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#contents
*モンキー・D・ガープ -海軍の英雄- [#garp]
**基本情報 [#info]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|有料DLC「キャラクターパック第6弾:伝説の幕開けパック」で追加。パック購入後、ドラマティック・ログの導入シナリオ及び1章1話クリア後から使用可能(ゴール・D・ロジャー、シルバーズ・レイリーとの3体セット販売で単体購入不可)。|
|~アクションタイプ|&color(#e05a2b){パワー};|
|~CV|中博史|
**紹介 [#intro]
海軍本部中将。ルフィの祖父で、革命家ドラゴンの父。通称"ゲンコツのガープ"。かつて"海賊王"ロジャーと渡り合った伝説的英雄で、ゴッドバレー事件ではロジャーと協力し、白ひげやカイドウ、シャーロット・リンリンらが所属していたロックス海賊団の進撃を止めたことでその名を轟かせた。海軍に捕らわれたロジャーからエースの保護を頼まれ、政府の追及から守り抜いた過去を持つ。いずれ海兵にしようとしていたルフィを過激な手段で鍛え、エースと引き合わせて共に修行させた。頂上戦争後は前線を引退し、後進の育成に努めている。武器はデビルフルーツの能力を持たない生身の拳と、豪快に投げつける鉄球(砲弾)。
&size(16){''アクション''};
拳から繰り出される豪快かつ強力な攻撃が特徴。敵に一定回数攻撃をヒットさせることで拳に覇気が高まり、あらゆる攻撃のダメージや攻撃範囲が上昇する。特殊技や一部の攻撃は、拳にまとった覇気を一気に解放し、強力な技へと昇華する。覇気による強化状態の「維持」と「解放」をうまく使い分けることで、戦場のあらゆる敵に対応することができる。
出典元:[[公式サイトキャラ紹介>https://oppw4-20.bn-ent.net/character/garp/]]
**コンボフロー [#combo]
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常攻撃&br;(□連打)|全5段。右拳・左拳を交互に叩き込み、最後は5段目で下段への叩き込みで締める。覇気纏い状態では3段目以降にモーション中へ岩のエフェクトが追加され、より豪快な打撃演出になる。|
|~チャージ攻撃1&br;(△)|1発豪快なパンチを放つ。覇気纏い時は腕をブンブンと大きく回してから繰り出す飛び込みパンチに変化し、威力・演出ともに強化される。|
|~チャージ攻撃2&br;(□→△)|両腕ラリアットで突進し、胸板への連続パンチ、さらに前方へのジャンピングパンチと繋がる長めのコンボ。覇気纏い時も基本モーションはほぼ同様だが、威力が向上する。|
|~チャージ攻撃3&br;(□□→△)|スピンして周囲に旋風を起こし、最後に地面を叩き割るモーション。覇気纏い時はスピード上昇と共に赤いエフェクトを纏い、より豪快な地面叩き割りに変化する。|
|~チャージ攻撃4&br;(□□□→△)|パンチを2発叩き込んだ後、素手で砲弾を投げつけ、最後に地面へのチョップから斬撃状の衝撃波を地面に走らせる。覇気纏い時は投げる砲弾のサイズが倍になり、地を走る衝撃波にも覇気の効果が乗る。|
|~チャージ攻撃5&br;(□□□□→△)|地面を叩き割り、さらに続けて叩き割る豪快な連続叩きつけ。覇気纏い時は赤いエフェクトを伴い一段と派手な地面破壊に変化する(実況者による通称として「シールド粉砕の主力技」と呼ばれることが多い)。|
|~打ち上げ攻撃&br;(△(地上・単発))|敵を打ち上げる基本の浮かせ技(打ち上げモーションの詳細な単独名称は確認できず、実況・攻略動画上も「打ち上げ攻撃」と通称されている)。|
|~空中通常攻撃&br;(ジャンプ中□)|空中攻撃は1種類のみとシンプル。実況者からは演出の乏しさを指して「プチギャラクシーインパクト」という愛称で呼ばれることがあるが、正式名称ではない点に注意。|
|~空中チャージ攻撃&br;(ジャンプ中△)|ジャンプしてから地面へ叩きつけるように突撃する技。覇気纏い時は勢いを増し、より派手な地面破壊エフェクトを伴う。|
**特殊技 [#special]
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~拳骨乱打|パンチを連打しながら距離を走り抜け、最後は拳で締めのフィニッシュ。覇気纏い時はパンチ連打の攻撃範囲が拡大し、走り抜ける距離も伸びる。|
