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*ゾロ (ロロノア・ゾロ) [#nad4130d]
&ref(zoro_before.png,nolink);&ref(zoro.png,nolink);
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):||CENTER:|c
|~使用条件|二年前|ドラマティックログ アラバスタ編&br;「いざ砂漠の国へ!熱き想いと兄弟の絆」&br;をクリアする。|
|~|新世界|ドラマティックログ 新世界突入編&br;「再集結!麦わらの一味」&br;をクリアする。|
|~アクションタイプ|>|&color(#FF8C00){パワー};|
|~CV|>|中井和哉|
**紹介 [#r0e8c4ff]
&size(25){''“世界一の大剣豪”への道をひた走る!!''};

麦わらの一味の最初の仲間であり、ルフィが絶大な信頼を寄せる剣士。

幼い頃ゾロには、剣の修業で切磋琢磨し合う幼馴染の少女・くいながいた。しかし、彼女は事故で帰らぬ人に。彼女との約束を果たすため、ゾロは“世界一の大剣豪”を目指す。その信念は強く激しく、常に修行に励み、逆境を好み、戦いとなればより強い相手を求め命をかける。

親分肌で義理堅く、仲間のためなら進んで体を張る。船長のルフィを影ながら引き立てながらも、いざという時には厳しい態度も取る、一味の支柱的存在だ!

&size(16){''アクション (二年前)''};
三刀流をいかした派手な大技を多く持ち、突進力に優れる。戦場に真っ向から斬り込んで、強気に敵を叩き伏せることのできるパワフルな技を持つ。

&size(16){''アクション (新世界)''};
より強力になった三刀流の剣技は、飛ぶ斬撃の割合が増え遠距離の敵にも有利に戦える。また、「阿修羅」を特殊技以外でも使用できるようになり、範囲攻撃も強化されている。

出典元:[[公式サイトキャラ紹介>https://oppw4-20.bn-ent.net/character/zoro/]]

