Top > ドフラミンゴ

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*ドフラミンゴ(ドンキホーテ・ドフラミンゴ) [#nad4130d]
#ref(doflamingo.png)
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|ドラマティックログ&br;新世界突入編&br;「藤虎動く 麦わらの一味完全包囲網」&br;をクリアする。|
|~アクションタイプ|&color(Navy){スカイ};|
|~CV|‎田中秀幸|
**紹介 [#r0e8c4ff]
王下七武海の一人。ドレスローザ国王。本名はドンキホーテ・ドフラミンゴ。通称は“天夜叉”。裏社会では“ジョーカー”と呼ばれ、人造悪魔の実「SMILE」を製造している。悪魔の実“イトイトの実”の能力者で、出す糸で人を操ったり、物を切断したりできるほか、雲に糸を掛けることで空中移動が可能。強力な覇気の使い手でもある。極悪で残忍な性格だが幹部の部下達はファミリーと呼んで大切にしている。

&size(16){''アクション''};
糸による攻撃は範囲と手数に優れ、空中から地上を巻き込む攻撃を多めに持つため空中戦主体で戦いやすいアクションが特徴。
また、「敵を操る」という特性のアクションを持つため、大勢の敵に囲まれている状況でこそ真価を発揮する。

出典元:[[公式サイトキャラ紹介>https://oppw4-20.bn-ent.net/character/doflamingo/]]

