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#contents
*ルフィ(モンキー・D・ルフィ) [#nad4130d]
//[[.jpg]]
#ref(luffy.png)
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|最初からプレイ可能|
|~アクションタイプ|&color(Navy){パワー};|
|~CV|田中真弓|
|COLOR(blue):||CENTER:|c
|~使用条件|二年前|最初からプレイ可能|
|~|新世界|ドラマティックログ 新世界突入編&br;「再集結!麦わらの一味」&br;をクリアする。|
|~アクションタイプ|>|&color(#FF8C00){パワー};|
|~CV|>|田中真弓|
**紹介 [#r0e8c4ff]
&size(25){''目指すは偉大なる海賊王!!''};

子供の頃に赤髪のシャンクスから預かった麦わら帽子がトレードマーク!
夢は“偉大なる航路”(グランドライン)を制覇し、“海賊王”になること。それはどんな困難にぶち当たろうとも、決して揺らぐことはない!

航海をしながら信頼できる仲間を集め、海賊団「麦わらの一味」を結成し、“偉大なる航路”を突き進む!

大食漢で、宴が大好き。自由すぎる性格で周囲を振り回すこともあるが、常識にとらわれずに自分の信念で行動し、仲間からの信頼も絶大だ!

&size(16){''アクション''};
&size(16){''アクション (二年前)''};
ゴムの伸縮をいかした超人的アクションが特徴。
全体的に動作が素早く、リーチも長いので戦いやすい。

&size(16){''アクション (新世界)''};
ギア2の高速攻撃とギア3のパワー攻撃を身に着け、メリハリのある派手なアクションを行う。
ゴムらしい動きを見せた2年前とはうってかわって、直線的でスタイリッシュな技が多いのが特徴。

出典元:[[公式サイトキャラ紹介>https://oppw4-20.bn-ent.net/character/luffy/]]

**攻撃方法 [#t392d3f8]
**コンボフロー (二年前) [#s5fba863]
|~攻撃|~コマンド|~技名|~解説|h
|~通常攻撃|&color(magenta){□};|ゴムゴムの銃|ゴムの能力を生かして正面へのリーチが長い通常攻撃を行う。&br;モーション、範囲共に優秀。&br;チャージ攻撃は強敵向けのヒット数重視のものが多いため、ザコ相手であれば通常攻撃だけでも十分に戦える。|
|~|&color(magenta){□□};|ゴムゴムの銃弾|~|
|~|&color(magenta){□□□};|ゴムゴムのバズーカ|~|
|~|&color(magenta){□□□□};|ゴムゴムのロケット|~|
|~|&color(magenta){□□□□□};|ゴムゴムの回転弾|~|
|~チャージ攻撃1|&color(green){△};|ゴムゴムの銃|中距離向けの攻撃。タメなしだと単発、タメると複数ヒットになる。&br;いずれも新世界よりリーチが短く、他の通常攻撃やチャージ攻撃とあまり変わらないため使う機会は少ない。|
|~|&color(green){△}; (タメ)|ゴムゴムの散弾銃|~|
|~チャージ攻撃2|&color(magenta){□};&color(green){△};|ゴムゴムの銃乱打|ヒット数に優れたゴムゴムの銃乱打からの鞭。&br;チャージ2のため出しやすく、強敵のアーマー削りの主力。|
|~|&color(magenta){□};&color(green){△△};|~|~|
|~|&color(magenta){□};&color(green){△△△};|ゴムゴムの鞭|~|
|~チャージ攻撃3|&color(magenta){□□};&color(green){△};|ゴムゴムの鐘|最後のロケットはゴムゴムの風船状態で行うため横への範囲も広め。&br;ただし鐘と丸鋸はモーションの長さの割に性能が微妙なため、通常攻撃との差別化が難しい。|
|~|&color(magenta){□□};&color(green){△△};|ゴムゴムの丸鋸|~|
|~|&color(magenta){□□};&color(green){△△△};|ゴムゴムのロケット|~|
|~チャージ攻撃4|&color(magenta){□□□};&color(green){△};|ゴムゴムの風船|最初の風船で周辺の敵を打ち上げるため反撃を受けづらい。&br;連接鎚矛も全方向を巻き込めるため、総じて囲まれている時に優秀。|
|~|&color(magenta){□□□};&color(green){△△};|ゴムゴムの連接鎚矛|~|
|~|&color(magenta){□□□};&color(green){△△△};|~|~|
|~チャージ攻撃5|&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|ゴムゴムの銃乱打|チャージ2よりもさらにヒット数が多い銃乱打を繰り出す。&br;ただし横への範囲が狭くなっているので注意。&br;出すまでに必要な通常攻撃の段数も増えているため、確実に狙える時に使うとよい。|
|~|&color(magenta){□□□□};&color(green){△△};|~|~|
|~|&color(magenta){□□□□};&color(green){△△△};|ゴムゴムの攻城砲|~|