|~特殊技2|両手を掲げて地面を縦割りにし、3つの岩を出現させて割る。覇気纏い時は岩の出現数が9個に増加する。|
|~拳骨竜巻|華麗にスピンして巨大な竜巻を発生させる。覇気纏い時は赤いエフェクトを伴い、竜巻がガープの元から離れて独立して周囲を攻撃する。|
|~覚悟しろ!!|敵を掴んでジャーマンスープレックスを叩き込み、周囲の建造物や敵を吹き飛ばす。覇気纏い時は敵を空中に持ち上げてから地面に叩きつける演出に変化する。|
|~拳骨流星群|12個の砲弾を空へ投げ、実際には12個以上の砲弾が降り注ぐ豪快な範囲攻撃。覇気纏い時は投げる砲弾が20個の大型弾に変化し、降り注ぐ数は34個に増加する。|
|~特大鉄球|原作でも有名な特大の鉄球を投げつけ、広範囲の敵をまとめて打ち倒す。覇気纏い時は赤い覇気エフェクトを纏い、迫力と威力がさらに増す。|
|~英雄の拳|骨を鳴らしてから全力のパンチを放つ。覇気纏い時は気合いを込めて叫びながらのフルパワーパンチに変化する。|
|~本気バースト|本気バースト発動。発動中はスピード・火力が上昇し、常に覇気を纏った状態で戦うことができる。本作の中でこの状態時のみ、自然系(ロギア)能力者への攻撃が貫通するというガープ唯一の性能を持つ(2026年2月時点で他キャラには存在しない特性)。|
&size(16){''その他''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~居眠り回復(十字キー下)|十字キー下を押すとガープがその場で居眠りし、目を覚ますと体力が回復する。演出は簡易的で、無双奥義や本気バーストのような大掛かりな演出は伴わない。|
|~アピール(拳を鳴らす)|アピール操作で拳を鳴らすと覇気レベルが1段階上昇する隠し仕様。戦闘開始直後にアピールを2回行ってから通常攻撃を当てると素早く覇気纏い状態へ移行できる、実況者・攻略サイト双方で紹介される定番テクニックである。ただし3回連続でアピールすると居眠りしてしまい、覇気レベルが最低まで下がる仕様も確認されている。|
**キャラクター育成(海図) [#chart]
準備中
**キャラ考察 [#review]
原作のガープは"海軍の英雄"の異名を持ち、ロジャーと渡り合い、ロックス海賊団の進撃を止めた実力者として描かれる。デビルフルーツを持たず、鍛え抜かれた肉体と拳のみで敵を制圧するスタイルが特徴で、本作のアクションもこの設定を忠実に再現している。原作の代名詞である「拳骨(ゲンコツ)」や特大鉄球を投げる場面が技として再現されており、キャラクター性の再現度は高い。
ゲーム内性能としては、独自の覇気システムを持つ点が最大の特徴である。攻撃を一定回数ヒットさせることで拳に覇気が纏われ、通常攻撃・チャージ攻撃・特殊技のすべてが強化される。覇気を「維持」しながら雑魚を殲滅し、ボスや強敵に対しては覇気を活かした一撃を「解放」するという使い分けが立ち回りの基本になる。アピール操作で拳を鳴らすことで覇気レベルを早期に上げられる一方、3回連続でアピールすると居眠りして覇気がリセットされる原作再現のギャグ要素があり、操作ミスには注意が必要である。
最大の強みは、本気バースト発動中に自然系(ロギア)の敵への攻撃が貫通するという、公開時点で他キャラにない唯一の性能を持つことである。スモーカーやクザン、黄猿、赤犬、エネルなどのロギア系ボスに対して、通常キャラが苦戦しがちな場面でも一方的に攻め続けられるため、対自然系戦における明確な差別化点となっている。加えて、覇気纏い状態のチャージ攻撃5はシールドを一撃で破壊するほどの高火力を誇る。
一方で弱点も存在する。攻撃モーション全体が大振りで発生が遅く、パワータイプの中でも隙が大きい傾向にある。覇気を纏っていない通常状態では火力が大幅に落ち込み、カイドウや白ひげなど他のパワータイプに劣る場面もある。特殊技の中にはピンポイントで当てる必要がある技も多く、広範囲の薙ぎ払いを得意とする他のパワーキャラとは立ち回りの傾向が異なる。
総じて、ガープは初見での評価が伸びにくい一方、覇気管理と本気バーストの運用に慣れることで評価が一変する、いわゆる「スルメキャラ」である。対ロギア戦における実用性の高さから高難易度コンテンツでの採用価値が高く、本気バーストを軸に立ち回ることで真価を発揮するキャラクターといえる。
**スキル考察 [#skill]
※泥棒猫、兄弟盃、コインコレクター、賞金稼ぎ
これらの戦闘には直接関わらないスキルは割愛しています。
|~スキル|~コメント|h
|100|CENTER:30||c
