ネタバレ注意
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プロローグ
一代目を作成
- 一族の一代目を作成
- オープニングムービー
- 途中にボタン操作が求められる場面が2度あるので×ボタンを押して進める
祭具奪還(1個目)
各迷宮探索
百鬼祭り(第1回)発生
対「阿部晴明」戦
- 百鬼祭りが開かれる月は3月・6月・9月・12月のいずれか(プレイヤーによって異なる)
勝利後「遠征」が可能に
祭具奪還(2個目)
百鬼祭り(第2回)発生
対「潮丸」戦 無限復活なので退却→「夜鳥子転生」が可能に
翌年以降の百鬼祭りに夜鳥子を連れていく
- 対「潮丸」戦(初回)
- 無限復活のイベント戦闘なので退却すること
- イベント終了後、「夜鳥子転生」が可能になる
- 以後、祭具奪還のために百鬼祭りには必ず毎回夜鳥子を連れていく必要がある
対「潮丸」戦
- 対「潮丸」戦(2回目)
- 攻略推奨レベル:プレイヤー一族の体力300
- 防御力が高く固いので術の併せで攻めるのがよい
祭具奪還(3個目)
百鬼祭り(第3回)発生
- 他国の迷宮で百鬼祭り(第3回)発生、夜鳥子を連れて突撃
対「虚襤褸」戦
- 対「虚」「襤褸」戦
- 攻略推奨レベル:プレイヤー一族の体力450
- 特定のメンバーをロックオンして攻撃してくることがあり、その場合は防御系や回避系の補助術を使いつつ防御すること
- 全体攻撃からの立て直しのためにダメージ回復術・薬を用意しておく
祭具奪還(4個目)
百鬼祭り(第4回)発生
対「やたノ黒蝿」戦 → 勝利後、自国の交神相手一覧から「やたノ黒蝿」が抹消される
- 他国の迷宮で百鬼祭り(第4回)発生、夜鳥子を連れて突撃
- 対「やたノ黒蝿」戦
- 攻略推奨レベル:プレイヤー一族の体力600
- 晴明が毎ターン強化を行うため、あれば清水を定期的に使う。特に攻撃力アップは危険
- 勝利後、自国の交神相手一覧から「やたノ黒蝿」が抹消される
田鶴姫救出
いづれかの迷宮に「闇の神籬(ひもろぎ)」が出現
対「力丸」戦 → 勝利後、新職業「鬼頭」が解禁される
- 田鶴姫が誘拐される
- 放置しているとコーちんが救出を催促してくるが、ペナルティーは無いのでプレイヤーのペースで救出に向かってよい
- 自国に迷宮が一つ追加され、その追加された迷宮に「闇の神籬(ひもろぎ)」が出現
- 夜鳥子を連れて行かないとボスの居る部屋に到達できない
祭具奪還(5個目)
- 対「玉」「虎」戦(要夜鳥子)
- 夜鳥子抜きでも戦闘はできるが、延々と再召喚されるため勝利不可能
- 勝利後、自国の交神相手一覧から「阿狛・吽狛」が抹消される
- 昼子から「月乃階」最上階へ行くよう指示が出る
- 連戦・月またぎの討伐を避けたければ屋敷に帰還してもよい
- 対「光無ノ刑人」戦(夜鳥子不要)
- 最初に術を封じてくる(福効果封印防止無効)ので、あらかじめ術の代替となる道具を準備しておく
- 最上階でイベント発生、冥王宮の結界が破壊され入れるようになる
最終決戦
- 対「■■■ ■■」戦(アスラ戦からの連戦、要夜鳥子)
- 体力が少なくなるごとに第2形態、第3形態へと変化する。
- 第3形態になると状態異常攻撃を多用してくるので、第1形態のうちに補助系の術を重ね、奥義の併せで一気に撃破したい。
- ここで負けた場合、次からは■■■ ■■戦から開始となる。(アスラと再戦の必要は無い)
- 戦後、夜鳥子からかけられる言葉が条件によってなのか「(戦では)あと半歩踏み込め」「これからは急がずちゃんと噛んで食べろ」など少し変わる。
- 「昼子の夢」に付き合うかどうかの選択
- 断ると「ですよねー、でもここからが本番」と引き留められる。
- 再度断るとコーちんにお別れを言われ一族のエンドロールが流れたのち、タイトル画面に戻る。
クリア後
- 夜鳥子と■■■ ■■が冥王宮のボスになる
- 一度倒した後は「夜鳥子大往生」というトライアル戦になり、挑戦すると勝てなくてもトロフィーを獲得できる
- 「丹」が月乃階最上階のボスとして登場し、3回陰陽士同伴で(未検証)倒すと式神として使える
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