ルフィ(モンキー・D・ルフィ)
基本情報
使用条件 | 最初からプレイ可能 |
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アクションタイプ | パワー |
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CV | 田中真弓 |
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紹介
目指すは偉大なる海賊王!!
子供の頃に赤髪のシャンクスから預かった麦わら帽子がトレードマーク!
夢は“偉大なる航路”(グランドライン)を制覇し、“海賊王”になること。それはどんな困難にぶち当たろうとも、決して揺らぐことはない!
航海をしながら信頼できる仲間を集め、海賊団「麦わらの一味」を結成し、“偉大なる航路”を突き進む!
大食漢で、宴が大好き。自由すぎる性格で周囲を振り回すこともあるが、常識にとらわれずに自分の信念で行動し、仲間からの信頼も絶大だ!
アクション
ギア2の高速攻撃とギア3のパワー攻撃を身に着け、メリハリのある派手なアクションを行う。
ゴムらしい動きを見せた2年前とはうってかわって、直線的でスタイリッシュな技が多いのが特徴。
出典元:公式サイトキャラ紹介
攻撃方法
攻撃 | 解説 |
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通常攻撃(□□□□□) | 1~4:クセがなく使いやすい正面への連撃。少しずつ前進する。 |
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5:火拳銃で正面直線上の敵をブッ飛ばす。炎で一定時間ダメージを与える。 |
チャージ攻撃1(△) | ゴムゴムのJET銃で正面直線上の敵をブッ飛ばす。長押しでチャージが可能で、溜めてから放つと瞬間的に3発のJET銃で攻撃する。 |
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チャージ攻撃2(□△△△) | ゴムゴムの鷹銃乱打で正面を攻撃し、ゴムゴムの鷹鞭で〆る。技の出が早くヒット数も多いため、アーマー削りに向く。 |
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2-1:鷹銃乱打で攻撃。攻撃幅が広く、多くの敵を巻き込める。 |
2-2:鷹銃乱打でさらに乱打乱打。 |
2-3:鷹鞭でまとめてブッ飛ばす。 |
チャージ攻撃3(□□△△△) | ゴムゴムの鷹ライフル、ゴムゴムの鷹スタンプ、ゴムゴムの鷲バズーカの3連撃。少しずつ前進するため、敵をどんどん押し込んでいける。 |
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3-1:鷹ライフルで正面を攻撃。 |
3-2:鷹スタンプで追撃。 |
3-3:鷲バズーカで正面の敵をブッ飛ばす。見た目よりも範囲が広く、多くの敵を巻き込める。 |
チャージ攻撃4(□□□△△△) | 集団戦の主力技。〆の巨人の雷斧が火力、範囲共に優秀で、周囲の敵を一掃しつつ特殊技ゲージをモリモリ溜めることができる。 |
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4-1:巨人の風船で周囲の敵を打ち上げる。味方の横やりが入りにくくなる…かもしれない。 |
4-2:その場で飛び上がり、前方に雷将象銃を打ちつける。 |
4-3:さらに飛び上がり、巨人の雷斧を叩きつけて周囲の敵をブッ飛ばす。高度が上がる事で敵からの攻撃を受けにくくなるのも〇。 |
チャージ攻撃5 | C5-2まで高威力かつ扱いやすい範囲攻撃。出し切るよりはC5-2に留めて何らかのキャンセルに繋げた方が良い。 全段属性付加。 |
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5-1:槍を左に横払い、前方へカッター衝撃波を放つ。 ガード弾き効果がある。 |
5-2:時計回りに1回転しながら薙ぎ払い、自身を中心に旋風を発生させる。ガード不能。 |
5-3:正面の敵1体に槍を突き刺して貫き、背後へと叩き付ける。 掴み判定である突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。 技中は方向転換可能だが、動作を終了する迄各種キャンセル行動が取れない。 |
神速攻撃 | 極めて扱いやすい広範囲連撃で雑魚への主力技。リーチと速度共々に優秀。 全段属性付加。 |
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1~3:高速突進しながら左右交互に薙ぎ払いを繰り返す。 |
4~5:同上。 |
6:時計回りに回転し、勢い付きながら右上段に槍を振り抜く。 |
神速強攻撃 | 特に主力となるのはSS6。 全段属性付加。 |
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2・4:力を溜めながら後背まで槍を振り上げる。技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:前宙しながら地面に穂先を叩き付け、土煙が舞う衝撃波を発生させる。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
