸収効果''に置き換わり、戦国4-Ⅱにてそれも削除されてしまった。しかし今作ではOROCHI2の仕様に近く、''吹き飛び中の敵にのみ遅延効果が発揮''される。&br;範囲は周囲に広いが、異次元刀に仰け反り効果が無いので本命の攻撃判定の出が遅い。|
|~チャージ攻撃9|長刀を逆手に握って周囲広範囲を浮かせた後、踏み込みつつ全周を波動で薙ぎ払う。&br;''C9に繋いだ場合N8の2ヒット目が浮かせ攻撃となり、N8とC9の&color(Red){両段ガード不能};かつ&color(Green){両段属性付加する};''。&br;OROCHI2では何故か使えなかったが今作ではちゃんと実装されている。|
|~神速攻撃|範囲・ヒット数どちらも優秀。長刀ではなく、妖刀による連撃で構成されているのがデカい。やはり「神速」属性がないとややもっさり気味。&br;&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|1~5:妖刀を出現させ、左右交互に薙ぎ払いながら突進する。|
|~|6:二本の妖刀を旋回させながら前方に射出する。かなりの遠方まで攻撃が届く。|
|~神速強攻撃|リーチに優れたもの、ヒット数に優れたものなど一通り揃っているので場面に合わせて使い分けたい。&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|2・4:踏み込みながら瞬時に前方を滅多斬りする。多段ヒットする。&br;技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|3・5:大きく踏み込んで二本の妖刀を風車の様に回転させながら前方に飛ばす。&br;''気絶効果''がある。|
|~|6:飛び上がって妖刀を地面に叩きつけ、地上で5~7本の赤黒い異次元刀を旋回させて敵を吹き飛ばす。&br;異次元刀は本数に関係なく全3ヒットする。&br;異次元刀の性質はC8と少し異なり、持続時間が短く遅延効果も無い。&br;範囲がとても広い。敵将に弾かれる前に当てる事も可能。&br;ゲージ回収率も優秀で、ガードキャンセルで着地の隙も消せる。|
|~ダッシュ攻撃|頭上から妖刀を出現させて、前方へと切先から真っ直ぐ飛ばす。&br;動作を終了するまで判定が持続している。|
|~ジャンプ攻撃|長刀で前下方を横薙ぎする。|
|~ジャンプチャージ|垂直落下して、両手で逆手に握る長刀を地面に突き刺す。&br;極々平均的な戦国ズドン。ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|全段突き攻撃の為、圧倒的に範囲が狭い。すぐにC2辺りに繋いだ方が無難。|
|~|1~3:長刀で右側を連続突き。|
|~|4~7:同上。|
|~|8:一際大きな動作で突く。迫真の掛け声とモーションのギャップがすごい。|
|~騎乗チャージ|こちらは扱いやすいものが揃っている。|
|~|2:出現させた妖刀で右側を切り上げ。範囲が広い。''属性付加''。|
|~|3:妖刀で斬り落とし。見ての通り範囲は狭い。''属性付加''。|
|~|4:C4同様二本の妖刀を左右に展開し挟んで攻撃。後方以外をカバーできる。''属性付加''。|
|~|8:一際大きな動作で右側を突き、敵を吹き飛ばす。&br;迫真の掛け声とモーションのギャップが凄い。|
|~騎乗チャージ|こちらは扱いやすいものが揃っている。&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|2:妖刀で右側を斬り上げて、敵を打ち上げる。&br;範囲が広い。|
|~|3:妖刀で右側を斬り下ろす。''気絶効果''がある。&br;見ての通り範囲は狭い。|
|~|4:二本の妖刀を左右に展開し前方を挟みこむ様に斬り付けて、敵を吹き飛ばす。&br;後方以外は攻撃範囲内。|
**武将強化 [#obb59742]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-かの巌流島における宮本武蔵との決闘が有名な、秘剣・燕返しを遣うといわれる剣豪。
-かの巌流島における[[宮本武蔵]]との決闘が有名な、秘剣・燕返しを遣うといわれる剣豪。
--実在の人物であるが生年が明らかになっていない。巌流島の決闘時点で20歳手前ほどという説があるが、これは対戦相手であった武蔵が当時まだ20~30歳ほどだったらしいので、年齢の吊り合いを取った可能性が高い。
佐々木小次郎が師事したといわれる人物やその年代を重視して決闘時には60~70歳という説もあるが、そちらも信憑性を補完できる材料が乏しく、情報を選ぶ側次第で説が作られているのが実態である。
---奇しくも実在を最も担保する事跡である巌流島の決闘自体も、「武蔵遅刻説」や「五回ぐらいに分けて戦った説」や「小次郎瞬殺説」など様々な説が江戸時代から溢れており真偽のほどは不明(単純に考えれば、当時散発していたであろう地方の一決闘に詳らかな史料が多く残る方がおかしいのだが…)で、自称する流派含めて未だにほとんど不詳の人物という他ない。
-白い化粧に真っ赤な口紅を差した長身の人物。化粧の理由は戦国4にて明かされた。
-会話のテンポはとても独特。不自然に単語間が間延びしたり、歌うように喋ったり。言葉のチョイスも非常に物騒で、口癖は「綺麗に斬ってあげる」。
--中の人はあの前田慶次も担当しているうえだゆうじ氏。初見では同一人物が演じているとは絶対気付かないだろう。無双ではよくある話である。
--中の人はあの[[前田慶次]]も担当しているうえだゆうじ氏。初見では同一人物が演じているとは絶対気付かないだろう。まあ[[無双では>孫策]][[よくある>ホウ統]][[話である>今川義元]]。
-今作でも引き続きパワータイプ。OROCHI1~2では愛用していた人も多かっただろう氷属性の弱体化をかなり被った1人ではあるものの、アーマーに物を言わせて安全に攻撃を振れるため綺麗に敵を斬れるだろう。
ガードキャンセルで殆ど無かった硬直を皆無にすることも出来る。
--前作から微妙に変わった点もあるが、全体的に性能は向上していると言える。C9の追加にC7の性能上昇、何よりも神速攻撃の導入により間断ない攻めが可能になったことが大きいだろう。
--集団戦ではC4、C7、C8、C9あたりを振ればOK。ガード不能の固有神術も非常に扱いやすい。
---武器属性を揃えた神速アクションは特に強く、ガードキャンセル神速や多段ヒットするSS6があることから雫を取りやすい。ここから繋がる極意は神速アクションを弾かれなくし、漸く獲得した高性能の皆伝も使えるようになる。
--集団戦ではC4、C7、C8、C9あたりを振ればOK。ガード不能かつ高火力の固有神術も非常に扱いやすい。
--前方に強敵が居たら距離を詰め切る前に神速強6を当ててしまおう。多段ヒットのために割合属性ダメージが入りやすい。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){モノホシザオ};&br;物干竿|
|◆◆◇◇◇|&size(8){クビツリザオ};&br;首釣竿|
