特注武具 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
どの効果がつくかはランダムの模様。
どの効果がつくかは作成時に決まる。
また、効果の組み合わせも固定パターンで決定されている。
武器屋、防具屋の発展段階が上がると作成時の攻撃力、防御力が上昇する。
攻撃力の初期値と成長は所持者の体の火に防御力は体の土に依存。
効果付与タイミング ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
鬼神打倒などの条件を満たした上で、先代所有者から次代所有者へ自動での形見分けが行われた時。
継承者が無く一旦蔵に入った物を改めて授与しても付与されない。
付加能力は三つしか付与されない装備もある(作成時にあらかじめ決まっている)
形見分けの優先順位 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
継承可能な同じ職業の一族が複数居る場合、コーチンが自動で形見分けを行う。
継承相手をプレイヤーが指定する事は出来ない。
引き継ぐ優先順位は ①所有者の実子 ②年若い者 の順。更に、武器と鎧では武器が優先される。
特注武器および防具を持つ者が死亡し、同職業の者が複数居た場合の具体例は以下の通り。
実子が複数居た場合…末子が武器を、下から二番目の子が防具を引き継ぐ。
実子が一人、他の一族の子が複数…生まれ順に関わり無く、武器・防具ともに実子が引き継ぐ。
実子がおらず、他の一族の子が複数…最も年若い者が武器を、次に年若い者が防具を引き継ぐ。
その他注意点 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
QRコード化して配布した場合、受取先では初代所有者の情報は削除される
作成した一族が、自身の武器防具のQRを読み込む事はできない
特注武具 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
2連続攻撃を行う | 〇 | - | - | 〇 | - | - | - | - | - | 体感で発生率2-3割 |
特注防具 ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
付加能力 | 剣士 | 薙刀士 | 弓使い | 壊し屋 | 拳法家 | 踊り屋 | 大筒士 | 槍使い | 陰陽師 | 備考 |
自動で防御 | 〇 | - | - | 〇 | - | - | - | - | - | カウンターも無くなるので注意 |
攻撃受ける率 ↑ | - | 〇 | - | 〇 | - | - | - | 〇 | - | 体感で効果に疑問 |
攻撃受ける率 ↓ | - | - | - | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - | 体感で効果に疑問 |
コメント ![Edit Edit](image/plus/paraedit.png)
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