**コンボフロー (二年前) [#t392d3f8]
|~攻撃|~コマンド|~技名|~解説|h
|~通常攻撃|&color(magenta){□};|砂紋|カク戦で見せた弐斬りシリーズからの獅子歌歌。&br;3段目の登楼は若干出が遅くわずかに隙ができる。&br;獅子歌歌は見た目に反して非常に広い範囲を攻撃可能。&br;手軽に出せる雑魚戦の主力の1つ。|
|~|&color(magenta){□□};|閃|~|
|~|&color(magenta){□□□};|登楼|~|
|~|&color(magenta){□□□□};|応登楼|~|
|~|&color(magenta){□□□□□};|獅子歌歌|~|
|~チャージ攻撃1|&color(green){△}; (タメ1段階)|三十六煩悩砲|タメなくとも1段階目の時点で範囲・射程共に非常に高性能。&br;&color(green){△};→&color(crimson){○};→&color(green){△};(いずれもチョン押し)とループすれば連射も可能。文句なしの主力技。&br;2段階目以降を使う機会はほぼないだろう。|
|~|&color(green){△}; (タメ2段階)|七十二煩悩砲|~|
|~|&color(green){△}; (タメ3段階)|百八煩悩砲|~|
|~チャージ攻撃2|&color(magenta){□};&color(green){△};|鷹波|回転斬り、小ジャンプからの飛竜火焔、再度回転斬り。&br;飛竜火焔は火炎属性付加だが、影が薄くあまり使わない。|
|~|&color(magenta){□};&color(green){△△};|飛竜火焔|~|
|~|&color(magenta){□};&color(green){△△△};|犀回|~|
|~チャージ攻撃3|&color(magenta){□□};&color(green){△};|虎狩り|二年前ゾロのおなじみ必殺技2連続からの最大煩悩砲。&br;全体モーションが短くまとまっており使いやすい。&br;雑魚・ボス共に使える主力技。|
|~|&color(magenta){□□};&color(green){△△};|鬼斬り|~|
|~|&color(magenta){□□};&color(green){△△△};|百八煩悩砲|~|
|~チャージ攻撃4|&color(magenta){□□□};&color(green){△};|牛針|突進、竜巻き、再度突進。テンポが良く爽快感がある。|
|~|&color(magenta){□□□};&color(green){△△};|龍巻き|~|
|~|&color(magenta){□□□};&color(green){△△△};|牛鬼勇爪|~|
|~チャージ攻撃5|&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|(二刀を構えての駆け抜け)|全体モーションと移動距離が長く少し使いづらいが、夜叉鴉は二年前ゾロの中ではヒット数が多い貴重な技。&br;巨大ボス戦などで活躍する。|
|~|&color(magenta){□□□□};&color(green){△△};|夜叉鴉|~|
|~|&color(magenta){□□□□};&color(green){△△△};|二刀流居合 羅生門|~|
|~打ち上げ攻撃|地上攻撃中&color(blue){×};|(上昇回転斬り)|上昇回転斬りによる打ち上げ。&br;他のキャラの打ち上げ攻撃と比べると少しモーションが長め。|
|~空中通常攻撃|空中&color(magenta){□};|砂紋|地上とまったく同じ構成となっている。使用感もそのまま。|
|~|空中&color(magenta){□□};|閃|~|
|~|空中&color(magenta){□□□};|登楼|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□};|応登楼|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□□};|獅子歌歌|~|
|~空中チャージ攻撃1|空中&color(green){△};|応登楼|二刀を垂直に振り下ろし敵をブッ飛ばす単発技。自身は空中に留まるため、あまり使い道はない。|
|~空中チャージ攻撃2|空中&color(magenta){□};&color(green){△};|七十二煩悩砲|高性能な煩悩砲を空中で繰り出す。&br;空中で&color(magenta){□};→&color(green){△};→&color(crimson){○};→&color(magenta){□};→&color(green){△};→&color(crimson){○};とループすれば短い間隔で連射可能だが、操作が忙しく安定させるのが難しい。|
|~空中チャージ攻撃3|空中&color(magenta){□□};&color(green){△};|虎狩り|素早く着地できる唯一の空中技。地上コンボに移りたい時に使おう。|
|~空中チャージ攻撃4|空中&color(magenta){□□□};&color(green){△};|鴉魔狩り|シンプルな空中連続斬り。|
|~空中チャージ攻撃5|空中&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|大・仏・斬り|降下しながらのジグザグ斬りを着地まで続ける。巨大ボス相手に出すと映えるが、モーションがとても長い。|

