お菊
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基本情報
使用条件 | 追加DLC キャラクターパック第3弾: ワノ国パックを購入する。 |
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アクションタイプ | スピード |
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CV | 伊瀬茉莉也 |
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紹介
ワノ国九里の「おこぼれ町」にある茶屋の看板娘。
刀を所有しており、剣術の心得があるという自称“侍”。お菊に好意を寄せる横綱・浦島をフった上にマゲを切り落としたことから、浦島の怒りを買ったところをルフィに助けられる。
アクション
敵を氷結させる攻撃を複数使えるのが特長。
チャージ攻撃後に居合の構えを取ることができ、この状態から繰り出される初撃は通常よりも強化される。
出典元:公式サイトキャラ紹介
コンボフロー
攻撃 | コマンド | 技名 | 解説 |
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通常攻撃 | □ | 一閃 | 踏み込みつつ小さめのほぼ見えない一閃。踏み込みの足もほぼ見えない。 |
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□□ | 一閃 | 今度はしっかり振り抜きつつ踏み込みから一閃。 |
□□□ | 斬り上げ | 振り抜いた刀から斬り上げ。打ち上げなどは特に付いていないので見た目だけ。 |
□□□□ | 回転斬り | 地面を滑りながら回転斬り。踏込み→踏込み→ほぼ動かないが前進はする逆袈裟→そしてこのモーションによりかなり前のめりに動くのが全体の特徴。 |
□□□□□ | 袈裟斬り | 上体をひねりながら繰り出す袈裟斬り。 |
□□□□□□ | 斬り上げ | ムーンサルトしながらの斬り上げ。 |
□□□□□□□ | 飛び込み | ゴムゴムの風船のように回転しつつ飛び込んでから逆袈裟。これもまた前に動く。 |
□□□□□□□□ | 胴斬り | 7段目の勢いをそのまま体に乗せて前進しつつ胴斬り。 |
チャージ攻撃1 | △ | 飛ぶ斬撃 | 中距離向けの攻撃。ゾロとは違いタメに対応していないが、かなりの距離を飛び、横に幅広の斬撃を飛ばす為、彼に負けず劣らずの性能。ただお菊はチャージ攻撃が地空どちらも優秀なので頼る事はそれほど…。氷結とブッ飛ばし属性。 |
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チャージ攻撃2 | □△ | 斬り上げ | かなりの大きさを誇る月のようなエフェクトを出しながら斬り上げる。当たった敵を打ち上げる。 |
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チャージ攻撃3 | □□△ | 柄殴り | しょっぱい。咄嗟の反撃ならC1かパワーダッシュでいい。 |
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チャージ攻撃4 | □□□△ | 移動斬り | 大きく真円になる弧を描きながら、自身の走った軌道上に斬撃を放つ…技のようだがどう見ても円の中にも斬撃が発生している…。お菊の主力その1。ブッ飛ばし属性。 |
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チャージ攻撃5 | □□□□△ | 連続斬り | 一見前方だけのようだが、実は全方位に斬撃をばらまいて攻撃し、モーション終わりに飛ぶ斬撃を向いている方向に放つ。主力その2。だが優先度は落ちる。ブッ飛ばし属性。 |
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チャージ攻撃6 | □□□□□△ | 竜巻斬り | 自身の周りだけではあるが、かなりの広範囲を巻き込んで攻めの起点に出来る超優秀技。お菊の主力にしてメインウェポンの一つ。巻き込んだ相手は氷結付与で固めておけるのが最大の利点で、これさえ当たれば好きに攻めを展開できる。 |
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チャージ攻撃7 | □□□□□□△ | 回転切り | 自身の体を空中で横回転させながら斬撃を繰り出し、シメに刀を地面に叩き付ける。攻撃力がお菊の通常・チャージの中ではトップクラスに高いが、技の全体硬直から見ると強いとはとても言い難い性能をしている。 |