**コンボフロー [#df17c3d8]
|CENTER||c
|~攻撃|~コマンド|~技名|~解説|h
|~通常攻撃|&color(magenta){□};|引っ掻き|前方に連撃を繰り出し、足剃糸で〆る。&br;|
|~|&color(magenta){□□};|引っ掻き|~|
|~|&color(magenta){□□□};|引っ掻き|~|
|~|&color(magenta){□□□□};|蹴り上げ|~|
|~|&color(magenta){□□□□□};|足剃糸|~|
|~チャージ攻撃1|&color(green){△};|弾糸|前方中距離を弾丸状の糸で攻撃する。&br;長押しすると複数の糸を高速で連射し、ゲージ削りに有用。&br;確率で銃による攻撃に変化するが、性能は変わらない。|
|~チャージ攻撃2|&color(magenta){□};&color(green){△};|右ストレート|武装色の覇気を纏った右腕で渾身のストレート。&br;ブッ飛ばし属性。|
|~チャージ攻撃3|&color(magenta){□□};&color(green){△};|大波白糸|扇状に糸の波を広げた後、地中から巨大な糸の触手を突き出して攻撃する。&br;糸の波と糸の触手にはそれぞれ攻撃判定があり、密着していれば複数ヒットで大ダメージを与えられる。&br;攻撃後前方に3本の糸の触手が残る。|
|~チャージ攻撃4|&color(magenta){□□□};&color(green){△};|空中突進|空中で突進しながら、伸ばした糸で地上を攻撃する。&br;上手く巻き込めば複数ヒットするほか、そこそこの速さで移動するためスタミナを消費しない移動技としても使える。|
|~チャージ攻撃5|&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|寄生糸|ドフラミンゴの代名詞とも言える技。&br;前方中範囲の敵を寄生糸によって拘束する。(約7秒)&br;拘束された相手は一切の行動ができず、&color(Red){アーマーゲージの回復や本気バーストもできない。};一方的に攻撃し放題になる非常に強力な技。|
|~打ち上げ攻撃|地上攻撃中&color(blue){×};| バク宙|バク宙をしながら敵を打ち上げ、自身も空中に飛び上がる。|
|~空中通常攻撃|空中&color(magenta){□};|右引っ掻き|左右からの連続引っ掻きで前方を引っ掻いた後、五色の糸で前方を攻撃する。5段目はブッ飛ばし属性。&br;攻撃後の後隙が非常に少なく、空中で□を連打するだけでループし続ける事ができるほど。空中で困った時にはこれ。|
|~|空中&color(magenta){□□};|左引っ掻き|~|
|~|空中&color(magenta){□□□};|右引っ掻き|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□};|左引っ掻き|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□□};|五色糸|~|
|~空中チャージ攻撃1|空中&color(green){△};|糸ノコ|足を大きく振り上げ強烈な踵落としをお見舞いする。&br;敵を地上へ叩きつけ、自身は空中にとどまる。|
|~空中チャージ攻撃2|空中&color(magenta){□};&color(green){△};|影騎糸|糸によって作り出した糸人形と共に、敵を攻撃する。とどめのパンチはブッ飛ばし属性。&br;2段目で入力をやめるとパンチの溜め動作がなくなり、モーションの速い攻撃になる。|
|~|空中&color(magenta){□};&color(green){△△};|影騎糸|~|
|~|空中&color(magenta){□};&color(green){△△△};|右ストレート|~|
|~空中チャージ攻撃3|空中&color(magenta){□□};&color(green){△};|寄生糸| 寄生糸で拘束した敵を操り周囲を攻撃する。1段目で拘束、2段目で周囲を旋回させ、3段目で拘束した敵を回転させながら突撃させる。&br;広範囲の敵を行動させずに攻撃する事ができ、多くの敵を巻き込めば3段目の回転で強敵もゴリゴリと削る事ができる空中の主力技その1。&br;技の性質上集団戦で真価を発揮するが、単体を拘束できるだけでも十分強い。&br;1,2,3段目はそれぞれ発動した時点でキャンセルしてもその段の攻撃は継続されるので、覚えておくと便利。 |
|~|空中&color(magenta){□□};&color(green){△△};|寄生糸|~|
|~|空中&color(magenta){□□};&color(green){△△△};|寄生糸|~|
|~空中チャージ攻撃4|空中&color(magenta){□□□};&color(green){△};|超過鞭糸|超過鞭糸で前方の敵を何度も打ちつけ攻撃する。最後の一撃は炎上属性とブッ飛ばし属性。&br;糸の触手を生み出した状態で使用すると、ものすごい勢いで触手が連動する。特殊技の海原白波で多数の柱を生み出してからのブンブンは必見。|
|~|空中&color(magenta){□□□};&color(green){△△};|超過鞭糸|~|
|~|空中&color(magenta){□□□};&color(green){△△△};|超過鞭糸|~|
|~空中チャージ攻撃5|空中&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|寄生糸|空中での主力技その2。チャージ2の寄生威糸と似ているが、こちらは拘束した敵を前方に走らせその場で回転させる。&br;敵を巻き込みやすく、雑魚の集団に撃ち込めば特殊技ゲージを一瞬で溜められるほか、強敵も一緒に巻き込めばアーマーゲージとHPが文字通り溶けていく。&br;拘束し回転させた状態でキャンセルすれば一方的な攻撃が可能になり、強敵の厄介な行動も封じられるため、高難度ではこの技が生命線になる。&br;タイミングはややシビアだが、寄生糸が解ける瞬間に再び寄生糸を当てることで拘束し続けることも可能。&br;拘束→回転部分が非常に優秀なため、〆の降無頼糸の出番はあまり無いかもしれない。|
|~|空中&color(magenta){□□□□};&color(green){△△};|寄生糸|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□};&color(green){△△△};|降無頼糸|~|
**特殊技 [#g187faee]

&size(16){''演出あり''};
|CENTER:|CENTER:|CENTER:30||c
|~攻撃|~ランク|~空中|~解説|h
|~天夜叉|&color(#FEF207){★★★★};|×|&color(navy){『俺を怒らせたな…!』};&br;本気バースト。&br;ドフラミンゴは空中戦が主体となるが、空中では発動出来ない。|
|~超過鞭糸|&color(#FEF207){★★★};|〇|高熱を帯びた鞭状の糸を振り下ろし、爆炎で攻撃する。&br;威力、範囲共にそこそこだが、唯一空中発動可能な演出ありの必殺技でるため、出番は多い。|
|~鳥カゴ|&color(#FEF207){★★★★};|×|巨大な糸の檻で敵を捕らえて動きを封じ、無数の糸の斬撃で切り刻む。&br;原作では色々とチートな性能だった鳥カゴだが、本作でもその強さは健在。ヒット数、範囲、威力全てが申し分ない性能となっている。地上でしか発動できないため、本気バースト中に使用できないのが難点。|
|~神誅殺|&color(#FEF207){★★★★};|×|無数の糸の触手を操り敵を撃ち抜く。&br;鳥カゴと同じく空中発動不可だが、威力は非常に高い。|
|~覇王色の覇気|&color(#FEF207){★★★};|×|&color(navy){『おれは死なねェ…!』};&br;強力な覇気を放ち、周囲の敵を一掃する。&br;全方位攻撃であり、演出が非常に短い。チャージ攻撃の延長のような感覚で使用していける。|

