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*概要 [#vf157474]
カジノが利用できる施設。
施設LVがあがると色々増える。

**闘技場 [#ud4e0e1e]
ボスと再戦します。
勝つとコインとアイテムを貰えます、ただし初回撃破時のみ。
-ストーリー攻略時のステータスではなく専用ステータス。倒した敵だと思って甘く見るとまず全滅する。&br;ただし全滅してもゲームオーバーにはならない。
このため、アイテムやヒーローゲージを貯めてから、挑んだほうがいい。

|~名前|~ランク|~対戦相手|~アイテム|~コイン|h
||CENTER:|||RIGHT:|c
|電光|1|ウェザー・ドーパント&br;ネガ電王|体力の結晶|100|
|そそり立つ巨体|1|ジ・O|物攻の結晶|100|
|風雷夫婦|1|シーモンス&br;シーゴラス&br;ヴァイエイト&br;メリクリウス|知性の結晶|100|
|三面楚歌|2|蜂女&br;ダダ×3|技能の書|200|
|悪と最強|2|アゲハヤミー&br;ネガタロス&br;鎧武者怪人&br;クール星人|体力の結晶|200|
|最凶の悪魔|2|メビウスキラー&br;巨大ヤプール&br;アルティメット・D|間攻の結晶|300|
|スケープゴート|2|にせウルトラマン&br;バラバ&br;エースキラー&br;アントラー|大復活キット|300|
|三本の矢|2|ガンダムスローネアイン&br;ガンダムスローネドライ&br;ガンダムスローネツヴァイ|体力の結晶|300|
|乱れ飛ぶ雷撃|3|ハンブラビ&br;エレキング&br;クワガタヤミー|秘技の書|400|
|U殺し|3|ゼットン|魔力の結晶|400|
|犬猿雉|3|バウンド・ドック&br;ガイナニンポー&br;キングパンドン|メガスピリットタブ|400|
|クイーンとキング|3|ブラックキング&br;タブー・ドーパント&br;レッドキング|物攻の結晶|400|
|合成の強欲|4|ヒルカメレオン&br;ショッカーグリード|リカバリーキット|500|
|恐怖の3人|4|イカデビル&br;テラー・ドーパント&br;ガラガランダ|物防の結晶|500|
|騎士道|4|ガンダムエピオン|間防の結晶|600|
|欲望|4|ガメル&br;メズール&br;カザリ&br;ウヴァ|気概の結晶|600|
|可変機構|4|アッシマー&br;レグナント&br;ギャプラン|間攻の結晶|800|
|至近の攻防|4|アルケーガンダム&br;ジャークミドラ|物防の結晶|1000|
|二振りの剣|5|スサノオ&br;ザムシャー|技巧の結晶|2000|
|至極|5|ガンダムヘッド×2&br;マスターガンダム|豪腕の結晶|3000|
|元凶|5|恐竜グリード&br;ウルトラマンベリアル&br;リボーンズガンダム|魔力の結晶|4000|
|双王|5|仮面ライダーガオウ&br;シャドームーン|体力の結晶|5000|
**スロット [#d07a4db3]
LV4からプレイ可能

賭ける枚数が多いと当たり判定になる範囲が増える。賭けられるのは最大5枚。
なんと目押し(自分のタイミングでボタンを押して止める)ができず、完全に運任せという仕様なので注意。

全ラインに賭けてひたすら回し続けていれば、高確率で黒字になる。
技術や思考の介在する余地がない分、お手軽と言えばお手軽。
ただし試行回数が求められるので、ある程度まとまった量のメダル資産は欲しい。

**ポーカー [#f982b2b4]
LV7からプレイ可能。
当たるとダブルアップ(次に引くカードについて、数の大小を当てれば倍額、外すと没収)が可能。
カードの強さは2が最弱で、3〜10,J,Q,K,Aの順に強く、ジョーカーが最強(8,9が中間近くになる。)
確率的に選べばいいはずだが、両端の2と3、Aとジョーカーが意外と出るので調子に乗ると足元をすくわれる。
-同じ番号は出ないようなので、2なら必ず次はHIGH(高い)、ジョーカーなら次は確実にLOW(低い)。この二つの時は迷わず続行。
//出ないと思うんですが……出たって人います?
-ジョーカーは一枚しか存在しないため、出る確率は他の札の4分の1。ゆえに、Aの時も強気でLOWを選んで構わない。引いたら泣こう。