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チャージ攻撃8 | □□□□□□□△ | 連続突き | 幾度とない突きを繰り出した後、シメに真っ直ぐ突きを繰り出す大技…と言えば聞こえはいいがその実態はC7と同じく…。打てさえすれば強いのだが、これを打てる相手なら他の技ももちろん当たる。当たるということは氷結のチャンスもあるということで…。どうしても打つなら氷結中に打ちたい。ブッ飛ばし属性。 |
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チャージ攻撃1 | △ | 飛ぶ斬撃 | 中距離向けの攻撃。ゾロとは違いタメに対応していないが、かなりの距離を飛び、横に幅広の斬撃を飛ばす為、彼に負けず劣らずの性能。ただお菊はチャージ攻撃が地空どちらも優秀なので頼る事はそれほど…。氷結とブッ飛ばし属性。 本気バースト中は前進しながら三連射出来る。氷結付与がそのまま残っているので始動として滅茶苦茶な強さを持つ。 |
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チャージ攻撃2 | □△ | 斬り上げ | かなりの大きさを誇る月のようなエフェクトを出しながら斬り上げる。当たった敵を打ち上げる。 本気バースト中は三回攻撃で相手をお手玉できる。打ち上げた相手が氷結して落ちてくるので攻め時を作りやすいが、C1を遠距離から打つ方が仕事しやすいか。 |
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チャージ攻撃3 | □□△ | 柄殴り | しょっぱい。咄嗟の反撃ならC1かパワーダッシュでいい。 本気バースト中は柄殴り三連打に変化。通常時とは打って変わって使えるチャージになり、その威力も相まって振っていける優秀な技に変わる。 |
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チャージ攻撃4 | □□□△ | 移動斬り | 大きく真円になる弧を描きながら、自身の走った軌道上に斬撃を放つ…技のようだがどう見ても円の中にも斬撃が発生している…。お菊の主力その1。ブッ飛ばし属性。 本気バースト中でも主力技。相手の体力もアーマーも好き放題削れる上、自分は大きく動くので反撃もまともに喰らわないというぶっ壊れ技に。それを三連打するのが弱いわけもなく。 |
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チャージ攻撃5 | □□□□△ | 連続斬り | 一見前方だけのようだが、実は全方位に斬撃をばらまいて攻撃し、モーション終わりに飛ぶ斬撃を向いている方向に放つ。主力その2。だが優先度は落ちる。ブッ飛ばし属性。 本気バースト中はルフィのガトリング系地上チャージのようにボタン連打で連続斬りを継続する。モーション高速化のおかげで通常時より少し長いくらいの時間で通常の3倍の斬撃を繰り出せる優秀な技。 |
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チャージ攻撃6 | □□□□□△ | 竜巻斬り | 自身の周りだけではあるが、かなりの広範囲を巻き込んで攻めの起点に出来る超優秀技。お菊の主力にしてメインウェポンの一つ。巻き込んだ相手は氷結付与で固めておけるのが最大の利点で、これさえ当たれば好きに攻めを展開できる。 本気バースト中はC5と同じく竜巻の発生時間を延長する。言いたい事も大体C5と同じ。 |
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チャージ攻撃7 | □□□□□□△ | 回転切り | 自身の体を空中で横回転させながら斬撃を繰り出し、シメに刀を地面に叩き付ける。攻撃力がお菊の通常・チャージの中ではトップクラスに高いが、技の全体硬直から見ると強いとはとても言い難い性能をしている。 本気バースト中は他と同じく三連打に。高火力だがモーションがどこか長くもっさりしているため使えなかったこの技が対ボスで一気に体力とアーマーを奪う技に変貌。C4に負けず劣らずの有能ではあるがここに至るまでが長いので使い分けが大事。あちらにはブッ飛ばしがあるがこちらには属性は何もなし、という点も差別点。 |