|~打ち上げ攻撃|地上攻撃中&color(blue){×};|ゴムゴムの斧|ゴムゴムの斧で敵を打ち上げつつ、自らも空中へ飛び上がる。モーションは素早く優秀な部類。|
|~空中通常攻撃|空中&color(magenta){□};|ゴムゴムの鞭|地上と同じく前方へのリーチが長い。&br;3段目までは少し長めの前進を伴うため、壁際などでは軸がズレてしまい、後半がスカることもあるので注意が必要。|
|~|空中&color(magenta){□□};|ゴムゴムのスタンプ|~|
|~|空中&color(magenta){□□□};|(縦回転蹴り?情報求む)|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□};|ゴムゴムの銃乱打|~|
|~|空中&color(magenta){□□□□□};|ゴムゴムのバズーカ|~|
|~空中チャージ攻撃1|空中&color(green){△};|ゴムゴムの花火|攻撃範囲が広い上にヒット数も多く、非常に優秀な空中攻撃。タメ可能なため出すタイミングを調整することもできる。|
|~空中チャージ攻撃2|空中&color(magenta){□};&color(green){△};|ゴムゴムの暴風雨|回転しながら前方に突撃する。ヒット数は多いが軸がズレてフルヒットしづらく、扱いに難アリか。|
|~空中チャージ攻撃3|空中&color(magenta){□□};&color(green){△};|ゴムゴムの雨|前方斜め下を攻撃する。ルフィも敵も大きく移動しないため、ダッシュを挟んで空中お手玉をする時に使いやすい。|
|~空中チャージ攻撃4|空中&color(magenta){□□□};&color(green){△};|ゴムゴムのロケット|素早く着地できる唯一の空中技。地上コンボに移りたい時に使おう。|
|~空中チャージ攻撃5|空中&color(magenta){□□□□};&color(green){△};|ゴムゴムの槍|槍で真下を攻撃する。地上に対してかなり強力な攻撃を行える。|

**コンボフロー(新世界) [#t392d3f8]
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常攻撃(□□□□□)|1~4:クセがなく使いやすい正面への連撃。少しずつ前進する。|
|~通常攻撃&br;(□□□□□)|1~4:クセがなく使いやすい正面への連撃。少しずつ前進する。|
|~|5:&ruby(レッドホーク){火拳銃};で正面直線上の敵をブッ飛ばす。炎で一定時間ダメージを与える。|
|~チャージ攻撃1(△)|ゴムゴムのJET&ruby(ピストル){銃};で正面直線上の敵をブッ飛ばす。長押しでチャージが可能で、溜めてから放つと瞬間的に3発のJET&ruby(ピストル){銃};で攻撃する。|
|~チャージ攻撃2(□△△△)|ゴムゴムの&ruby(ホークガトリング){鷹銃乱打};で正面を攻撃し、ゴムゴムの&ruby(ホークウィップ){鷹鞭};で〆る。技の出が早くヒット数も多いため、アーマー削りに向く。|
|~|2-1:&ruby(ホークガトリング){鷹銃乱打};で攻撃。攻撃幅が広く、多くの敵を巻き込める。|
|~チャージ攻撃1&br;(△)|ゴムゴムのJET&ruby(ピストル){銃};で正面直線上の敵をブッ飛ばす。長押しでチャージが可能で、溜めてから放つと瞬間的に3発のJET&ruby(ピストル){銃};で攻撃する。|
|~チャージ攻撃2&br;(□△△△)|2-1:&ruby(ホークガトリング){鷹銃乱打};で攻撃。技の出が早くヒット数も多いため、アーマー削りに向く。|
|~|2-2:&ruby(ホークガトリング){鷹銃乱打};でさらに乱打乱打。|
|~|2-3:&ruby(ホークウィップ){鷹鞭};でまとめてブッ飛ばす。|
|~チャージ攻撃3(□□△△△)|ゴムゴムの&ruby(ホーク){鷹};ライフル、ゴムゴムの&ruby(ホーク){鷹};スタンプ、ゴムゴムの&ruby(イーグル){鷲};バズーカの3連撃。少しずつ前進するため、敵をどんどん押し込んでいける。|
|~|3-1:&ruby(ホーク){鷹};ライフルで正面を攻撃。|
|~チャージ攻撃3&br;(□□△△△)|3-1:&ruby(ホーク){鷹};ライフルで正面を攻撃。|
|~|3-2:&ruby(ホーク){鷹};スタンプで追撃。|
|~|3-3:&ruby(イーグル){鷲};バズーカで正面の敵をブッ飛ばす。見た目よりも範囲が広く、多くの敵を巻き込める。|
|~チャージ攻撃4(□□□△△△)|集団戦の主力技。〆の&ruby(ギガント){巨人の};&ruby(トール・アックス){雷斧};が火力、範囲共に優秀で、周囲の敵を一掃しつつ特殊技ゲージをモリモリ溜めることができる。|
|~|4-1:&ruby(ギガント){巨人の};風船で周囲の敵を打ち上げる。味方の横やりが入りにくくなる…かもしれない。|
|~|3-3:&ruby(イーグル){鷲};バズーカで正面の敵をブッ飛ばす。見た目よりも範囲が広く、少しずつ前進しながら攻撃するので、多くの敵を巻き込める。|
|~チャージ攻撃4&br;(□□□△△△)|4-1:&ruby(ギガント){巨人の};風船で周囲の敵を打ち上げる。味方の横やりが入りにくくなる…かもしれない。|
|~|4-2:その場で飛び上がり、前方に&ruby(トール・エレファント・ガン){雷将象銃};を打ちつける。|
|~|4-3:さらに飛び上がり、&ruby(ギガント){巨人の};&ruby(トール・アックス){雷斧};を叩きつけて周囲の敵をブッ飛ばす。高度が上がる事で敵からの攻撃を受けにくくなるのも〇。|
