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開始行:
#contents
*概要 [#r3ddd1fb]
ダンジョン探索中、パーティから外したメンバーの待機中の行...
待機行動にはそれぞれレベルがあり、レベルアップすると効果...
各待機行動の最大レベルはそれぞれ10。
待機行動選択人数*戦闘回数=入手P
弱い敵と戦闘した場合は1/10のポイントしか獲得できない。
必要累計ポイント
||カジノ|訓練施設|警備任務|素材採取|
|Lv2|130|20|20|40|
|Lv3|390|70|70|100|
|Lv4|700|200|170|250|
|Lv5|1500|350|300|400|
|Lv6|2500|520|450|600|
|Lv7|3500|800|650|900|
|Lv8|4700|1100|900|1300|
|Lv9|5900|1800|1600|2000|
|Lv10|7500|2500|2100|2700|
**訓練施設強化 [#xa58c797]
レベルが上がると待機メンバーの取得経験値が増加する。
経験値そのものは自動的に配分されるため、誰もメンバーが割...
ただし、この施設のレベルが低いままだと、使用メンバーと待...
レベル格差が気になる人や、サブクエストで足を引っ張られた...
施設レベル1だと待機メンバーは50%の経験値しか獲得できない...
バグか仕様かは不明だがこの要素によって入った経験値で
拠点帰還時にキャラのレベルアップに至らなかった場合、その...
何回か戦闘を行い拠点に帰還した直後にパーティ編成画面のス...
NEXT(次のLvまでの必要経験値)はリセットされる直前の物で、
任意のキャラの装備・フォース付け替えやゲームの再起動等を...
ただしリセットされる操作を行わずに該当キャラをパーティに...
**警備任務 [#f0d6317a]
レベルが上がると取得マテリアル(お金)が増加する。
待機行動でここにメンバーが割り振られていないと、拠点帰還...
割り振られたメンバーが多いほど、獲得できる資金も多くなる。
**素材採取 [#m53fec5a]
レベルが上がると取得素材が増える。
待機行動でこれを選択しておかないと拠点帰還時に素材が取得...
割り振られているメンバーが多いほど、発見している素材の数...
レベル1で獲得できる素材は骨片、乾いた鱗、蜘蛛の糸、不気味...
以降、レベルが上がる毎に高ランクの素材が追加される。
どの素材が入手できるかは、拠点に帰還時に判定されるようだ。
これを利用して、お目当ての素材を入手することも出来る。
やり方は、ある程度の数の素材が入手できる状態でキューブ内...
セーブ後にリターンで拠点に帰還して、入手素材をチェック、...
セーブデータをロードしたら、再び中継地点からリターンで拠...
お目当ての素材を入手出来るまで、この手順を繰り返す。
素材採取のレベルを上げておけば、速い段階でスラスターノズ...
|Lv2|立派な骨|重厚な甲殻|抗菌膜|
|Lv3|砕けた角|白銀の髭|金剛甲羅|
|Lv4|つるつるの皮|立派な尻尾|ミサイルの翼|
|Lv5|長い巻角|不思議な部品||
|Lv6|耐熱殻|フューエルタンク||
|Lv7|粒子ケーブル|電子磁石||
|Lv8|蛍石|泡立つ水||
|Lv9|玉鋼|スラスターノズル||
|Lv10|堕天使の羽根|ルビーストーン|黄龍の髭|
**カジノ強化 [#tb4f0df5]
レベルが上がると遊べるゲームと景品が増える。
他の項目と違って中盤まで解放されないうえに、レベルアップ...
パーティのレベルが上がりすぎると弱い敵からはほとんどポイ...
チップ集めなどをしていると、本編をクリアしてもレベル10に...
コインの稼ぎやすい「ポーカー」はレベル7にならないと解放さ...
「経験値なし」のフォースやレベルの低いメンバーでパーティ...
ポイントの獲得効率を極力下げないようにしたい。
カジノのレベルを上げる以外の恩恵は一切ないが、上記の理由...
**適正Lvに関する検証(追記求む) [#ea2d9882]
現在の仮説
1.)自パーティのキャラLvについては、平均Lvが適用される模様。
2.)キューブやマップ単位ではなく、敵ごとに適正レベルが設定...
自PTの平均Lvがそれ以上の場合は獲得する施設強化ポイント...
実例
1)ビギンズキューブ中継地点3からすぐ西の小部屋で検証。
・控え8人を警備(初期状態)、Lv21のキャラ1名で3回戦闘→...
・控え6人を警備(初期状態)、Lv21/Lv10/Lv10の3名で4...
2)しかし、平均Lv18のPTで中継地点3から東側の通路で戦った...
施設ポイントは稼げたものの、戦闘回数×待機人数と比べると...
