属性とステータス Edit

「物理/射撃/斬撃」のどれであるかで、ダメージに影響を与えるステータスが異なる

  • 物理攻撃:腕力/気力
  • 間接攻撃:技術/集中
  • 斬撃:物理・間接ステの平均値で計算

斬撃属性攻撃について Edit

斬撃属性攻撃のダメージは、攻撃をする側の「物理攻撃力と間接攻撃力の平均値」「腕力と技術の平均値」
およびダメージを受ける側の「物理防御力と間接防御力の平均値」「気力と集中の平均値」で算出される。
一見するとνガンダムのような「間接攻撃力は高いが物理攻撃力が低い」の斬撃攻撃は使い物にならなさそうであるが、実際はそうでもない。
敵によっては間接防御系ステータスが高く打撃防御系ステータスが低いこともあり、そうした敵には射撃よりも斬撃が有効なケースがある。
また、「間接攻撃耐性」や「間接攻撃無効」を持っている敵に対しても有効な攻撃ができるということでもある

バッドステータス Edit

名前効果
感染毎ターン最大HPの1/10が減ります。
スタンしびれて行動できなくなります。相手の攻撃が必ず命中します。
パニックコマンド入力を無視して、敵味方関係なくランダムに攻撃することがある。
暗闇通常攻撃やスキルなどの命中率がダウンします。
プレッシャースキル、ヒーロースキルが使えなくなります。
ネガティブヒーローゲージが溜まらなくなります。

スキップ Edit

Rボタンを押すごとに「通常演出」→「演出スキップ」→「高速スキップ」→「通常演出」→……と変化する。

リザルトボーナス Edit

戦闘中の行動によってリザルトにボーナスが発生する。

名前条件効果
HP満タンフィニッシュHP満タンで戦闘を終えるEXP5%UP
2体同時撃破1回の攻撃で敵を2体倒すDROP5%UP
3体同時撃破1回の攻撃で敵を3体倒すDROP7%UP
4体以上同時撃破1回の攻撃で敵を4体以上倒すDROP10%UP
ヒーロー技フィニッシュヒーロースキルで戦闘を終えるDROP5%UP
協力技フィニッシュクロスオーバースキルで戦闘を終えるEXP10%UP
弱点攻撃フィニッシュ弱点攻撃で戦闘を終えるMATERIAL10%UP
弱点攻撃のみ弱点攻撃だけで戦闘を終えるEXP10%UP
1ターンクリア1ターンで戦闘を終えるMATERIAL10%UP
通常攻撃のみ通常攻撃だけで戦闘を終えるMATERIAL10%UP
敵に行動させずに撃破敵が行動する前に戦闘を終えるDROP10%UP
ゾロ目ダメージ敵にゾロ目ダメージを与えるMATERIAL100%UP
ノーダメージ撃破ダメージを受けずに戦闘を終えるEXP5%UP
マタドール敵の攻撃を一定回数以上回避するDROP50%UP
オーバーキルMATERIAL5%UP
最大チャージ主砲フィニッシュ4回チャージした主砲で戦闘を終えるMATERIAL10%UP


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