**コンボフロー (新世界) [#t392d3f8]
|~攻撃|~コマンド|~技名|~解説|h
|~通常攻撃|&color(magenta){□};|砂紋|3段目がコンパクトな回転斬りに変更され隙が減っている。&br;弌霧銀は獅子歌歌と同じくかなりの広範囲を攻撃できる。&br;引き続き手軽に出せる雑魚戦の主力の1つ。|
|~|&color(magenta){□□};|閃|~|
|~|&color(magenta){□□□};|(回転斬り)|~|
|~|&color(magenta){□□□□};|焼き鬼斬り|~|
|~|&color(magenta){□□□□□};|阿修羅 弌霧銀|~|
|~チャージ攻撃1|&color(green){△}; (タメ1段階)|三百六十煩悩砲|二年前と同様。|
|~|&color(green){△}; (タメ2段階)|七百二十煩悩砲|~|
|~|&color(green){△}; (タメ3段階)|千八十煩悩砲|~|
|~チャージ攻撃2|&color(magenta){□};&color(green){△};|厄港鳥|1、3段目が中射程の斬撃を飛ばす攻撃に変更。&br;チャージ3と4が使いづらくなったのもあり、相対的に地位向上。&br;中距離技として使っていける。|
|~|&color(magenta){□};&color(green){△△};|飛竜火焔|~|
|~|&color(magenta){□};&color(green){△△△};|馬鬼|~|
|~チャージ攻撃3|&color(magenta){□□};&color(green){△};|二刀流居合 羅生門|蟹獲りのモーションがやたらと長く使いづらい。&br;なぜか最後の煩悩砲の出も二年前より遅くなっている。&br;使うなら本気バースト中がおすすめ。|
|~|&color(magenta){□□};&color(green){△△};|蟹獲り|~|
|~|&color(magenta){□□};&color(green){△△△};|千八十煩悩砲|~|
|~チャージ攻撃4|&color(magenta){□□□};&color(green){△};|死・獅子歌歌|こちらも黒縄・大龍巻のモーションが長いため、使うなら本気バースト中か。&br;青龍印 流水は前作に引き続き、敵を気絶させる性能が高くなっている模様。|
|~|&color(magenta){□□□};&color(green){△△};|黒縄・大龍巻|~|
|~|&color(magenta){□□□};&color(green){△△△};|青龍印 流水|~|
|~チャージ攻撃5|&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|鴉魔狩り|3段ともヒット数が多く、強敵のアーマーゲージを削りやすい。&br;火力も高く、雑魚・ボス共に使える主力技。|
|~|&color(magenta){□□□□};&color(green){△△};|阿修羅 穿威|~|
|~|&color(magenta){□□□□};&color(green){△△△};|阿修羅 魔九閃|~|
|~打ち上げ攻撃|地上攻撃中&color(blue){×};|(上昇回転斬り)|二年前と同様。|
|~空中通常攻撃|空中&color(magenta){□□□□□};|三百六十煩悩砲|オリジナルモーションの空中斬り4回からの煩悩砲。平均的な性能。|
|~空中チャージ攻撃1|空中&color(green){△};|魔熊|二年前と違い、急降下攻撃に変更。&br;あまり使い道がないのは同じだが、暴発時にも素早く着地してくれるメリットがある。|
|~空中チャージ攻撃2|空中&color(magenta){□};&color(green){△};|七百二十煩悩砲|二年前と同様。|
|~空中チャージ攻撃3|空中&color(magenta){□□};&color(green){△};|極虎狩り|着地時に前方の地形が隆起するエフェクトが追加されているが、性能は二年前とほぼ同様。|
|~空中チャージ攻撃4|空中&color(magenta){□□□};&color(green){△};|鴉魔狩り|二年前と同様。|
|~空中チャージ攻撃5|空中&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|阿修羅 魔九閃|優秀な魔九閃を空中でも繰り出せる。強敵相手の空中戦の主力。|