&size(16){''演出なし''};
|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30||c
|~攻撃|~ランク|~空中|~解説|h
|~海原白波|&color(#FEF207){★★};|○|周囲の地面を糸に変え、糸の触手を突き出す。&br;発生が早く広範囲を攻撃できる技でありながら、多段ヒットして威力も高いので非常に使いやすい。突き出す糸の触手の本数も非常に多く、この技を使っておくことで一気に制圧力が上がる。|
|~荒浪白糸|&color(#FEF207){★★};|○|糸の触手を螺旋状に突き出して攻撃する。他の触手も連動して攻撃を行う。&br;自身の目の前に巨大な触手を生み出すだけでなく、糸の触手が突き出ている地点全てから同様の攻撃を行う。海原白糸で多数の触手を発生させてからの使用は爽快。|
|~蜘蛛の巣がき|&color(#FEF207){★★};|×|敵の攻撃を受けたときに自動で反撃する。敵を一定時間行動不能にできる。&br;カウンターで敵を寄生糸状態で拘束できるため、複数の強敵がいる場合などに有用。|
**キャラクター育成(海図) [#t7296176]
準備中

**キャラ考察 [#s08be0f6]
前作海賊無双3から引き続き、プレイヤーキャラクターとして参戦。
前作の発売時には原作がまだドレスローザ編の途中であったため、明かされていない技や設定も多かったが、今作では『覚醒』状態の技なども含め多くが再現されている。
イトイトの実の能力を活かして敵を操るなどのトリッキーな戦い方ができる他、武装色の覇気を纏った強力な打撃も持ち合わせている。糸を雲に引っ掛けて空中を移動する能力を持っている事もあってか、今作から新たに追加されたスカイタイプに属し空中戦を得意としている。

立ち回りのメインとなるのは□□□□△、空中□□△、空中□□□□△などで繰り出せる寄生糸。強敵が相手でも容赦なく拘束し、一方的に攻撃を加えることができる。寄生糸で拘束状態にした相手は本気バースト状態に移行せず、厄介な自然系やスカイタイプの相手を行動させずに倒せるのはシンプルに強い。
空中寄生糸から派生できる敵を操っての攻撃は特殊技ゲージの回収効率が非常に高く、中規模以上の集団に攻撃すればそれだけで一気にゲージが溜まる。また対強敵にも非常に優秀で、雑魚敵を上手く巻き込みながら操り攻撃を当てるともの凄い勢いでアーマーゲージとHPを削っていく。強敵との戦いは周囲に雑魚がいる状況で行うことを意識すると、効率よく撃破していける。

ドフラミンゴのもう一つの特徴として、特定の技で設置できる糸の触手がある。
触手はしばらくの間フィールドに残り、こちらの行動に連動して攻撃を加える。威力はそこまで高くないが、攻撃の範囲が大幅に広がり、雑魚が沸くポイントに意識して置くようにすれば撃破数が大きく伸びる。
□□△か特殊技の海原白波で設置できるが、出てくる触手の数が多い海原白波での使用がメインになる。
多数の触手を設置した状態での空中□□□△や荒浪白糸は必見。

雑魚敵や寄生糸の効く強敵相手にはかなり強気に立ち回れるが、寄生糸の効かない巨大ボスやバースト状態の自然系の相手は少し苦しくなる。雑魚を上手く巻き込んで寄生糸の派生攻撃で倒せるのが理想だが、そうでない場合は前述の糸の触手も上手く利用したい。
特に巨大ボスが相手の場合荒浪白糸を複数ヒットさせ大ダメージを与える事ができるので、海原白波とのコンボは積極的に狙っていきたい。