最高9999枚でストップ。カジノのゲームでは一番コインを稼ぎやすい。

とりあえず何でもいいから役を作って、ダブルアップで増やしていくのが効率的。
ポーカーにあまり詳しくない人は、以下の優先順位でカードをホールドする(手札に残す)といい。
-まず大前提として、ジョーカーが手札にあったらそれをホールド。ジョーカーはオールマイティ、最も有利になる札の代用として機能する。
+ストレートが成立しているのなら、全てホールド。ストレートというのは、「すべてのカードが」綺麗に連番で並んでいる時にのみ成立。
(画面上の並びはバラバラで構わない。画面上方の一覧の中で、「ストレート」「ストレートフラッシュ」「ロイヤルSフラッシュ」のいずれかが光っていればOK)
なお2⇒3⇒4⇒(中略)⇒9⇒10の次は、J⇒Q⇒K⇒Aと繋がる。
+同じスートの札が4枚あるなら、それらをホールド。(フラッシュ狙い。すべての札が同じスートの時に成立)
スートというのは、ダイヤ・ハート・クローバー・スペードといったマークのこと。
+同じ番号のカードが一組でもあるなら、それらをホールド。(2ペア、もしくは3カードや4カード狙い)
+3枚以上、連番の札が揃っているなら、それらをホールド。(ストレート狙い)
このとき別に一つ飛びで繋がっている札があるなら、そちらも一枚だけホールドしておくこと。(リーチ。交換する一枚が、手札に足りない数字に変わればストレート成立)
+同じスートの札が3枚あるなら、それらをホールド。(フラッシュ狙い)
+連番の札があるなら、それらをホールド。(ものすごく運が良ければストレートになるかも)
+同じスートの札を2枚ホールド。(全て交換するよりは、わずかでもフラッシュの見込みが高くなる)
+ジョーカー+すべてバラバラな札4枚の場合、ジョーカー一枚だけを残して交換。もしくはジョーカーと、自分が好きな札一枚を残す。
(偶然何かが揃ってくれることに期待)
//ポーカーそのものが分からない人のため、分かりやすさ優先で手札の残し方を解説。
//ただし自分も詳しいわけじゃないので、もっと分かりやすかったり効率のいい方法があれば修正してください。
**神経衰弱 [#tae3fa26]
LV2からプレイ可能。
札は縦3×横6の計18枚でコインは1〜10枚まで賭けられ、ミスしていいのは5回までとなる。
よほど記憶力に優れてなければ、紙にメモをしたほうが確実にコイン稼げる。ちなみに3DS版だと本体に「ゲームメモ」という簡単なメモ機能がある。
**コイン交換 [#r14a5382]
1枚-20M

**景品交換 [#hc07788c]
|~名前|~効果|~枚数|~出現LV|h
|復活キット|味方単体の戦闘不能を回復し、HPを100回復する|20|1|
|メガライフキット|味方単体のHPを750回復する|40|1|
|ハイパージャマー|75歩の間、姿を隠し敵から見つかりにくくする|50|1|
|ミノフスキークラフト|20歩の間、マップ上でのトラップダメージを無効化する|300|1|
|スピリットタブ|味方単体のSPを50回復する|2000|3|
|ゼロノスカード|技術+15 集中+15|3500|3|
|バイオ・センサー|腕力+15 技術+15 気力+10 集中+15 速度+20 精神+15 運+10|6000|5|
|サイコ・フレーム|腕力+30 技術+35 気力+20 集中+20 速度+35 精神+20 運+25|15000|6|
|GNバスターソード|HP+350 物攻+80|25000|8|
|テクターギア・ゼロ|物防+70 間防+70 速度-15 ネガティブ☆|50000|9|
|マルス133|物攻+140|100000|10|

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