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チャージ攻撃8 | □□□□□□□△ | 連続突き | 幾度とない突きを繰り出した後、シメに真っ直ぐ突きを繰り出す大技…と言えば聞こえはいいがその実態はC7と同じく…。打てさえすれば強いのだが、これを打てる相手なら他の技ももちろん当たる。当たるということは氷結のチャンスもあるということで…。どうしても打つなら氷結中に打ちたい。ブッ飛ばし属性。 本気バースト中はC6などと同じく攻撃時間を連打で伸ばせる。なんとも。 |
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打ち上げ攻撃 | 地上攻撃中× | 飛び上がり | 斬撃を繰り出しながら飛び上がる。お菊は通常1段目やこれに残像が残る特殊な遊びを加えられており、その見た目に違わぬ速さで飛び上がる為滅法優秀な技になっている。 |
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空中通常攻撃 | 空中□□□□□ | 逆袈裟→唐竹割り→逆胴→胴斬り→多数の斬撃 | 優秀な空C攻撃を繰り出すための前座。どこから何が出るかの把握はしっかりとしておきたい。 |
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空中チャージ攻撃1 | 空中△ | 飛ぶ斬撃 | 地上C1と全く同質の弾を「地上に向けて」打ち込む。弾そのものの性能は同じでもこちらは斜めを向いて打ち出される為、どうしても地上より射程が劣る。落下テクにもならず、他の空Cがそれぞれ強みを持っているので割とどうしようもない。そもそもこいつが必要な場面なら着地して安全圏から地上C1連発でいいわけで…。 |
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空中チャージ攻撃1 | 空中△ | 飛ぶ斬撃 | 地上C1と全く同質の弾を「地上に向けて」打ち込む。弾そのものの性能は同じでもこちらは斜めを向いて打ち出される為、どうしても地上より射程が劣る。落下テクにもならず、他の空Cがそれぞれ強みを持っているので割とどうしようもない。そもそもこいつが必要な場面なら着地して安全圏から地上C1連発でいいわけで…。 空中チャージは本気バーストで連打可能にならない。この技くらい連打可能にしてもいいだろうにどんな判断なのか…竜巻起こせる200cm超えの人外(しかもカワイイ)なんだから今更何しても驚かないというのに |
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空中チャージ攻撃2 | 空中□△ | 斬り上げ→振り下ろし | 空中で斬り上げてから、振り下ろし。振り下ろし部分には相手を連れて行く効果があり、地面に着地すると衝撃波が飛んでいく。地面に降りつつ相手も叩き落としたいときに。氷結付与。 |
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空中チャージ攻撃3 | 空中□□△ | 十字架斬り | 空中に斬撃が残る逆胴→同じく残る唐竹割りを振り下ろしつつ斬撃と共に突進→お菊は止まるが斬撃は飛んでいく、という構成。鬱陶しい敵を一方的に遠くへ押しやりながら自分はその場でストンと落ちていける。氷結付与。 |
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空中チャージ攻撃4 | □□□△ | 飛びかかり | バク宙からの三角跳びで相手に向かって飛びかかる。全体モーションがかなり短めなので一瞬で降りられるのが強み。三角跳びのモーションの次にはもう着地している。 |
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空中チャージ攻撃5 | □□□□△ | 竜巻 | グルりと自らの体で円を描くと、それに沿って竜巻が出現。地上竜巻とは違い、完全に独立した動きで相手を巻き込んでいく。お菊の空中の主力。さらに氷結付与まで付いている至れり尽くせりの技。 |
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お戯れを | 地上チャージ攻撃2〜8の後に□ | 特殊構え | 次に出す初撃が強化される居合の構え。構えに成功すると「お戯れを。」とボイスが発生し、納刀した刀の鯉口が光るので判別は容易…なのだがお菊の性能で初撃だけ強化されても…。C1→お戯れを→C1→お戯れを…のループが出来ればまだ強かったのだが、残念ながらC1からは構えられない。強化というよりは地上に残りつつ、且つスタミナを使わないコンボ継続パーツという見方の方が良いかと思われる。 |