特殊技には文句なしに強力な鳥カゴや、単体でも優秀で触手の設置もできる海原白波など優秀なものが揃っている。寄生糸によって特殊技ゲージの回収は容易なので、積極的に使っていけるのも〇。
カウンター技である蜘蛛の巣がきは余り出番が無いかもしれないが、それ以外は大きな性能差は無く好みで付け替える程度でも問題ないかもしれない。

スカイタイプでありながら本気バーストや一部特殊技が空中発動出来ないなど使い辛さはあるが、その点を除けば総じてかなりハイスペックであり、何より寄生糸が今作の敵の仕様とマッチしていて非常に使いやすい。
原作さながらに雑魚を操って無双する様は、とてもドフラミンゴらしいと言えるだろう。
**スキル考察 [#bdc8433d]
※泥棒猫、兄弟盃、コインコレクター、賞金稼ぎ
これらの戦闘には直接関わらないスキルは割愛しています。
|~スキル|~コメント|h
|100|CENTER:30||c
|''□攻撃強化''||
|''△攻撃強化''||
|''頑強''||
|''剛力''||
|''船医の心得''||
|''追い討ち''||
|''空中戦の知識''||
|''起死回生の力''||
|''起死回生の身体''||
|''覇王の力''||
|''健康第一''||
|''威圧''||
|''血統因子''||
|''大海賊の格''||
|''大海賊の睨み''||
|''急所攻撃''||
|''リーダーシップ''||
|''ファミリーの絆''||
|''地上攻撃強化''||
|''空中攻撃強化''||
|''特殊攻撃強化''||
|''ジャイアントキラー''||
|''闘争本能''||
|''秘めた闘志''||
|''船医の戦闘術''||
|''燃える闘志''||
|''打ち上げ攻撃強化''||
|''不死鳥の飛翔''||
|''巨人の拳''||
|''絶対的リーダー''||
|''"四皇"の領海''||
|''大海賊の器''||
|''船長の心得''||
|''集中力''||
|''テンションホルモン''||
|''ふんばり''||
|''不屈の闘争心''||
|''本気バースト強化''||
|''月歩''||
|''必殺の間合い''||
|''空中散歩の達人''||
|''ヒーローの力''||
|''ヒーローの身体''||
|''戦慄の戦闘術''||
|''戦慄の猛撃''||
|~スキル|~相性|~備考|h
||CENTER:30||c
|''△攻撃強化''|〇|主力技の寄生糸の威力を底上げできる。オススメ。|
|''起死回生の力''|◎|拘束中に強敵を削り切れる火力が出るので世界が変わる。被ダメに注意。|
|''本気バースト強化''|◎|本気バーストの維持は容易なので高相性。|
|''ヒーローの力''|◎|撃破数は楽に稼げる。|
|''起死回生の身体''|〇|高難度などで被ダメが痛い時に。|
|''ヒーローの身体''|〇|同上。|
|''威圧''|△|アーマーゲージは余り気にならない。自然系にバーストされて辛いなら。|
|''空中攻撃強化''|△|ほぼ空中での戦闘になるので効果は高い。が、2スロットが重い。|
|''特殊攻撃強化''|△|ゲージはモリモリと溜まるので、特殊技メインなら。が、2スロ(ry|
|''ジャイアントキラー''|〇|巨大ボスには苦労するので有用。|
|''闘争本能''|△|特殊技を溜まり次第使うスタイルもそこそこ強い。|
|''秘めた闘志''|〇|キャンセルを多用するのでスタミナはあって困ることは無い。特殊技が溜まりやすいのも〇。|
|''集中力''|△|元々ゲージ回収が優秀なため、無理に入れる必要はないかもしれない。|
|''ふんばり''|〇|本気バースト延長は強いが、切れてもすぐに溜め直せるため、他キャラより優先度は低い。|
|''不屈の闘争心''|〇|本気バーストの維持は容易なので、高難度などで。|
|''必殺の間合い''|〇|演出なしの特殊技が比較的優秀なので、そちらをメインにするなら。|
*コメント欄 [#tf3842bd]
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IP:117.18.166.147 TIME:"2020-05-09 (土) 12:56:52" REFERER:"http://wikinavi.net/op_pw_4/index.php?cmd=edit&page=%E3%83%89%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B4&id=bdc8433d" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.138 Safari/537.36"


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