6:斬り上げつつ跳び上がって前下方に猛刺突を繰り返し、一際勢いの付いた刺突で敵を地面に叩き付ける。刺突中の攻撃が1ヒットでも敵に当たれば、両手で柄を握りながら真下に降下し、穂先を地面に突き立てて周囲に衝撃波を発生させる攻撃が追加される。 刺突の最終段にヒットした敵は接地時に土煙が発生して追加でダメージを与える。追加で発生した衝撃波はダウン中の敵にもヒットする。 追加攻撃の発生の有無に関わらず、技後は地上で動作を終了し、その間各種キャンセル行動が取れない。 |
ダッシュ攻撃 | 時計回りに回転しながら、槍を振り抜き斬り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方を素早く斬り払う。 |
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ジャンプチャージ | 降下しながら穂先で地面を貫き周囲に衝撃波。 ダウン中の敵にもヒットする。技後、幸村は僅かに後退する。 |
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騎乗攻撃 | 前半は使いやすいが、後半がどう頑張ってもカバー不可能。さっさとC攻撃に繋げてしまおう。 |
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1~3:振り下ろし→振り上げ→振り下ろし。 |
4~8:右下段へと刺突の連続。範囲が非常に狭く使い難い。 |
騎乗チャージ | 全て扱いやすい範囲に収まっている。騎乗時の撃破数稼ぎも出来る方ではある。 全段属性付加。 |
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2:口金の辺りを両手で持ち、石突を振り上げて右側の敵を打ち上げる。 |
3:穂先で右側を斬り上げる。気絶効果がある。 戦国勢にしてはまだ使える範囲への攻撃。 |
4:穂先で右側を斬り払い、敵を吹き飛ばす。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 |
┃ | | | | ┃ | | ┃ | | ┃ |
白虎・1 | ━ | 白虎・2 | | 神髄 | | 疾功 | | 宙功 |
┃ | | | | | | | | |
朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 |
┃ | | | | | | | | |
玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 |
┃ | | | | | | | | |
修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | | | | |
武将考察
- 女神に従いし若き龍?で神格化開放。北欧神話の軍神、テュールの化身となる。
- 戦国無双シリーズの看板である、日の本一の兵。戦国無双真田丸では父・真田昌幸の代から、幸村の少年期、そして壮絶な最期まで、彼の生き様が描かれたのも記憶に新しい。が、なんと今作でも人間側の主人公に近い活躍を見せることになる。
- ストーリー上の重要なキーパーソンであるペルセウスを「友」と呼んで信頼を寄せ、その危機には全力で救おうとする。そのまっすぐな性格は一貫しており、何があってもゆるがない。彼とはストーリー最終盤まで関わっていくことになる。
- 残念ながら、真田丸で壮年期のみ使用可能な忠勝や呂布に匹敵、もしくはその二人をも凌駕する程の、無双作品全体から見てもトップクラスの性能を誇る「チャージ攻撃(改)」は実装されなかった。せめて神格化中は壮年期モーションに変化したら嬉しかったが。
- 神格化に選ばれた事に伴い専用BGMが用意されており、元になった曲は「双桜」
戦国無双4初出の楽曲で、ファンの間では屈指の名曲と謳われている
- 更に派生作品の戦国無双真田丸におけるアレンジ「双桜-真田丸-」はやはり名アレンジとなっており、展開や戦場の盛り上がりに一役買ってくれた。だが今作の双桜の評判は全く宜しくない。
- ultimate版のアップデートにより、原曲版の「双桜」が追加された。やったね!…とはいかず、あくまで「戦場のBGM選択」で流せる様になっただけであり、アレンジ版双桜が流れる部分を原曲版に変えるということは出来ない
- 主人公キャラらしく、スピード、リーチ、火力ともに高めで癖のない性能。戦国無双シリーズではチャージ攻撃タイプであり、どのチャージも3段階まで派生し、性能も優秀。
- 属性発動回数が多いため斬属性と相性が良く、つけているとみるみる溶ける。
タイマンは斬属性を乗せたC4がかなり万能。ワンセットで沈まなかったならば通常神術で怯みを入れて再度C4を撃つだけでいい。
- 混戦には火力も殲滅力も備えたC5-2も選択肢の一つ。
- 神速攻撃もスピード早めで範囲広め。神速強6は斬り上げ→空中から槍連打→ズドンで、槍連打部分をうまく当てると武将にも弾かれない。
斬属性の対象にもなり、このゲームの基本ではあるが斬属性の有無で使用感や殲滅力が180度変わる。
- 神器は
真田紐テュール神ゆかりのグレイプニル?。使い勝手がよく、神速攻撃にもつなぎやすい。浮かせられるのでそのまま神速アクションで瞬殺と、ハルパー神速に近い運用が可能。