|~チャージ攻撃5|C5-2まで高威力かつ扱いやすい範囲攻撃。出し切るよりはC5-2に留めて何らかのキャンセルに繋げた方が良い。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|5-1:槍を左に横払い、前方へカッター衝撃波を放つ。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。|
|~|5-2:時計回りに1回転しながら薙ぎ払い、自身を中心に旋風を発生させる。&color(Red){ガード不能};。|
|~|5-3:正面の敵1体に槍を突き刺して貫き、背後へと叩き付ける。&br;掴み判定である突き刺しは&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。&br;技中は方向転換可能だが、動作を終了する迄各種キャンセル行動が取れない。|
|~神速攻撃|極めて扱いやすい広範囲連撃で雑魚への主力技。リーチと速度共々に優秀。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|1~3:高速突進しながら左右交互に薙ぎ払いを繰り返す。|
|~|4~5:同上。|
|~|6:時計回りに回転し、勢い付きながら右上段に槍を振り抜く。|
|~神速強攻撃|特に主力となるのはSS6。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2・4:力を溜めながら後背まで槍を振り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|3・5:前宙しながら地面に穂先を叩き付け、土煙が舞う衝撃波を発生させる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~|6:斬り上げつつ跳び上がって前下方に猛刺突を繰り返し、一際勢いの付いた刺突で敵を地面に叩き付ける。刺突中の攻撃が1ヒットでも敵に当たれば、両手で柄を握りながら真下に降下し、穂先を地面に突き立てて周囲に衝撃波を発生させる攻撃が追加される。&br;刺突の最終段にヒットした敵は接地時に土煙が発生して追加でダメージを与える。追加で発生した衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。&br;追加攻撃の発生の有無に関わらず、技後は地上で動作を終了し、その間各種キャンセル行動が取れない。|
|~ダッシュ攻撃|時計回りに回転しながら、槍を振り抜き斬り込む。|
|~ジャンプ攻撃|前下方を素早く斬り払う。|
|~ジャンプチャージ|降下しながら穂先で地面を貫き周囲に衝撃波。&br;ダウン中の敵にもヒットする。技後、幸村は僅かに後退する。|
|~騎乗攻撃|前半は使いやすいが、後半がどう頑張ってもカバー不可能。さっさとC攻撃に繋げてしまおう。|
|~|1~3:振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。|
|~|4~8:右下段へと刺突の連続。範囲が非常に狭く使い難い。|
|~騎乗チャージ|全て扱いやすい範囲に収まっている。騎乗時の撃破数稼ぎも出来る方ではある。&br;&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:口金の辺りを両手で持ち、石突を振り上げて右側の敵を打ち上げる。|
|~|3:穂先で右側を斬り上げる。''気絶効果''がある。&br;戦国勢にしてはまだ使える範囲への攻撃。|
|~|4:穂先で右側を斬り払い、敵を吹き飛ばす。|
**武将強化 [#v66e25fb]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|練磨・5|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-[[女神に従いし若き龍]]で神格化開放。北欧神話の軍神、テュールの化身となる。
-戦国無双シリーズの看板である、日の本一の兵。戦国無双真田丸では父・真田昌幸の代から、幸村の少年期、そして壮絶な最期まで、彼の生き様が描かれたのも記憶に新しい。が、なんと今作でも人間側の主人公に近い活躍を見せることになる。
--ストーリー上の重要なキーパーソンであるペルセウスを「友」と呼んで信頼を寄せ、その危機には全力で救おうとする。そのまっすぐな性格は一貫しており、何があってもゆるがない。彼とはストーリー最終盤まで関わっていくことになる。
--残念ながら、真田丸で壮年期のみ使用可能な''忠勝や呂布に匹敵、もしくはその二人をも凌駕する程の、無双作品全体から見てもトップクラスの性能を誇る「チャージ攻撃(改)」は実装されなかった''。&color(Silver){せめて神格化中は壮年期モーションに変化したら嬉しかったが。};
|~|4-3:さらに飛び上がり、&ruby(ギガント){巨人の};&ruby(トール・アックス){雷斧};を叩きつけて周囲の敵をブッ飛ばす。特殊技ゲージの回収にも優れる集団戦での主力技。高度が上がる事で敵からの攻撃を受けにくくなるのも〇。|
|~チャージ攻撃5&br;(□□□□△△△)|5-1:&ruby(エレファント・ガン){象銃};で正面を攻撃。|
|~|5-2:&ruby(エレファント・ガトリング){象銃乱打};でたたみかける。アーマー削りにも。|
|~|5-3:&ruby(グリズリー・マグナム){灰熊銃};で正面の敵をブッ飛ばす。大きく腕を引くため後方にも攻撃判定があり、多くの敵を巻き込める。一連の技の威力が高いため、対強敵での主力技。|