**特殊技 [#g187faee]
※&color(crimson){''赤字''};は演出あり

&size(16){''二年前・新世界共通''};
|CENTER:180|CENTER:|CENTER:||c
|~技名|~Rank|~空中|~解説|h
|~&color(crimson){海賊狩り};|&color(#FEF207){★★★★};|○|''「この感覚を待ってた」''&br;本気バースト。&br;特殊な性能はないが、ゾロはモーションが長い技も多いため高速化はありがたく、ブッ飛ばし攻撃力強化の恩恵も受けやすい。&br;空中発動が可能。|
|~&color(crimson){三刀流奥義 三・千・世・界};|&color(#FEF207){★★★};|×|''「背中の傷は剣士の恥だ」''&br;両手の刀を回転させながらの突進斬り。バラティエ編にてVSミホークで繰り出した技。&br;ゾロの代名詞とも言える奥義技。性能は平均的。|
|~&color(crimson){海賊狩り};|&color(#FEF207){★★★★};|○|''「この感覚を待ってた」''&br;本気バースト。&br;特殊な性能はないが、ゾロはモーションが長い技も多いため高速化はありがたく、ブッ飛ばし攻撃力強化の恩恵も受けやすい。&br;本気バーストは空中発動できないキャラも多いが、ゾロは可能となっている。|
|~&color(crimson){三刀流奥義 三・千・世・界};|&color(#FEF207){★★★};|×|''「背中の傷は剣士の恥だ」''&br;両手の刀を回転させながらの突進斬り。バラティエ編にてVSミホークで繰り出した技。&br;鬼斬りと並んでゾロの代名詞とも言える技。&br;性能としては平凡な突進技だが、二年前ゾロはボスへの有効打に乏しいので頼る機会も多い。|
|~&color(crimson){鬼気九刀流 阿修羅 弌霧銀};|&color(#FEF207){★★★★};|○|''「苦難上等 好むものなり修羅の道」''&br;九刀流で、前方を瞬時に薙ぎ払う。エニエスロビー編にてVSカクで繰り出したフィニッシュブロー。&br;やや演出が長いものの、ヒット数と威力が優秀で攻撃範囲も広め。&br;二年前では最も優秀な特殊技。新世界でも使っていける。|
|~&color(crimson){艶美魔 夜不眠 鬼斬り};|&color(#FEF207){★★★};|○|''「さァ行くぞ 道があいた」''&br;刀を咥え、闘気を立ち昇らせて突進斬り。エニエスロビー編にて海兵に使用した技。&br;三千世界とほぼ変わらない性能。こちらは空中発動が可能。&br;原作では刀が曲がって見えるという演出がされていたが、予算の関係なのかカットされており直刀のまま。|
|~一刀流居合 獅子歌歌|&color(#FEF207){★};|○|''「礼を言う おれはまだまだ強くなれる」''&br;前方に向けて一刀流の居合を放つ。アラバスタ編にてVSMr.1にて繰り出したフィニッシュブロー。&br;事前モーションが長く、パワータイプの強みであるブッ飛ばしも発生しない。ほぼ死に技。|
|~二剛力斬|&color(#FEF207){★};|×|''「頭が高ェ!!!」''&br;両腕に力を溜めて、三刀流の横斬りを放つ。エニエスロビー編でVSカクで繰り出した技。&br;横への範囲はそこそこだが奥行きが非常に短く、ほぼ目の前しか攻撃できない。&br;当てさえすればブッ飛ばしは発生するものの、タメも長く使いづらい技。|
|~豹琴玉|&color(#FEF207){★★};|○|''「何一つ……おれに勝てる根拠にゃならねェ!!」''&br;前方に、回転しながらの突進斬りを放つ。エニエスロビー編でVSカクで繰り出した技。&br;持続時間・移動距離が長い回転突進技。&br;旋回性能があまり高くないため、通路のような直線状の場所で使うのがおすすめ。|
|~刀狼流し|&color(#FEF207){★};|○|''「三本でも おれとお前の剣の一本の重みは同じじゃねェよ!!」''&br;攻撃をかわしながら周囲の敵に反撃する。アーロンパーク編にてVSはっちゃんで繰り出した技。&br;脱力したようなモーションを取った後、その場で複雑な回転を行い周辺を攻撃する。&br;説明文にもある通り、発動した瞬間から無敵。演出なし特殊技としては珍しい特性を持つ技。|
|~刀狼流し|&color(#FEF207){★};|○|''「三本でも おれとお前の剣の一本の重みは同じじゃねェよ!!」''&br;攻撃をかわしながら周囲の敵に反撃する。アーロンパーク編にてVSはっちゃんで繰り出した技。&br;脱力したようなモーションを取った後、その場でひねりを加えた回転斬りを行い周辺を攻撃する。&br;説明文にもある通り、発動した瞬間から無敵。演出なし特殊技としては珍しい特性を持つ技。|

&size(16){''新世界のみ''};
|CENTER:180|CENTER:|CENTER:||c
|~技名|~Rank|~空中|~解説|h
|~&color(crimson){三刀流奥義 六道の辻};|&color(#FEF207){★★★★};|○|''「三刀流奥義 六道の辻!!」''&br;前方に高速で駆け抜けると共に六筋の斬撃を放つ。魚人島編にてクラーケンに使用した技。&br;全体モーションが短く、威力・範囲・ヒット数すべてが優秀。文句なしの超主力技。|
|~&color(crimson){三刀流 煉獄鬼斬り};|&color(#FEF207){★★★};|○|''「カエルかと思ったよ 井の中のよ……!!」''&br;刀を咥えて、強力な突進斬りを放つ。魚人島編にてVSヒョウゾウで繰り出したフィニッシュブロー。&br;六道の辻から威力とヒット数を少し落としたような性能。&br;★3のため出しやすく、簡易版六道の辻のような感覚で使っていける。|
|~&color(crimson){一大・三千・大千・世界};|&color(#FEF207){★★★★};|○|''「九山八海一世界 千集まって”小千世界” 三乗結んで斬れぬ物なし」''&br;両手の刀を回転させながらの突進斬り。ドレスローザ編にてVSピーカで繰り出した技。&br;威力はゾロの特殊技の中で最も高いが、事前演出がとにかく長く、味方の横槍が入って空振ってしまう状況が多発する。&br;効率を求めるならば煉獄鬼斬りや弌霧銀を使ったほうが無難。ロマン技。|
|~一刀流 大辰撼|&color(#FEF207){★★};|×|''「聞くがお前 絶対に人を噛まねェと保証できる”猛獣”に会った事はあるか……!?」''&br;前進と共に一刀流の縦斬りを放つ。パンクハザード編にてVSモネで繰り出したフィニッシュブロー。&br;超射程の巨大斬撃を放つ。シンプルだがそれゆえに強力。★2のため回転も良く、ガンガン撃てる。主力技の1つ。|

