属性とステータス 
「物理/射撃/斬撃」のどれであるかで、ダメージに影響を与えるステータスが異なる
- 物理攻撃:腕力/気力
- 間接攻撃:技術/集中
- 斬撃:物理・間接ステの平均値で計算
斬撃属性攻撃について 
斬撃属性攻撃のダメージは、攻撃をする側の「物理攻撃力と間接攻撃力の平均値」「腕力と技術の平均値」
およびダメージを受ける側の「物理防御力と間接防御力の平均値」「気力と集中の平均値」で算出される。
一見するとνガンダムのような「間接攻撃力は高いが物理攻撃力が低い」の斬撃攻撃は使い物にならなさそうであるが、実際はそうでもない。
敵によっては間接防御系ステータスが高く打撃防御系ステータスが低いこともあり、そうした敵には射撃よりも斬撃が有効なケースがある。
また、「間接攻撃耐性」や「間接攻撃無効」を持っている敵に対しても有効な攻撃ができるということでもある
バッドステータス 
名前 | 効果 |
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感染 | 毎ターン最大HPの1/10が減ります。 |
スタン | しびれて行動できなくなります。相手の攻撃が必ず命中します。 |
パニック | コマンド入力を無視して、敵味方関係なくランダムに攻撃することがある。 |
暗闇 | 通常攻撃やスキルなどの命中率がダウンします。 |
プレッシャー | スキル、ヒーロースキルが使えなくなります。 |
ネガティブ | ヒーローゲージが溜まらなくなります。 |
スキップ 
Rボタンを押すごとに「通常演出」→「演出スキップ」→「高速スキップ」→「通常演出」→……と変化する。
リザルトボーナス 
戦闘中の行動によってリザルトにボーナスが発生する。
名前 | 条件 | 効果 |
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HP満タンフィニッシュ | HP満タンで戦闘を終える | EXP | 5%UP |
2体同時撃破 | 1回の攻撃で敵を2体倒す | DROP | 5%UP |
3体同時撃破 | 1回の攻撃で敵を3体倒す | DROP | 7%UP |
4体以上同時撃破 | 1回の攻撃で敵を4体以上倒す | DROP | 10%UP |
ヒーロー技フィニッシュ | ヒーロースキルで戦闘を終える | DROP | 5%UP |
協力技フィニッシュ | クロスオーバースキルで戦闘を終える | EXP | 10%UP |
弱点攻撃フィニッシュ | 弱点攻撃で戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
弱点攻撃のみ | 弱点攻撃だけで戦闘を終える | EXP | 10%UP |
1ターンクリア | 1ターンで戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
通常攻撃のみ | 通常攻撃だけで戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
敵に行動させずに撃破 | 敵が行動する前に戦闘を終える | DROP | 10%UP |
ゾロ目ダメージ | 敵にゾロ目ダメージを与える | MATERIAL | 100%UP |
ノーダメージ撃破 | ダメージを受けずに戦闘を終える | EXP | 5%UP |
マタドール | 敵の攻撃を一定回数以上回避する | DROP | 50%UP |
オーバーキル | | MATERIAL | 5%UP |
最大チャージ主砲フィニッシュ | 4回チャージした主砲で戦闘を終える | MATERIAL | 10%UP |
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