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お戯れを | 地上チャージ攻撃2〜8の後に□ | 特殊構え | 次に出す初撃が強化される居合の構え。構えに成功すると「お戯れを。」とボイスが発生し、納刀した刀の鯉口が光るので判別は容易。 C1→お戯れを→C1→お戯れを…のループで遠距離から敵を一方的にボコボコにすることが可能で、操作は少し難しくなるが、突っ込みたくない場面での雑魚戦で無双の強さを発揮する。 |
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特殊技
※赤字は演出あり
技名 | Rank | 空中 | 解説 |
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残雪の菊の丞 | ★★★★ | × | 「その命、散らせて貰います!」 本気バースト。仮面をつけて性能変化。 |
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その口、閉ざして貰います | ★★★★ | × | 「その口、閉ざして貰います」 凄まじい範囲に斬撃を繰り出し、最後に納刀。納刀まで敵のHPが0にならず、納刀、残心の流れで初めてトドメを刺せる。仲間にとどめを奪われる事が稀にある。通常時であれば仮面をつけるモーションが入る。 |
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卑しきはあなたの心 | ★★★ | ○ | 前方を滅多斬りにした後、「卑しきは、あなたの心!」という台詞と共に納刀する。本気バースト時はそれで終わるのだが、通常時はその後カメラに向かって振り向きながら「人前で拙者、なんてことを!」と後悔する演出が『キャンセル不可』で挿入される。カワイイ |
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名残雪 | ★★ | ○ | 「受けなさい!」 大きな竜巻を作り出し前方に打ち出す。打ち出された竜巻はほんの少し移動した後、その場に留まり敵を巻き込み続ける。アーマーが残ったボスを捕らえる、という割と無茶苦茶な性能をしていてかなり強めの演出なし技。 |
名残雪 | ★★ | ○ | 「受けなさい!」 大きな竜巻を作り出し前方に打ち出す。打ち出された竜巻はほんの少し移動した後、その場に留まり敵を巻き込み続ける。アーマーが残ったボスに当たると引きずっていき、そのまま竜巻の中に捕らえる、という割と無茶苦茶な性能をしていてかなり強めの演出なし技。 |
朧雪 | ★★ | ○ | 「お覚悟!」 刀を振り抜いた途端に多数の斬撃が発生する。それなりの広範囲を斬り刻み、且つすぐ終わるので悪くはない性能。ただ演出技二種と名残雪が強く、本気バースト中の本体性能が凄まじい為入れる枠が… |
瞬雪 | ★ | ○ | 回転率を活かして連発する技。★一つにしては高い威力を持つので入れるならとにかく連発したい。モーションが一瞬で終わるのに、特定の地上チャージ並みの体力を一瞬で飛ばせるのは明確な強み。 |
キャラクター考察
あくまでどう使えばいいのかわからない人向けです。
・地上C1・5・6と空中C5を起点に立ち回ろう。
このキャラの強みは相手に一瞬で氷結を押し付けられる手札の多さ。
遠距離からC1でもいいし、C6・jC5の竜巻でも良し。
どのくらい強いのかと言うとこのゲームで厄介な自然系がバースト出来ずに昇天する程。氷結というのはハマるとそれほどの強さがあります。ガンガン凍らせていきましょう。
・バースト後は性能チェンジ
本気バーストを発動してからは、特定のチャージ攻撃は「同じ技を三回発動可能」
当てはまらないものは基本的に
「持続時間強化」の恩恵を受けます。他キャラと同じく高速化もついているので、クソゴミ使い所に悩んでいたC7をはじめとした様々な技が一気にその才能を開花させます。
「持続時間強化」の恩恵を受けます。他キャラと同じく高速化もついているので、使い所に悩んでいたC7をはじめとした様々な技が一気にその才能を開花させます。
元から強かったC4・5・6はそれぞれ
C4→相手の攻撃圏外から3回C4を叩き込む。氷結付与。
C4→相手の攻撃圏外から3回C4を叩き込む。相手の体力とアーマーが消える。
C5→滅多斬りの時間増加、パワーダッシュで好きな時にキャンセルできる特殊技レベル。
C6→竜巻超強化、微々たるものとはいえ持続が延びた事で更なる脅威に。氷結付与。
そして何よりポテンシャルはあったのに死んでいたC7。彼は
めちゃくちゃ前進する
凄まじい速度で高いダメージを叩き出す
アーマー削り能力が半端じゃない
と本気バーストした瞬間主力1位に躍り出ます。C2とかいりません。7を打ちましょう。雑魚は前進モーションと攻撃範囲で巻き込まれてみんな即死していき、ボスは一瞬でアーマー剥がされて死にます。そんなレベルです。
