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開始行:
*属性とステータス [#gf9bb982]
「物理/射撃/斬撃」のどれであるかで、ダメージに影響を与え...
-物理攻撃:腕力/気力
-間接攻撃:技術/集中
-斬撃:物理・間接ステの平均値で計算
**斬撃属性攻撃について [#c616ca81]
斬撃属性攻撃のダメージは、攻撃をする側の「物理攻撃力と間...
およびダメージを受ける側の「物理防御力と間接防御力の平均...
一見すると[[νガンダム]]のような「間接攻撃力は高いが物理攻...
敵によっては間接防御系ステータスが高く打撃防御系ステータ...
また、「間接攻撃耐性」「間接攻撃無効」「間接攻撃反射」を...
ただしジャシュラインの「物理攻撃反射」は斬撃属性も反射の...
*ヒーローゲージ関連 [#x07a1273]
**DRIVEスキル [#ta48b52c]
ヒーローゲージ1個消費して現在のスキルレベルより1つ高いス...
スキルツリーで最高レベルまで上げたスキルの場合は隠し恩恵...
攻撃系スキルの場合は基礎命中率が上がり、100%になるものも...
また、補助系スキルではSP消費量が極端に減少するものが多い。
例:Zガンダムの「サイコ・フィールド」Lv5をDRIVE状態で使う...
仮面ライダーWの「ダブルアクション」Lv5の場合は消費SP...
**HEROスキル [#pe2d10ae]
ヒーローゲージを3個消費して使用する必殺技。SPも消費せず...
説明文に書いてないだけで物理・間接・斬属性のどれかに該当...
大振りや属性強化のフォースできっちりダメージが増える。
基本的に必中なので大振りでも安心して大ダメージ。
**クロスオーバースキル [#od6840a6]
2人で行う合体攻撃。それぞれのヒーローゲージを2つ消費し、...
攻撃力は2人のステータス依存。
スキルやフォースによるバフ(強化)が可能。スキルを選択し...
そのため、二人共強化されていればかなり威力が上がる。
パッシブの属性強化系フォースは片方が付けていればどちらで...
また、カラータイマーが赤の場合は下がった能力値で計算され...
ゴッドガンダムのキングオブハートだけは例外でゴッドガンダ...
例:ビッグバンフィンガーを火耐性の相手に使う時、ゴッドで...
ここで、ゴッドがキングオブハートを使用した場合に、ゴッド...
ゴッドがキングオブハートを使用していても、ゼロがビッグバ...
行動順に関してはコマンドを決定したキャラに準拠する。組ん...
また後発のキャラが決定した場合は、組んだ相手の入力してい...
*バッドステータス [#p8dfd7b6]
|~名前|~効果|
|感染|毎ターン最大HPの1/10が減ります。|
|スタン|しびれて行動できなくなります。相手の攻撃が必ず命...
|パニック|コマンド入力を無視して、敵味方自分関係なくラン...
|暗闇|通常攻撃やスキルなどの命中率がダウンします。|
|プレッシャー|スキル、ヒーロースキルが使えなくなります。|
|ネガティブ|ヒーローゲージが溜まらなくなります。|
*スキップ [#u49104b3]
Rボタンを押すごとに「通常演出」→「演出スキップ」→「高速ス...
*リザルトボーナス [#x4717576]
戦闘中の行動によってリザルトにボーナスが発生する。
|~名前|~条件|>|~効果|h
|HP満タンフィニッシュ|HP満タンで戦闘を終える|EXP|5%UP|
|2体同時撃破|1回の攻撃で敵を2体倒す|DROP|5%UP|
|3体同時撃破|1回の攻撃で敵を3体倒す|DROP|7%UP|
|4体以上同時撃破|1回の攻撃で敵を4体以上倒す|DROP|10%UP|
|ヒーロー技フィニッシュ|ヒーロースキルで戦闘を終える|DROP...
|協力技フィニッシュ|クロスオーバースキルで戦闘を終える|EX...
|弱点攻撃フィニッシュ|弱点攻撃で戦闘を終える|MATERIAL|10%...
|弱点攻撃のみ|弱点攻撃だけで戦闘を終える|EXP|10%UP|
|1ターンクリア|1ターンで戦闘を終える|MATERIAL|10%UP|
|通常攻撃のみ|通常攻撃だけで戦闘を終える|MATERIAL|10%UP|
|敵に行動させずに撃破|敵が行動する前に戦闘を終える|DROP|1...
|ゾロ目ダメージ|敵にゾロ目ダメージを与える|MATERIAL|100%UP|
|ノーダメージ撃破|ダメージを受けずに戦闘を終える|EXP|5%UP|
|マタドール|敵の攻撃を一定回数以上回避する|DROP|50%UP|
|オーバーキル||MATERIAL|5%UP|
|最大チャージ主砲フィニッシュ|4回チャージした主砲で戦闘を...
|ギリギリ勝利||EXP|30%UP|
終了行:
*属性とステータス [#gf9bb982]
「物理/射撃/斬撃」のどれであるかで、ダメージに影響を与え...