|~打ち上げ攻撃|JET&ruby(アックス){斧};で敵を打ち上げつつ、自らも空中へと飛び上がる。|
|~空中通常攻撃&br;(空中□□□□□)|1~3:前進しながら前方を攻撃。壁際などでは軸がズレてしまい、後半がスカることもあるので注意が必要。|
|~|4:JET&ruby(ガトリング){銃乱打};で追撃。|
|~|5:JETバズーカでブッ飛ばす。|
|~空中チャージ攻撃1&br;(空中△)|ゴムゴムの花火で全方位を攻撃。発生が早くヒット数も多いため使い勝手がいいい空中での主力技。長押しでチャージが可能で、溜め時間で高度の調整もできる。空中で困ったらとりあえず花火。|
|~空中チャージ攻撃2&br;(空中□△)|ゴムゴムの&ruby(ストーム){暴風雨};で回転しながら前方に突撃する。ヒット数は多いが軸がズレてフルヒットしづらく、扱いに難アリか。|
|~空中チャージ攻撃3&br;(空中□□△)|ゴムゴムの雨で前方斜め下を攻撃する。ルフィも敵も大きく移動しないため、ダッシュを挟んで空中お手玉をする時に使いやすい。|
|~空中チャージ攻撃4&br;(空中□□□△)|ゴムゴムのミサイルで前方斜め下に突撃する。攻撃しながら着地できるので、意図せず空中に上がってしまった時に便利。|
|~空中チャージ攻撃5&br;(空中□□□□△)|前方に移動し、JET&ruby(スピア){槍};で真下を攻撃する。空中攻撃の中では威力が高く、範囲も広い。&br; |
**特殊技 [#g187faee]
&size(16){''演出あり''};
|CENTER:150||c
|~攻撃|~解説|h
|~海賊王に&br;おれはなる!|本気バースト。|
|~ギア2|「ギア2」にフォルムチェンジする。スピードタイプになる。2年前専用。|
|~ギア4&br;「バウンドマン」|「バウンドマン」にフォルムチェンジする。スカイタイプになる。|
|~ギア4&br;「スネイクマン」|「スネイクマン」にフォルムチェンジする。スピードタイプになる。|
|~ゴムゴムの&br;&ruby(ギガント){巨人の};JET&ruby(シェル){砲弾};|大きく膨らみ前方へ突撃する。真正面に相手を捉えることができれば、威力は絶大。|
|~覇王色の覇気|周囲を覇気で攻撃する。演出が非常に短く、攻撃をスカりにくいのが利点。ブッ飛ばさないので追撃もしやすい。|
|~ゴムゴムゴムゴムのバズーカ|誤植ではなく、原作でワポルをブッ飛ばした技。前方への高威力攻撃。2年後のルフィはギア3をデメリットなく扱えるので、それらの陰に隠れがち。|
|~ゴムゴムの&br;&ruby(ギガント){巨人の};&ruby(ピストル){銃};|巨大な腕で放つ前方へ高威力の攻撃。|
|~ゴムゴムの&br;&ruby(ギガント){巨人の};バズーカ|飛び上がり巨大な両腕を叩きつける、足元を中心とした広範囲の攻撃。集団の中心で使うとかなりの撃破数が稼げる。|
|~ゴムゴムの&br;&ruby(ギガント){巨人の};&ruby(トール・アックス){雷斧};|帯電した巨大な足を前方に叩きつける。前方広範囲を攻撃できる集団戦での主力技。|
&size(16){''演出なし''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&br;UFO|UFOで前方へ突撃する。上手く強敵と軸を合わせればアーマー削りが期待できる他、かなりの距離を移動するためいざという時の移動手段にも。|
|~ゴムゴムの&br;JETスタンプ&br;&ruby(ガトリング){乱打};|空中からJETスタンプを連打する。演出なしの特殊技の中では比較的つぶされにくくヒット数も多いので、アーマー削りとしても優秀。|
|~ゴムゴムの&br;&ruby(ストーム){暴風雨};|風船で相手を打ち上げ、回転してパンチを繰り出しながら上昇。打ち上げ攻撃などからもコンボが繋がる。単発ではやや使いづらいか。|
|~ゴムゴムの&br;火山&&ruby(オノ){戦斧};|蹴り上げ&かかと落とし。ゲージが溜まりやすい上、発生が早くモーションも短いので汎用性が高い。短い隙に差し込んだり、追撃などに。|
|~ゴムゴムの&br;大鎌|両手を広げて突進する。ゲージが溜まりやすく、上手く当てると多段ヒットするので、アーマー削りにも便利。|
|~ゴムゴムの&br;風車|相手を掴んで周囲を振り回す→頭突きで追い打ち。強敵を掴めば行動させずにダメージを与えられる他、アーマーもかなり削る事ができる。モーションが長く、上手く掴めなければつぶされやすい。|
|~ゴムゴムの&br;大槌|相手を掴んで叩きつける。モーションが短く使いやすいが、威力は控えめ。|
**ギア2 [#luffy_gear2]
ギア2にフォルムチェンジした姿。スピードタイプになり、コンボフローや特殊技は専用のものに変わる。2年前専用。
***コンボフロー(ギア2) [#luffy_gear2_combo]
全体的に2年前ルフィの通常状態のコンボフローと似たような印象。
地上での通常攻撃の連続数は5から8に増えている。
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常攻撃&br;(□□□□□□□□)|前進しながらの前方への連続攻撃。&br;JET&ruby(ピストル){銃}; ⇒ JET&ruby(ライフル){回転弾};? ⇒ JETバズーカ ⇒ JETロケット ⇒ JET&ruby(ブレッド){銃弾}; ⇒ JETバズーカ ⇒ JETロケット ⇒ JET&ruby(ライフル){回転弾};|