と本気バーストした瞬間主力1位タイに躍り出ます。雑魚は前進モーションと攻撃範囲で巻き込まれてみんな即死していき、ボスは一瞬でアーマー剥がされて死にます。そんなレベルです。
もちろん空中竜巻等も強いまま。出来る事なら常に本気バーストで立ち回りたいです。
スキル考察
ふんばり | 本気バーストが他キャラの数倍強いこのキャラにはふんばりがおすすめできます、枠は無いです。 |
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ふんばり | 本気バーストが他キャラの数倍強いこのキャラにはふんばりがおすすめできます。 |
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本気バースト強化 | どのキャラにもおすすめの汎用スキル群。雑に強くておすすめです。 |
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ヒーローの力 | 竜巻ですぐ規定数満たせるのでオススメです。この枠はあります。 |
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起死回生の力 | HPMAXから攻撃が20%上がるそうです、雑に強いのでおすすめです。この枠は絶対にあります。 |
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起死回生の身体 | 不屈の闘争心と選択です。私はこっちがおすすめです。雑に強いです。 |
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空中戦の知識 | あるといいかもしれませんが枠は無いです。個人の趣味です。 |
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不屈の闘争心 | 上述したように起死回生と選択で、更に食い合わせが悪いのであまりおすすめしません。HPが減ってたら嫌な人向けです。おすすめです。 |
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△攻撃強化 | 本気バーストしなくても竜巻や滅多斬りで恩恵を受けられます。でも枠は無いです。 |
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地上攻撃強化 | 一言一句同上です。火力は天井があると聞いたので、防御を切って火力系を載せまくったとしても効果は薄いかもしれません。 |
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必殺の間合い | 瞬雪連打ビルドなら一考の余地ありでおすすめです。ただあちらのモーションが速くて意味がない可能性はあります。 |
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血統因子 | こんなもん発動してるかどうかもわからないうちに敵が死ぬのでいりません。 |
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と、今まではこんな感じのキャラクターだった。
いつからかは知らないが、アプデで本気バースト中は全攻撃に氷結効果がついたor地上C7に氷結効果がついたのどちらかの調整が入ったらしく、C7がダメージスゴイ、巻き込みスゴイ、タイマン性能もスゴイ、前進するから背後からの攻撃も受けづらい、しかも氷結付きと、もうアイツ一人でいいんじゃないかなとかそんなレベルの技に。お菊実装時からこの仕様あったんですかね?筆者は無かったと思います。バグとして修正されないことを祈る。
今までもそれ出来たよ?と言われればそれまでだが、現状は
△を押す>□を押す×n回→ゲージが溜まったら本気バースト→□をちょい届かない距離くらいからとにかく連打してC7を連打連打連打連打
これで大体勝てる。なんという厨戦術。
以前のお菊を知らないよって人は元からやろうと思えばかなりやれる側だった中堅上位あたりのキャラが何故か無法な強化されたって思ってもらえたらいいです。でももっと強いキャラがDLCで増えたから結局居場所は中堅ランク。
スキルも枠が12個になったことで自由度大幅アップ。じゃあ書くなよってくらいシンプルにこきおろされた「血統因子」が花開く!!
「○○攻撃強化」などのスキルも載せる余裕が出てきたので色々とアソビの幅が拡がってもっと楽しくなった。「オススメです。枠はないです。」なんてもう書けないぞ!
