キャロット
基本情報
使用条件 | ドラマティックログ ホールケーキアイランド編 「お菓子な森 ルフィVSルフィ!?」 をクリアする |
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アクションタイプ | スピード |
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CV | 伊藤かな恵 |
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紹介
“新世界”の島「ゾウ」の戦獣民族で、「犬嵐銃士隊」の一員。うさぎのミンク族。モコモ公国にいる二人の王の側近で「王の鳥」という職務についている。ミンク族の中でも強い方で、特に跳躍力や視力に優れる。好物の人参を取られると我を忘れて襲いかかるが、頭を撫でられると正気を取り戻す。よく人を噛む癖がある。
アクション
高い跳躍力を生かして飛び回る野生のハンターをイメージしたアクションを使う。攻撃発動後に見せる、感情表現あふれる動きも大きな特徴。
エレクトロを使用する特定の攻撃では相手に感電属性値を溜め、敵が身動きがとれなくなる状態異常「感電」にさせることができる。
接近戦を主体とするが一部の攻撃の隙が大きいため、「感電」で敵の動きを事前に止めたり、ヒット&アウェイのような動きをしたりすることが重要。
一部の必殺技では、キャロットが「月の獅子」状態になり、非常に強力な技を放つ。
出典元:公式サイトキャラ紹介
コンボフロー
攻撃 | 解説 |
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通常攻撃 (□□□□□□□□) | 素早い連続攻撃。 7段目は爪による連続切り裂き。8段目をパワーダッシュでキャンセルすることで空中コンボに繋げることが可能。 |
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チャージ攻撃1 (△) | 3段階までタメ可能。感電属性あり。 キャロットのチャージ攻撃の中では最速。地上のチャージ攻撃が使いにくいものばかりなので地上での主力。むしろこれやるだけでもいいくらいには強い。 タメ中に移動、攻撃などが可能。移動中にMAXまで貯めてネームドキャラに出合い頭であてて、即感電させるなどの使い方が有効。 |
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チャージ攻撃2 (□△) | エレクトロ付きのジャンプアッパー。 パワーダッシュでキャンセルすることで空中コンボの起点に。 エレクトロ付きの攻撃の中では出が早いので感電への一押しにも使える。 |
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チャージ攻撃3 (□□△) | エレクトロを前方3方向に打ち出す。 あまり威力はないが、チャージ攻撃3より出が早い。 |
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チャージ攻撃4 (□□□△) | エレクトロの束を前方に打ち出す。 打ち出す前のタメが長い。 |
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チャージ攻撃5 (□□□□△) | エレクトロ付きの後ろ蹴り。 チャージ攻撃2と同じくエレクトロ付きの攻撃の中では出が早い。 |
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チャージ攻撃6 (□□□□□△) | 回転しながら突進する蹴り。 多段ヒットしながら突き進む。 |
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チャージ攻撃7 (□□□□□□△) | エレクトロの爪で反時計回りに薙ぎ払う。 広い範囲を巻き込むことが出来るので、敵に囲まれた時などに。 |
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チャージ攻撃8 (□□□□□□□△) | エレクトロの爪で前方をクロスに切り裂く。 やはり攻撃前のタメが長いので注意が必要。 |
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打ち上げ攻撃 | アッパーしながら上昇する。 |
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空中通常攻撃 (空中□□□□□) | 空中での連続攻撃。 5段目は爪による連続切り裂きからキックで吹き飛ばす。 |
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空中チャージ攻撃1 (空中△) | 急降下しながら拳を叩きつける。感電属性付き。 空中から素早く地上に降りたい時に重宝する。 キャロットは空中で使える特殊技がエレクトリカルシャワーしかないので、いかにこの技から地上コンボに繋ぐかが重要になる。 |
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空中チャージ攻撃2 (空中□△) | エレクトロ付きの拳でのワンツーパンチ。 比較的威力があるが、あまりリーチがないので味方の邪魔が入るとヒットしにくい印象。 空中コンボのアクセントなどに。 |
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空中チャージ攻撃3 (空中□□△) | エレクトロ付きの爪で地面に向けてクロスに切り裂く。 敵を地面に叩きつけるように吹き飛ばすので、その後のコンボに繋ぎやすい。 攻撃後素早くキャンセルすることで空中コンボ継続、遅くキャンセルすることで地上コンボに繋がる。 空中コンボの主力技として重宝する。 |
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空中チャージ攻撃4 (空中□□□△) | 回転しながら突進する蹴りの後、エレクトロ付きのキックで吹き飛ばす。 移動距離が長いので、ターゲットした敵を邪魔な敵や味方がいない場所に運ぶ時に便利。 |