|~チャージ攻撃1&br;(△)|ゴムゴムのJET&ruby(ピストル){銃};で正面直線上の敵をブッ飛ばす。長押しでチャージが可能で、溜めてから放つと瞬間的に3発のJET&ruby(ピストル){銃};で攻撃する。|
|~チャージ攻撃2&br;(□△△△)|2-1: ゴムゴムのJET&ruby(ガトリング){銃乱打};|
|~|2-2: 同上|
|~|2-3: ゴムゴムのJET&ruby(ウイップ){鞭};|
|~チャージ攻撃3&br;(□□△△△)||
|~チャージ攻撃4&br;(□□□△△△)||
|~チャージ攻撃5&br;(□□□□△△△)||
|~打ち上げ攻撃|ゴムゴムのJET&ruby(アックス){斧};で敵を打ち上げつつ、自らも空中へと飛び上がる。|
|~空中通常攻撃&br;(空中□□□□□)||
|~空中チャージ攻撃1&br;(空中△)|ゴムゴムのJET花火。長押しで発動のタイミングを調整できる。|
|~空中チャージ攻撃2&br;(空中□△)||
|~空中チャージ攻撃3&br;(空中□□△)||
|~空中チャージ攻撃4&br;(空中□□□△)||
|~空中チャージ攻撃5&br;(空中□□□□△)||
***特殊技 (ギア2) [#luffy_gear2_special]
&size(16){''演出あり''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&ruby(ジェット){JET};&ruby(ガトリング){銃乱打};|高速でゴムゴムの&ruby(ガトリング){銃乱打};を放つ。エニエス・ロビー編にてVSロブ・ルッチ戦で繰り出したフィニッシュブロー。|
|~ゴムゴムの&ruby(ギガント){巨人の};&ruby(ジェット){JET};&ruby(シェル){砲弾};|ギア2とギア3の重ね掛け。ギア3を使っているので発動後しばらくチビになる。スリラーバーグ編にてVSモリア戦で繰り出したフィニッシュブロー。|


-神格化に選ばれた事に伴い専用BGMが用意されており、元になった曲は''「双桜」''&br;戦国無双4初出の楽曲で、ファンの間では屈指の名曲と謳われている
--更に派生作品の戦国無双真田丸におけるアレンジ''「双桜-真田丸-」''はやはり名アレンジとなっており、展開や戦場の盛り上がりに一役買ってくれた。だが今作の双桜の評判は全く宜しくない。
---ultimate版のアップデートにより、原曲版の「双桜」が追加された。やったね!…とはいかず、あくまで「戦場のBGM選択」で流せる様になっただけであり、アレンジ版双桜が流れる部分を原曲版に変えるということは出来ない
&size(16){''演出なし''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&ruby(ジェット){JET};スタンプ&ruby(ガトリング){乱打};|空中に飛び上がって地上前方を蹴りまくる。|
**バウンドマン [#v5a492fb]
バウンドマンにフォルムチェンジした姿。スカイタイプになり、コンボフローや特殊技は専用のものに変わる。
***コンボフロー(バウンドマン) [#f4fae14c]
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常攻撃&br;(□□□□□)|1~4:大きく前進しながら前方を攻撃。軸がズレやすく特定の敵を攻撃し続ける事が難しい。|
|~|5:&ruby(コングガン){猿王銃};で追撃。|
|~チャージ攻撃1&br;(△)|&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方を攻撃。長押しすると延長が可能で、その間敵を追尾し続ける。射程外から楽にアーマー削りができるので、強敵との戦いにとても便利。|
|~チャージ攻撃2&br;(□△△△)|2-1:右手の&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方をジグザグに攻撃。|
|~|2-2:左手の&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方をジグザグに攻撃。|
|~|2-3:ダブル&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};。2-1と2-2の同時攻撃。|
|~チャージ攻撃3&br;(□□△△△)|3-1:&ruby(コングオルガン){猿王群鴉砲};で正面を攻撃。前進しながら幅が広く密度の高い攻撃を繰り出すので、多くの敵を巻き込みやすい。|
|~|3-2:&ruby(コングオルガン){猿王群鴉砲};でさらなる追撃。|
|~|3-3:〆の掌底でブッ飛ばす。|
|~チャージ攻撃4&br;(□□□△△△)|4-1:&ruby(リノシュナイダー){犀榴弾砲};で前方に突撃する。大きく前進するので、一気に距離を詰めながら攻撃できる。|
|~|4-2:さらに突撃。|
|~|4-3:&ruby(レオ){獅子};・バズーカで前方をブッ飛ばす。|
|~チャージ攻撃5&br;(□□□□△△△)|5-1:&ruby(キングコングガン){大猿王銃};で足元を殴りつけ周囲を攻撃。追加入力をすると攻撃せずに腕を巨大化させ5-2へ移行。|
|~|5-2:さらに巨大化した&ruby(キングコングガン){大猿王銃};で足元を殴りつける。追加入力をすると腕をさらに巨大化させ5-3へ移行。|