あんまり使用感などが変わっていないものは省きます。
起死回生の身体 | 不屈の闘争心と選択です。ただ、スキル自由度が増えたので両乗せが現実的に。ゾンビアタックで捨名知がオススメです。 |
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不屈の闘争心 | 上述したように起死回生と選択で、ピンチになればなるほど硬く自己再生し続けるMonsterになれます。回復が落ちないところでゴリ押し出来るようになるので、何も考えずコビー特訓の日数進めたい方なんかにはとてもオススメです。 |
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空中戦の知識 | スキル枠が浮いたことでオススメスキルになりました。他に優先するスキルがごまんとあるので、優先して入れるスキルとしてではなく、1〜2枠ほど空いたから何入れよう?の場所に滑り込むスキルとしてオススメです。枠が空くかは知りません。 |
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△攻撃強化 | 本気バーストしなくても竜巻や滅多斬りで恩恵を受けられます。なんかおかしくなったC7筆頭にチャージ攻撃がみんな強くなるのでオススメもオススメ、枠が増えた結果こういう意見が出せるようになったのが嬉しいところです。 |
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地上攻撃強化 | 一言一句同上です。ただお菊は空中チャージや凍結した相手を追いかけて空中戦をやることも少なくないので、これを入れるなら地に足つけて必殺技をブン回したいです。そうするなら「特殊技強化」でいいのでは…? |
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特殊技強化 | お菊は通常もチャージもそれなりに火力を出しやすいので特化して上げるよりは全体的に底上げした方が強く立ち回れます。特定のキャラが持ってる当たれば必殺!!みたいなのも無いので。入れるなら上の地上強化と一緒に入れてしまいましょう。4枠取られるのでかなりキツいですが。 |
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必殺の間合い | ステージレベル上昇に伴って敵の火力がキツい時が増えてきたので雑に名残雪を撃ちたいなら入れたほうがいいと思います。少し距離を取ったりパワーダッシュで相手の裏に回ればなんとかなるので工夫でどうにかした方がいいとも思います。 |
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血統因子 | スキル枠が増えた事で一番救われたと思います。凍結をしっかり発動させてそこからキッチリ起き上がるまでにブッ飛ばし切れるか?というところにお菊の全てが詰まっているので、そこを補助するかなりいいスキルになりました。C1で遠くから削り倒す戦法でも凍結時間が伸びる事で削り切りやすくなるかも?冗談抜きでオススメできるスキルになりました。 |
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大海賊の睨み | 「血統因子」を用いて1凍結で必ずブッ飛ばすビルドで遊ぶなら入れた方が良いです。こちらで凍結率を上げ、「血統因子」で時間を伸ばせば成功する確率は跳ね上がります。ただ枠を合わせて2つ使うので、火力スキルor快適スキル(起死回生+闘争心からどちらかなど)を切るハメになるかも?火力を上げまくってこちらを入れ、凍結させて間髪入れずに倒すとかもアリかもしれません。「血統因子」はやっぱりいらないのか…? |
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巨人の拳 | C1を強化出来ます。いっそC1に特化して大砲キャラとして扱うのもありかもしれません。撃つたびにメチャクチャ前進するので使い勝手は激烈に悪そうです。 |
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集中力 | C1を連打してゲージを溜めるプレイスタイルを補強してくれます。バーストをガンガン回して強い技を押し付けまくってやりましょう。 |
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衝波 | お好みでとしか言いようがありません。凍結しない相手は遠くからC1でチクチク、凍結する相手はアーマー残ってようが強引に砕けるのがお菊なので。凍結からの即ブッ飛ばしに有用ではありますが、アーマーが残っている間というのがネック。お菊は凍結させる都合上アーマーなしのまま凍結させた相手を叩きまくる事が多いので、相対的にスキル1枠が無いも同じになってる時間が長くなってしまう事も。なのでお好みです。 |
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ヒートアップ | 効果は強いですが、そんなにヒット数バカみたいに稼げるステージは少なく、おまけにお菊は普通に使うとヒットカウンターがバカスカ上がるタイプでもありません。地上竜巻!空中竜巻!名残雪!!ってプレイをする時に優先的に起用したいスキルです。特に空中竜巻を乱発して楽しむならこのスキルは良い相棒になってくれると思います。 |
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テンションアップ | 効果は強いですが、大体言いたいことはヒートアップと同じです。カウンターを何度も切らしてバースト時間をせいぜい数秒伸ばすくらいが限界なら、いっそバーストを終了させてゲージ貯め直した方が早いかもしれませんよ。 |
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アピール
髪を解く・結い直すの繰り返し。カワイイ
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