概要 
ダンジョン探索中、パーティから外したメンバーの待機中の行動を指定する事ができる。
待機行動にはそれぞれレベルがあり、レベルアップすると効果が高くなる。
各待機行動の最大レベルはそれぞれ10。
待機行動選択人数*戦闘回数=入手P
弱い敵と戦闘してもポイントは手に入らない
必要累計ポイント
| カジノ | 訓練施設 | 警備任務 | 素材採取 |
Lv2 | 130 | 20 | 20 | 40 |
Lv3 | 390 | 70 | 70 | 100 |
Lv4 | 700 | 200 | 170 | 250 |
Lv5 | 1500 | 350 | 300 | 400 |
Lv6 | 2500 | 520 | 450 | 600 |
Lv7 | 3500 | 800 | 650 | 900 |
Lv8 | 4700 | 1100 | 900 | 1300 |
Lv9 | 5900 | 1800 | 1600 | 2000 |
Lv10 | 7500 | 2500 | 2100 | 2700 |
訓練施設強化 
レベルが上がると取得経験値が増加する。
バグか仕様かは不明だがこの要素によって入った経験値で
拠点帰還時にキャラのレベルアップに至らなかった場合、その経験値はリセットされてしまう模様。
何回か戦闘を行い拠点に帰還した直後にパーティ編成画面のステータスで確認できる
NEXT(次のLVまでの必要経験値)はリセットされる直前の物で、
任意のキャラの装備・フォース付け替えやゲームの再起動等を行うとリセット後の値に戻ってしまう。
ただしリセットされる操作を行わずに該当キャラをパーティに入れ1回戦闘を行うと、そのキャラに限りリセット前の経験値が維持される。
警備任務 
レベルが上がると取得マテリアル(お金)が増加する。
素材採取 
レベルが上がると取得素材が増える?
カジノ強化 
レベルが上がると遊べるゲームと景品が増える
パーティのレベルが上がりすぎると施設レベルの伸びが極端に悪くなる。
カジノ強化レベル5・平均レベル70のメンバー・星7ランダムダンジョン・戦闘回数100回で上昇率10%程度。
平均60のメンバーで同条件で上昇率80%程度でした。
ダンジョンの難易度ごとに適正レベル補正でもあるのか?