|◆◆◆◇◇|&size(8){タヂマモリトウ};&br;田道間守刀|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ソウセイガエシ};&br;双睛返|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){タカミムスビトウ};&br;高御魂刀|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|もっとほかに良い属性があるでしょ?|
|''空撃''|×|飛んだり跳ねたりはできないんだ僕。人斬りだからさ。|
|''空撃''|×|武蔵と違って飛んだり跳ねたりはできないんだ。人斬りだからさ。|
|''天撃''|◎|C攻撃主体の僕にはぴったりだよね!神速攻撃の斬れ味も良くなるんだろう?うふふふ、楽しみだなあ。|
|''乱撃''|○|僕の神速の剣捌き、見たい?見たいんなら、僕頑張っちゃうよ。|
|''神撃''|○|これがどれだけすごい魔剣なのか分からないけれど、ともかく僕の燕返しを見たいんなら応えてあげる。|
|''伸長''|○|これは凄いよ!C7やC9の全方位衝撃波がもっと強くなるんだ!|
|''神速''|◎|僕の攻撃は遅いからね。これがあればもっと綺麗に斬ってあげられるんだ。|
|''恵桃''|×|間食もお酒も、みんな敵を斬ってからさ。|
|''恵酒''|~|~|
|''収斂''|△|一人が好きなんだよね。相手を奪われちゃうから。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|これで敵武将も撫で斬りさ。天撃もそうだけど、通常神術を駆使する場合煌武の方が効果が高いところは注意してほしいな。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|火力源としては悪くないんじゃないかな。でも、とどめを刺すのは僕だよ?|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|斬の邪魔になるし神速で拾えなくなるし、全然可哀想じゃないよね…萎えるよ…。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|レベルが上がれば敵の防御を崩せるようになるしね。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|神速攻撃全般と相性が悪いけど…C攻撃の良い補助になるんじゃない?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|この剣にぴったりの属性だ…武蔵にも僕の剣さばき、見せてあげたいな!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|そんなにコンボ数を稼げない僕でも神速攻撃ならあっという間だよ。ああ…この斬れ味…たまらないなあ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|僕だけ防御を固めてたら斬り合いにならないじゃないか…っていうのは冗談だけど。優先されるのは進撃じゃないかな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|守り「斬」るよりも攻め「斬」る方が好きだなぁ。&br;でも、戦場次第ではこっちも有用じゃないかな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|回復なら吸生で間に合ってるよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|○|どうやら僕の神器ならこの可哀想な属性を扱いこなせるみたい。うふふふ、僕が四人に増えたら斬るものが無くなっちゃうかな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|◎|どうやら僕の神器ならこの可哀想な属性を扱いこなせるみたい。元々火力が良いから、その分だけ火力が跳ね上がるのさ。&br;うふふふ、僕が四人に増えたら斬るものが無くなっちゃうかな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これがあればいつまでも斬り合えるんだって!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|奥義、固有神術で敵を斬りたいんなら是非欲しいね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|化粧の下の僕なら……うふふ、なんてね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|あまり無双ゲージを使わない人はこっちの方がいいよ。そうだ武蔵にも教えてあげないと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|偶にだけどC7の邪魔になるときがあるかな。それ以外は問題ないよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|風の刃か。響きは嫌いじゃないけど、斬るのは僕の役目だからね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|こんな属性…つまらないよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|元々僕は怯まないよ。こんなものよりもっとよく斬れるようになる属性を付けよう?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|やり直せるなら別の…くすくす、なんてね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|こんなに散らかしたら全然綺麗じゃないよ。&br;この光景、まるで孟獲や魏延を見ているみたいだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|こんな属性が無くても斬れ味は足りているよ。枠を無駄にしたいのかい?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|人を斬れない僕なんて可哀想……なのかな。この属性は張郃にあげよう。&br;張郃「お言葉ですが小次郎殿、このような属性、美しく活用出来る方は皆無かと。」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|撫で斬りとは違うけど、この殲滅力は目を見張るものがあるんじゃないかな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|心が無いなんて可哀想だ、斬ってあげる!|
*コメント欄 [#xd2a7613]
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