終了行:
#contents
*概要 [#r3ddd1fb]
ダンジョン探索中、パーティから外したメンバーの待機中の行...
待機行動にはそれぞれレベルがあり、レベルアップすると効果...
各待機行動の最大レベルはそれぞれ10。
待機行動選択人数*戦闘回数=入手P
弱い敵と戦闘した場合は1/10のポイントしか獲得できない。
必要累計ポイント
||カジノ|訓練施設|警備任務|素材採取|
|Lv2|130|20|20|40|
|Lv3|390|70|70|100|
|Lv4|700|200|170|250|
|Lv5|1500|350|300|400|
|Lv6|2500|520|450|600|
|Lv7|3500|800|650|900|
|Lv8|4700|1100|900|1300|
|Lv9|5900|1800|1600|2000|
|Lv10|7500|2500|2100|2700|
**訓練施設強化 [#xa58c797]
レベルが上がると待機メンバーの取得経験値が増加する。
経験値そのものは自動的に配分されるため、誰もメンバーが割...
ただし、この施設のレベルが低いままだと、使用メンバーと待...
レベル格差が気になる人や、サブクエストで足を引っ張られた...
施設レベル1だと待機メンバーは50%の経験値しか獲得できない...
バグか仕様かは不明だがこの要素によって入った経験値で
拠点帰還時にキャラのレベルアップに至らなかった場合、その...
何回か戦闘を行い拠点に帰還した直後にパーティ編成画面のス...
NEXT(次のLvまでの必要経験値)はリセットされる直前の物で、
任意のキャラの装備・フォース付け替えやゲームの再起動等を...
ただしリセットされる操作を行わずに該当キャラをパーティに...
**警備任務 [#f0d6317a]
レベルが上がると取得マテリアル(お金)が増加する。
待機行動でここにメンバーが割り振られていないと、拠点帰還...
割り振られたメンバーが多いほど、獲得できる資金も多くなる。
**素材採取 [#m53fec5a]
レベルが上がると取得素材が増える。
待機行動でこれを選択しておかないと拠点帰還時に素材が取得...
割り振られているメンバーが多いほど、発見している素材の数...
レベル1で獲得できる素材は骨片、乾いた鱗、蜘蛛の糸、不気味...
以降、レベルが上がる毎に高ランクの素材が追加される。
どの素材が入手できるかは、拠点に帰還時に判定されるようだ。
これを利用して、お目当ての素材を入手することも出来る。
やり方は、ある程度の数の素材が入手できる状態でキューブ内...
セーブ後にリターンで拠点に帰還して、入手素材をチェック、...
セーブデータをロードしたら、再び中継地点からリターンで拠...
お目当ての素材を入手出来るまで、この手順を繰り返す。
素材採取のレベルを上げておけば、速い段階でスラスターノズ...
|Lv2|立派な骨|重厚な甲殻|抗菌膜|
|Lv3|砕けた角|白銀の髭|金剛甲羅|
|Lv4|つるつるの皮|立派な尻尾|ミサイルの翼|
|Lv5|長い巻角|不思議な部品||
|Lv6|耐熱殻|フューエルタンク||
|Lv7|粒子ケーブル|電子磁石||
|Lv8|蛍石|泡立つ水||
|Lv9|玉鋼|スラスターノズル||
|Lv10|堕天使の羽根|ルビーストーン|黄龍の髭|
**カジノ強化 [#tb4f0df5]
レベルが上がると遊べるゲームと景品が増える。
他の項目と違って中盤まで解放されないうえに、レベルアップ...
パーティのレベルが上がりすぎると弱い敵からはほとんどポイ...
チップ集めなどをしていると、本編をクリアしてもレベル10に...
コインの稼ぎやすい「ポーカー」はレベル7にならないと解放さ...
「経験値なし」のフォースやレベルの低いメンバーでパーティ...
ポイントの獲得効率を極力下げないようにしたい。
カジノのレベルを上げる以外の恩恵は一切ないが、上記の理由...
**適正Lvに関する検証(追記求む) [#ea2d9882]
現在の仮説
1.)自パーティのキャラLvについては、平均Lvが適用される模様。
2.)キューブやマップ単位ではなく、敵ごとに適正レベルが設定...
自PTの平均Lvがそれ以上の場合は獲得する施設強化ポイント...
実例
1)ビギンズキューブ中継地点3からすぐ西の小部屋で検証。
・控え8人を警備(初期状態)、Lv21のキャラ1名で3回戦闘→...
・控え6人を警備(初期状態)、Lv21/Lv10/Lv10の3名で4...
2)しかし、平均Lv18のPTで中継地点3から東側の通路で戦った...
施設ポイントは稼げたものの、戦闘回数×待機人数と比べると...
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