- 固有神術は、シリーズ伝統の「真田流奥義!」と叫んでくれないのが寂しいが、発動時に周囲の敵を引き寄せる効果があり、前作のTAよりもかなり強い。神術に有利なスピードタイプのため、多用していきたい。
- 神格化状態での固有神術はグレイプニルを右腕に巻き付けてのファイア・パンチ。
- 爪で引き裂くようなエフェクトが出るところをみるとフェンリルの力も宿っているのか。なお、神格化時に右腕が炎と化していて実体がないような描写なのは、神話上でテュールがフェンリルに片腕を食いちぎられているためと思われる。
武器データ
◆◇◇◇◇ | コウガヒエン 紅牙飛燕 |
◆◆◇◇◇ | リュウガヒエン 流牙飛燕 |
◆◆◆◇◇ | エンソウスサノオ 炎槍素戔鳴 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ | イチオボロ 一朧 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シンソウイソタケル 神槍五十猛 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | 私の主力はチャージと神速攻撃ですので。 |
空撃 | △ | C2や神速強6、チャージ神術など空中から繰り出す攻撃も少なくありませんが、効果は限定的でしょう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃と神速攻撃が強化されれば、たやすく敵を討ち払えましょう! |
乱撃 | △ | 無双奥義を強化をしたいならば天攻の方が良いかと。 |
神撃 | ○ | 神格化すればチャージ神術を連発可能となりましょう。もし多用するならば選択肢に入るはずです。 しかしこれも天攻の方が有効かもしれませぬ。 |
伸長 | ○ | どうやら神術や神速攻撃にも効果があるようです。グレイプニル通常神術からの神速攻撃を主体とするならば十分に選択肢に入るでしょう。 |
神速 | ◎ | 真田の槍にて、より迅速に敵を貫くことが出来ましょう。横槍に弱いスピードタイプゆえ隙は見せたくありませんので。 |
恵桃 | × | 吸生、吸活を優先すべきでありましょう。 |
恵酒 |
収斂 | △ | 合体神術を多用したいならばよろしいかと。 |
勇猛 | ◎ | 我が槍にてより鋭く武将を討ち取ることができましょう。上昇率も高く、天撃より優先すべきものです。 |
炎 | △ | 私の基本属性ではあるのですが、威力がやや低いようですので。 ただ、私は風属性が必須ではありませんので、風斬のかわりに炎斬という選択も可能かと。 |
氷 | × | 私はチャージタイプで斬属性を連続発動できるのですが、凍った相手にはそれが出来ませぬので。 |
風 | ○ | 敵の守りを崩すのは軍略の基本でありましょう。ただ、私にはグレイプニルがありますれば。 |
雷 | △ | 神速を取りこぼしやすく、チャージもつながりにくくなってしまいます。 |
斬 | ◎ | 敵将に致命的な一撃を与える、これぞ真田の戦の神髄。必須でしょう! |
進撃 | ◎ | 神速攻撃とグレイプニルがあれば300コンボなどたやすいもの。真田の戦、とくと見よ! |
堅甲 | ○ | 発動は容易ですが、火力アップを優先するならば無用でしょう。被弾が多いならこれで備えると良いかと。 |
快癒 | △ | 1000コンボも難しくはないですが、回復量が心もとないゆえ。 |
煌武 | × | この属性は景勝様に渡すべきです。 |
吸生 | ◎ | この激闘を生き抜くには必須でしょう。ここで散るわけにはいきませぬので。 固有神術や奥義も多用するのであれば吸活も良いでしょう。 |
吸活 | ○ |
天攻 | ◎ | 通常攻撃に加え、グレイプニルの通常神術に属性が乗るのは大きな戦力となるでしょう。 無双奥義や皆伝にも属性を載せたいならばこちらが良いかと。 |
天佑 | × | 死地へようこそ! |
天舞 | ◎ | 被弾しやすいか、無双奥義を多用しないのであればこちらの方が良いでしょう。 |
誘爆 | × | 神速攻撃やチャージがつながりにくくなってしまいますので。 |
烈風 | △ | 悪くはないのですが、優先するものではないでしょう。 |
猛襲 | × | 通常攻撃は主力ではありませぬゆえ。 |
猛砕 | △ | チャージ攻撃と神速攻撃が大幅に強化されるので恩恵は大きいですが、背水の陣を敷くこととなりましょう。 危険ですが歴戦の武士であれば使いこなせるはずです。 |
迅雷 | ○ | チャージ攻撃中に横槍で潰されることが多いならば有用でしょう。 |
再臨 | △ | いざというときの備えは重要ですが、今回はチェックポイントというものがあるそうなので別の属性を優先すべきかと。 |
流星 | × | 誘爆以上に敵が飛び散ってしまいます。 低レベルで高難易度に挑む際は安全になるかもしれませんが、通常は不利益が大きいかと。 |
怒濤 | × | 我々戦国の将では有用な効果を得られません。ここは、趙雲殿や銀屏殿といった三國の将の方々に渡すべきでしょう。 |
巨星 | × | 槍を振るえねば、武士の生き様を示す事は出来ませぬ。 |
暴風 | ◎ | 強力な属性です。進撃や勇猛も乗るようですので、あわせれば敵を一網打尽にできましょう。 |
無心 | × | 効果はある様ですが、他の属性を優先すべきかと。 |
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