|~|5-3:最大まで巨大化した&ruby(キングコングガン){大猿王銃};で足元を殴りつける。チャージに掛かる時間に見合った威力を誇る強力な技。|
***特殊技 (バウンドマン) [#q71824fa]
&size(16){''演出あり''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&br;&ruby(キングコングガン){大猿王銃};|巨大化させた腕で前方中範囲に高威力の攻撃。|
|~ゴムゴムの&br;&ruby(レオ・レックス){獅子王};&br;バズーカ|巨大化させた両腕で前方広範囲に高威力の攻撃。演出が長く味方に割り込まれてスカる事もあるが、当たれば威力は絶大。|
&size(16){''演出なし''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&br;ダブル&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};|足元を中心に&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で星のような模様を描く。中範囲の複数ヒット攻撃でアーマー削りに便利。ゲージが溜まりやすいので回転も速く、バウンドマンの主力技。ルフィの高度が高すぎると当たらないので注意。|
**スネイクマン [#eb345039]
スネイクマンにフォルムチェンジした姿。スピードタイプになり、コンボフローや特殊技は専用のものに変わる。
***コンボフロー(スネイクマン) [#aba9b3c3]
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常攻撃&br;(□□□□□□□□)|1~6:素早く大きく前進しながら前方を攻撃。バウンドマン以上に軸がズレやすく特定の敵を攻撃し続ける事はより難しい。|
|~|7:その場で&ruby(ガトリング){銃乱打};で追撃。|
|~|8:〆の一発。|
|~チャージ攻撃1&br;(△)|&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方を攻撃。バウンドマンと同じく長押しすると延長が可能で、その間敵を追尾し続ける。スピードタイプの利点を活かし、ダッシュキャンセルを挟みながら連発すれば一方的な攻撃が可能。|
|~チャージ攻撃2&br;(□△)|&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方を上下ジグザグに攻撃。かなりの高度まで攻撃が届くのでvsスカイタイプなどに。|
|~チャージ攻撃3&br;(□□△)|同上。|
|~チャージ攻撃4&br;(□□□△)|&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方を左右ジグザグに攻撃。&br; |
|~チャージ攻撃5&br;(□□□□△)|同上。|
|~チャージ攻撃6&br;(□□□□□△)|ダブル&ruby(カルヴァリン){大蛇砲};で前方広範囲を左右ジグザグに攻撃。バウンドマンのものと比べ密度が薄くなった代わりに、左右の範囲が広くなっている。|
|~チャージ攻撃7&br;(□□□□□□△)|同上。|
|~チャージ攻撃8&br;(□□□□□□□△)|&ruby(ブラックマンバ){黒い蛇群};で周囲を連続攻撃。なかなかの範囲と脅威のヒット数を誇る気持ちいい主力技。タイミングが掴みづらい時は、□を連打して&ruby(ガトリング){銃乱打};が出たタイミングで△を押すといいかもしれない。|
|~打ち上げ攻撃&br;|敵を打ち上げ、自身も瞬時に空中へと上がる。|
|~空中攻撃&br;|地上攻撃と同じモーションがそのまま空中でも行える。|
***特殊技 (スネイクマン) [#vf2a92e3]
&size(16){''演出あり''};
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&ruby(キング・コブラ){王蛇};|自身の後方を迂回させた腕を加速し、大型化した拳で前方を攻撃する。迂回中の腕にも攻撃判定がある他、自身のかなり後方にも攻撃判定がある。|
|~ゴムゴムの&ruby(ナーガ・ウルヴァン){蛇龍王砲};|本作オリジナル。捻りを加えた両腕を目一杯伸ばし、渾身の力で叩きつける。自身を中心とした広範囲攻撃。威力、範囲共に申し分ない主力技。溜まり次第強敵にぶつけていこう。|
&size(16){''演出なし''};
|CENTER:150||c
|~攻撃|~解説|h
|~ゴムゴムの&br;リノスタンピード|性能としてはJETスタンプ&ruby(ガトリング){乱打};の強化版といった所。回転が速く扱いやすいので、ガンガン使っていける。|
**キャラクター育成(海図) [#t7296176]
準備中
**キャラ考察 [#s08be0f6]
-どの技にもクセがなく、スピード、リーチ、火力ともに高水準にまとまっている。技を使い分けることで対雑魚集団、アーマー削り、対ボス全てに対応可能で、基本的な動作を覚えるにはもってこいのキャラ。


----

-主人公キャラらしく、スピード、リーチ、火力ともに高めで癖のない性能。戦国無双シリーズではチャージ攻撃タイプであり、どのチャージも3段階まで派生し、性能も優秀。
--属性発動回数が多いため斬属性と相性が良く、つけているとみるみる溶ける。
タイマンは斬属性を乗せたC4がかなり万能。ワンセットで沈まなかったならば通常神術で怯みを入れて再度C4を撃つだけでいい。
--混戦には火力も殲滅力も備えたC5-2も選択肢の一つ。