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空中チャージ攻撃5 (空中□□□□△) | エレクトロを地面に向けて3回射出する。 3回目はキャロットの技の中では攻撃範囲が広い。 この技もキャンセルしてその後の空中コンボに繋げやすい。 空中コンボの主力技その2。 |
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特殊技
演出あり
攻撃 | 解説 |
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エレクトリカルフルパワー | 本気バースト。 すべての攻撃に感電属性が付与される。 |
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月の獅子「月兎」 | 「月の獅子」に変身して前方を高速移動しながら連続で切り裂く。 範囲、威力共に優秀だが、攻撃の出が遅いので味方の邪魔に注意。 最後の笑顔の為だけでも使う価値あり? |
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月の獅子「彗星兎」 | 「月の獅子」に変身して地面を激しく踏みつけてから、エレクトロで薙ぎ払う。 あまり範囲が広くないので使う時は間合いに注意。 敵が近いときは結構真横あたりでも当たる。 攻撃後の隙が少ないので、パワーダッシュで追撃してそこから空中コンボに繋げることも出来る。 |
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ミンクアサルト | 敵陣に突進してから素早く移動しながら連続で切り裂く。 範囲、威力はそこそこ程度だが、クセがなく使いやすい。 |
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演出なし
攻撃 | 解説 |
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エレクトリカルテンペスタ | 放射状にエレクトロを放出する。 出が遅いので止められやすいが、威力やアーマー削り能力はなかなかのもの。 感電で動きを止めた後、もしくはバースト中に使うようにしたい。 |
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エレクトリカルシャワー | 空中にジャンプして地上に向けてシャワー状にエレクトロを放出する。 キャロットの特殊技で唯一空中で使用可能な技。空中から使用する場合は、最初のジャンプが省略されて出が早くなるので、空中での使用が基本。 敵に密着した状態で使うと複数ヒットし、威力、アーマー削りも優秀で、感電もさせられる上、コストも低く連発しやすいのでキャロットの主力技と言える。 |
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キャラクター育成(海図)
準備中
キャラ考察
見た目からスピードタイプらしく□から始まるコンボと手数で攻めるスタイルかと思われがちだが、意外とクセが強いキャラ。
エレクトロを使った感電属性を持つ攻撃がウリで、感電に陥った敵はしばらく動くことが出来ずに一方的に攻め立てることが可能。
地上の□から始まるコンボはほとんどがエレクトロ発動前のタメが長く使いづらい。
その代わり、△単発のチャージ攻撃1が出が早く、感電属性を持ち、タメ中に移動、攻撃が出来るなど隙がない性能になっているので、これで暴れまわって感電状態にしてから、威力の高い特殊技で仕留めるというスタイルが強い。
地上での立ち回り
基本、チャージ攻撃1を繰り返すのが強い。
△押しっぱなしで3段階までタメが可能だが、この間にも攻撃、移動が出来るので、暇があれば△押しっぱなしのクセをつけたい。
ちなみにタメ始めの一瞬は動けないのと、タメが始まって2段階目までは移動が出来るが攻撃は出来ない仕様になっているが、どちらもパワーダッシュでキャンセルすると攻撃、移動もすぐできるようになるので、これもタメとダッシュキャンセルはセットで出来るようにしたいところ。
チャージ攻撃1で感電させた後は、コンボか威力の高い特殊技で体力を削る。感電のおかげで面倒くさい自然系も一方的に殴り倒せるのでボス戦は強い方かも知れない。
空中での立ち回り
地上と違い空中のコンボは使いやすいものが多い。
ただ、キャロットは空中使用可の特殊技がエレクトリカルシャワーしかなく、強味のチャージ攻撃1も使えないので、あまり空中に長居はしたくない。
空中△が着地攻撃になっているので、上手く活用して地上と空中の切り替えを行うことが重要となる。
□□△は敵との距離が離れずコンボが継続しやすいので、感電させた後はこれとパワーダッシュを繰り返すだけでも体力をごっそり削れる。
ただし、スタミナの消費が激しいので、バースト中ではない時は、□□□□△を活用したい。
□□□□△は2発目までは敵との距離が離れず、コンボをつなぎやすい。
また、3発目は攻撃範囲がキャロットの通常攻撃の中では広いので、ゲージを貯めやすい。
スキル考察
※泥棒猫、兄弟盃、コインコレクター、賞金稼ぎ
これらの戦闘には直接関わらないスキルは割愛しています。
□攻撃強化 | |
△攻撃強化 | |
頑強 | |
剛力 | |
船医の心得 | |
追い討ち | |
空中戦の知識 | |
起死回生の力 | |
起死回生の身体 | |
覇王の力 | |
健康第一 | |
威圧 | |
血統因子 | |
大海賊の格 | |
大海賊の睨み | |
急所攻撃 | |
リーダーシップ | |
ファミリーの絆 | |
地上攻撃強化 | |
空中攻撃強化 | |
特殊攻撃強化 | |
ジャイアントキラー | |
闘争本能 | |
秘めた闘志 | |
船医の戦闘術 | |
燃える闘志 | |
打ち上げ攻撃強化 | |
不死鳥の飛翔 | |
巨人の拳 | |
絶対的リーダー | |
"四皇"の領海 | |
大海賊の器 | |
船長の心得 | |
集中力 | |
テンションホルモン | |
ふんばり | |
不屈の闘争心 | |
本気バースト強化 | |
月歩 | |
必殺の間合い | |
疾風怒涛 | |
ヒーローの力 | |
ヒーローの身体 | |
戦慄の戦闘術 | |
戦慄の猛撃 | |
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