|''□攻撃強化''|通常攻撃の火力を伸ばすスキル。覇気纏い状態での通常攻撃連打も強化されるため相性が良い。|
|''△攻撃強化''|チャージ攻撃の火力上昇。覇気纏い状態のチャージ5などピンポイント高火力技をさらに伸ばせる。|
|''頑強''||
|''剛力''|アーマーゲージ攻撃力と気絶状態の敵への攻撃力が上昇。シールド一撃破壊持ちのチャージ5との併用でアーマー崩しが安定する。|
|''船医の心得''||
|''追い討ち''||
|''空中戦の知識''||
|''起死回生の力''|体力減少に応じて攻撃力が上昇。汎用性が非常に高く、ガープの大振りモーションでダメージを受けやすい立ち回りとも噛み合う。|
|''起死回生の身体''|体力減少に応じて防御力上昇。被弾しやすい近距離戦主体のガープに有用。|
|''覇王の力''|覇王色の覇気の特殊技を持つキャラ専用のため対象外。|
|''健康第一''||
|''威圧''|アーマーゲージ攻撃力上昇。特殊技のピンポイント判定が当てにくい場面での崩し性能を補強できる。|
|''血統因子''||
|''大海賊の格''||
|''大海賊の睨み''||
|''急所攻撃''||
|''リーダーシップ''||
|''ファミリーの絆''||
|''地上攻撃強化''|地上攻撃全般を強化。ガープは空中技が乏しく地上戦主体のため相性が良い。|
|''空中攻撃強化''|ガープは空中攻撃が乏しいため優先度は低い。|
|''特殊技強化''|演出ありの特殊技(特大鉄球、砲弾投げなど)の火力を伸ばせる。|
|''ジャイアントキラー''||
|''闘争本能''|特殊技ゲージが満タンになるまで攻撃力とゲージ増加量が上昇。本気バーストへの移行を早めたいガープと好相性。|
|''秘めた闘志''||
|''船医の戦闘術''||
|''燃える闘志''||
|''打ち上げ攻撃強化''||
|''不死鳥の飛翔''||
|''巨人の拳''|ブッ飛ばし攻撃の攻撃力上昇。特大鉄球などの吹き飛ばし系技の威力を伸ばせる。|
|''絶対的リーダー''||
|''"四皇"の領海''||
|''大海賊の器''||
|''船長の心得''|特殊技ゲージが徐々に回復。本気バーストへの移行を安定させたいガープに有効。|
|''集中力''|特殊技ゲージが溜まりやすくなる。本気バーストの発動を早め、ロギア貫通状態への移行を早められる汎用スキル。|
|''テンションホルモン''||
|''ふんばり''|本気バーストの効果時間を延長。ロギア貫通という本気バースト依存の性能を持つガープにとって特に有用度が高い。|
|''不屈の闘争心''|本気バースト中に体力が徐々に回復。大振りモーションで被弾しやすいガープの本気バースト運用を安定させる。|
|''本気バースト強化''|本気バースト中の攻撃力上昇。常時覇気纏い+ロギア貫通状態になる本気バーストの火力をさらに伸ばせる最重要級スキル。|
|''月歩''||
|''必殺の間合い''|演出なし特殊技(居眠り回復)多用時の隙をカバーできる。|
|''怪力無双''|パワータイプ専用のブッ飛ばし攻撃強化。巨人の拳と併用して鉄球・吹き飛ばし技の威力を伸ばせる。|
|''疾風怒涛''|スピードタイプ専用のため対象外。|
|''一意専心''|テクニックタイプ専用のため対象外。|
|''空中散歩の達人''|スカイタイプ専用のため対象外。|
|''ヒーローの力''||
|''ヒーローの身体''||
|''戦慄の戦闘術''||
|''戦慄の猛撃''||
|''ロケットマン''||
|''獅子奮迅''||
|''衝波''||
|''ヒートアップ''||
|''テンションアップ''|本気バースト中のヒット数に応じて効果時間が延長。ロギア貫通中に攻撃を重ねたいガープの運用と噛み合う。|
*コメント欄 [#comment]
#pcomment(,20,reply,)
IP:106.155.184.8 TIME:"2026-07-24 (金) 00:46:40" REFERER:"http://wikinavi.net/op_pw_4/index.php?cmd=edit&page=%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%97" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/150.0.0.0 Safari/537.36"
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