--神速攻撃もスピード早めで範囲広め。神速強6は斬り上げ→空中から槍連打→ズドンで、槍連打部分をうまく当てると武将にも弾かれない。
斬属性の対象にもなり、このゲームの基本ではあるが斬属性の有無で使用感や殲滅力が180度変わる。
-神器は%%真田紐%%テュール神ゆかりの[[グレイプニル>神器]]。使い勝手がよく、神速攻撃にもつなぎやすい。浮かせられるのでそのまま神速アクションで瞬殺と、ハルパー神速に近い運用が可能。
--固有神術は、シリーズ伝統の「真田流奥義!」と叫んでくれないのが寂しいが、発動時に周囲の敵を引き寄せる効果があり、前作のTAよりもかなり強い。神術に有利なスピードタイプのため、多用していきたい。
-神格化状態での固有神術はグレイプニルを右腕に巻き付けてのファイア・パンチ。
--爪で引き裂くようなエフェクトが出るところをみるとフェンリルの力も宿っているのか。なお、神格化時に右腕が炎と化していて実体がないような描写なのは、神話上でテュールがフェンリルに片腕を食いちぎられているためと思われる。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウガヒエン};&br;紅牙飛燕|
|◆◆◇◇◇|&size(8){リュウガヒエン};&br;流牙飛燕|
|◆◆◆◇◇|&size(8){エンソウスサノオ};&br;炎槍素戔鳴|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){イチオボロ};&br;一朧|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シンソウイソタケル};&br;神槍五十猛|
**武器属性考察 [#bdc8433d]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|私の主力はチャージと神速攻撃ですので。|
|''空撃''|△|C2や神速強6、チャージ神術など空中から繰り出す攻撃も少なくありませんが、効果は限定的でしょう。|
|''天撃''|○|チャージ攻撃と神速攻撃が強化されれば、たやすく敵を討ち払えましょう!|
|''乱撃''|△|無双奥義を強化をしたいならば天攻の方が良いかと。|
|''神撃''|○|神格化すればチャージ神術を連発可能となりましょう。もし多用するならば選択肢に入るはずです。&br;しかしこれも天攻の方が有効かもしれませぬ。|
|''伸長''|○|どうやら神術や神速攻撃にも効果があるようです。グレイプニル通常神術からの神速攻撃を主体とするならば十分に選択肢に入るでしょう。|
|''神速''|◎|真田の槍にて、より迅速に敵を貫くことが出来ましょう。横槍に弱いスピードタイプゆえ隙は見せたくありませんので。|
|''恵桃''|×|吸生、吸活を優先すべきでありましょう。|
|''恵酒''|~|~|
|''収斂''|△|合体神術を多用したいならばよろしいかと。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|我が槍にてより鋭く武将を討ち取ることができましょう。上昇率も高く、天撃より優先すべきものです。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|私の基本属性ではあるのですが、威力がやや低いようですので。&br;ただ、私は風属性が必須ではありませんので、風斬のかわりに炎斬という選択も可能かと。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|私はチャージタイプで斬属性を連続発動できるのですが、凍った相手にはそれが出来ませぬので。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|敵の守りを崩すのは軍略の基本でありましょう。ただ、私にはグレイプニルがありますれば。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|神速を取りこぼしやすく、チャージもつながりにくくなってしまいます。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|敵将に致命的な一撃を与える、これぞ真田の戦の神髄。必須でしょう!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|神速攻撃とグレイプニルがあれば300コンボなどたやすいもの。真田の戦、とくと見よ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|発動は容易ですが、火力アップを優先するならば無用でしょう。被弾が多いならこれで備えると良いかと。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|1000コンボも難しくはないですが、回復量が心もとないゆえ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|この属性は景勝様に渡すべきです。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|この激闘を生き抜くには必須でしょう。ここで散るわけにはいきませぬので。&br;固有神術や奥義も多用するのであれば吸活も良いでしょう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|通常攻撃に加え、グレイプニルの通常神術に属性が乗るのは大きな戦力となるでしょう。