-物理攻撃:腕力/気力
-間接攻撃:技術/集中
-斬撃:物理・間接ステの平均値で計算
**斬撃属性攻撃について [#c616ca81]
斬撃属性攻撃のダメージは、攻撃をする側の「物理攻撃力と間...
およびダメージを受ける側の「物理防御力と間接防御力の平均...
一見すると[[νガンダム]]のような「間接攻撃力は高いが物理攻...
敵によっては間接防御系ステータスが高く打撃防御系ステータ...
また、「間接攻撃耐性」「間接攻撃無効」「間接攻撃反射」を...
ただしジャシュラインの「物理攻撃反射」は斬撃属性も反射の...
*ヒーローゲージ関連 [#x07a1273]
**DRIVEスキル [#ta48b52c]
ヒーローゲージ1個消費して現在のスキルレベルより1つ高いス...
スキルツリーで最高レベルまで上げたスキルの場合は隠し恩恵...
攻撃系スキルの場合は基礎命中率が上がり、100%になるものも...
また、補助系スキルではSP消費量が極端に減少するものが多い。
例:Zガンダムの「サイコ・フィールド」Lv5をDRIVE状態で使う...
仮面ライダーWの「ダブルアクション」Lv5の場合は消費SP...
**HEROスキル [#pe2d10ae]
ヒーローゲージを3個消費して使用する必殺技。SPも消費せず...
説明文に書いてないだけで物理・間接・斬属性のどれかに該当...
大振りや属性強化のフォースできっちりダメージが増える。
基本的に必中なので大振りでも安心して大ダメージ。
**クロスオーバースキル [#od6840a6]
2人で行う合体攻撃。それぞれのヒーローゲージを2つ消費し、...
攻撃力は2人のステータス依存。
スキルやフォースによるバフ(強化)が可能。スキルを選択し...
そのため、二人共強化されていればかなり威力が上がる。
パッシブの属性強化系フォースは片方が付けていればどちらで...
また、カラータイマーが赤の場合は下がった能力値で計算され...
ゴッドガンダムのキングオブハートだけは例外でゴッドガンダ...
例:ビッグバンフィンガーを火耐性の相手に使う時、ゴッドで...
ここで、ゴッドがキングオブハートを使用した場合に、ゴッド...
ゴッドがキングオブハートを使用していても、ゼロがビッグバ...
行動順に関してはコマンドを決定したキャラに準拠する。組ん...
また後発のキャラが決定した場合は、組んだ相手の入力してい...
*バッドステータス [#p8dfd7b6]
|~名前|~効果|
|感染|毎ターン最大HPの1/10が減ります。|
|スタン|しびれて行動できなくなります。相手の攻撃が必ず命...
|パニック|コマンド入力を無視して、敵味方自分関係なくラン...
|暗闇|通常攻撃やスキルなどの命中率がダウンします。|
|プレッシャー|スキル、ヒーロースキルが使えなくなります。|
|ネガティブ|ヒーローゲージが溜まらなくなります。|
*スキップ [#u49104b3]
Rボタンを押すごとに「通常演出」→「演出スキップ」→「高速ス...
*リザルトボーナス [#x4717576]
戦闘中の行動によってリザルトにボーナスが発生する。
|~名前|~条件|>|~効果|h
|HP満タンフィニッシュ|HP満タンで戦闘を終える|EXP|5%UP|
|2体同時撃破|1回の攻撃で敵を2体倒す|DROP|5%UP|
|3体同時撃破|1回の攻撃で敵を3体倒す|DROP|7%UP|
|4体以上同時撃破|1回の攻撃で敵を4体以上倒す|DROP|10%UP|
|ヒーロー技フィニッシュ|ヒーロースキルで戦闘を終える|DROP...
|協力技フィニッシュ|クロスオーバースキルで戦闘を終える|EX...
|弱点攻撃フィニッシュ|弱点攻撃で戦闘を終える|MATERIAL|10%...
|弱点攻撃のみ|弱点攻撃だけで戦闘を終える|EXP|10%UP|
|1ターンクリア|1ターンで戦闘を終える|MATERIAL|10%UP|
|通常攻撃のみ|通常攻撃だけで戦闘を終える|MATERIAL|10%UP|
|敵に行動させずに撃破|敵が行動する前に戦闘を終える|DROP|1...
|ゾロ目ダメージ|敵にゾロ目ダメージを与える|MATERIAL|100%UP|
|ノーダメージ撃破|ダメージを受けずに戦闘を終える|EXP|5%UP|
|マタドール|敵の攻撃を一定回数以上回避する|DROP|50%UP|
|オーバーキル||MATERIAL|5%UP|
|最大チャージ主砲フィニッシュ|4回チャージした主砲で戦闘を...
|ギリギリ勝利||EXP|30%UP|
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