***特殊技構成例 [#c37a4699]
|~二年前|海賊狩り、阿修羅弌霧銀、三千世界、豹琴玉|
|~新世界|海賊狩り、六道の辻、大辰撼、煉獄鬼斬りor阿修羅弌霧銀|
|~新世界|海賊狩り、六道の辻、大辰撼、煉獄鬼斬りor阿修羅弌霧銀or一大三千大千世界|

**キャラクター考察 [#s08be0f6]
鴉魔狩りや阿修羅などの強力な近接攻撃と煩悩砲や馬鬼などの強力な中遠距離攻撃を持ち遠近問わず器用に戦える。離れたところから煩悩砲でアーマーを削り、近づいて阿修羅や各種特殊技使用などで強敵相手にも苦戦せず戦えるため初心者上級者問わず使いやすい。

-立ち回り
△の三百六十煩悩砲は出の速さや隙の少なさや特殊ゲージ溜めが優秀なので、ザコ敵集団に振ったり強敵へのダメージ稼ぎなどに使って特殊技ゲージを溜め、威力の高い特殊技で倒すというのが基本になる。
近づいた場合は□□□□△の阿修羅 魔九閃がアーマー削りや威力が高く使いやすい。

-おすすめ特殊技
--海賊狩り…本気バースト。何気に空中でも発動できるので巨大キャラ相手にパワーダッシュして発動できないといった状況が無いのも強み。
--三刀流奥義 六道の辻…ゾロの特殊技の中では演出が短く、火力範囲ともに優秀で使いやすい。
--一刀流 大辰撼…少し前進して遠距離まで届く斬撃を放つ。射程が非常に長いので離れた強敵のアーマー削り、コンボでふっとばした敵への追い打ち、撃破数稼ぎなど汎用性が高い。溜めやすいのでコンボの〆にガンガン使っていくと全体的なダメージの底上げができる。
--鬼気九刀流 阿修羅 弌霧銀…演出がやや長いが範囲がそこそこで多段ヒットなためアーマー破壊がしやすい。
--一大・三千・大千・世界…演出が長いが威力は非常に高く決まれば強力。
**おすすめスキル [#bdc8433d]
|~スキル|~備考|h
|CENTER:||c
|~怪力無双|ほぼすべての主力技がブッ飛ばし攻撃のゾロには相性抜群。|
|~本気バースト強化|どのキャラにもおすすめの汎用スキル群。&br;もちろんゾロにもおすすめ。|
|~ヒーローの力|~|
|~集中力|~|
|~威圧|~|
|~起死回生の力|高難易度向け。|
|~起死回生の身体|~|
|~巨人の拳|さらなる火力の底上げに。しかしさすがに枠が厳しいか。|
|~&color(green){△};攻撃強化|~|
|~地上攻撃強化|~|

***スキル構成例 [#t0e1ec03]
|~スキル構成|~備考|h
|本気バースト強化、怪力無双、集中力、威圧、起死回生の力、起死回生の身体|高難易度向け汎用。|
|本気バースト強化、怪力無双、巨人の拳、&color(green){△};攻撃強化、地上攻撃強化|チャージ1超特化。|

*コメント欄 [#tf3842bd]
#pcomment(,20,reply,)

IP:221.118.184.228 TIME:"2020-05-05 (火) 09:31:08" REFERER:"http://wikinavi.net/op_pw_4/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%BE%E3%83%AD" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/81.0.4044.129 Safari/537.36"


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