&br;無双奥義や皆伝にも属性を載せたいならばこちらが良いかと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|死地へようこそ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|被弾しやすいか、無双奥義を多用しないのであればこちらの方が良いでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|神速攻撃やチャージがつながりにくくなってしまいますので。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|悪くはないのですが、優先するものではないでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|通常攻撃は主力ではありませぬゆえ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|チャージ攻撃と神速攻撃が大幅に強化されるので恩恵は大きいですが、背水の陣を敷くこととなりましょう。&br;危険ですが歴戦の武士であれば使いこなせるはずです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|チャージ攻撃中に横槍で潰されることが多いならば有用でしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|いざというときの備えは重要ですが、今回はチェックポイントというものがあるそうなので別の属性を優先すべきかと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|誘爆以上に敵が飛び散ってしまいます。&br;低レベルで高難易度に挑む際は安全になるかもしれませんが、通常は不利益が大きいかと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|我々戦国の将では有用な効果を得られません。ここは、趙雲殿や銀屏殿といった三國の将の方々に渡すべきでしょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|槍を振るえねば、武士の生き様を示す事は出来ませぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|強力な属性です。進撃や勇猛も乗るようですので、あわせれば敵を一網打尽にできましょう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|効果はある様ですが、他の属性を優先すべきかと。|
--通常時にはC3やC4で雑魚を処理しながらゲージを溜め、強敵相手には溜めC1やC2でアーマーを削り、強力な特殊技を叩きこむお手本のような戦い方が出来る。
-フォルムチェンジが解禁されると、またガラリと違う戦い方が出来るようになる。
--バウンドマン、スネイクマン共にC1長押しが強力で、ボスの射程外からの一方的な攻撃が可能。特殊技ゲージが溜まれば強力な必殺技を叩きこみ、再度射程外から削りを行うことでタイマンでも安定して強敵と戦える。
--フォルムチェンジは本気バースト状態と同じ扱いなので、実質本気バーストを3つ所持している事になる。ほぼ本気バーストを維持しながらの戦闘が可能で、本気バースト中に発動する「本気バースト強化」「不屈の闘争心」などのスキルととても相性がいい。
-特殊技の選択肢も豊富で、大技を多くセットして連発したり、回転の早い技で畳みかけたりと戦術の幅が広い。
**スキル考察 [#bdc8433d]
※泥棒猫、兄弟盃、コインコレクター、賞金稼ぎ
これらの戦闘には直接関わらないスキルは割愛しています。
|100|CENTER:30||c
|~スキル|~コメント|h
|''□攻撃強化''||
|''△攻撃強化''||
|''頑強''||
|''剛力''||
|''船医の心得''||
|''追い討ち''||
|''空中戦の知識''||
|''起死回生の力''||
|''起死回生の身体''||
|''覇王の力''||
|''健康第一''||
|''威圧''||
|''血統因子''||
|''大海賊の格''||
|''大海賊の睨み''||
|''急所攻撃''||
|''リーダーシップ''||
|''ファミリーの絆''||
|''地上攻撃強化''||
|''空中攻撃強化''||
|''特殊攻撃強化''||
|''ジャイアントキラー''||
|''闘争本能''||
|''秘めた闘志''||
|''船医の戦闘術''||
|''燃える闘志''||
|''打ち上げ攻撃強化''||
|''不死鳥の飛翔''||
|''巨人の拳''||
|''絶対的リーダー''||
|''"四皇"の領海''||
|''大海賊の器''||
|''船長の心得''||
|''集中力''||
|''テンションホルモン''||
|''ふんばり''||
|''不屈の闘争心''||
|''本気バースト強化''||
|''月歩''||
|''必殺の間合い''||
|''怪力無双''||
|''疾風怒涛''||
|''空中散歩の達人''||
|''ヒーローの力''||
|''ヒーローの身体''||
|''戦慄の戦闘術''||
|''戦慄の猛撃''||
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