購入前の、よくある質問 
Q:これ、どんなゲーム? 
A:コンパチヒーローズシリーズ版、3DダンジョンRPG
「本来の力を失い圧倒的に劣勢なヒーローたちが、悪に完全支配された絶望の世界に立ち向かう」という世界観
開発は世界樹の迷宮1、2で有名なランカース
Q:戦闘アニメが長くてダルそう 
A:オートスキップが可能なので大丈夫
スキップするとダメージだけが表示され、かなり高速化する
Q:3DS版とPSP版の違いは? 
A:ストーリ展開などは同じですが、本体の仕様により下記の点が異なる
| 3DS | PSP |
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移動中のマップ | 下画面に常時表示。 タッチペンでマップの見える周囲をスライド可能。 | STARTボタンを押し画面切り替えで表示。 3DS版と比べて横幅が広い。 上画面にはミニマップが常時表示 |
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戦闘中の敵情報 | 下画面に表示。 チップ入手で現在HPも表示される。 | 敵選択時にHPゲージ チップ入手後は最大HP・弱点・耐性が表示。 □でバフ、デバフ表示も可能になる。 |
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すれ違い通信 | 対応。 ランダムキューブでレアアイテムが出やすくなる | 非対応 |
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カスタムサントラ | 非対応 | 対応。 HEROスキル使用時のBGMをキャラごとに設定可能。 |
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ロード | ほぼ無し | メディアインストール対応(460MB) |
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セーブ | 2つ | 複数可能 |
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その他 | 3D表示が可能 | モニター出力による大画面プレイ可能。 DL版がある。 |
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まとめると、それぞれの利点としては、
3DS:2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP:カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
など
Q:DL版をVitaでやりたいけど、カスタムサントラはちゃんと使えますか? 
A:残念ながら上手くいかない仕様です。
Q:誰が使えるの? 
A:パーティメンバーとして使えるのは下記の15体
その他、アシストキャラクターとして支援をするキャラクターが多数登場する。
最初から全員使えるわけではなく、シナリオが進むことで随時加入していく形になる。
仲間になるタイミングは、個別ページの「加入タイミング」を参照してください。
サブキャラクターは、一覧表にそれぞれ書いてある(ハズ)
Q:ボイスは? 
A:なし
その代わり、効果音は原作に忠実
ウルトラマン系は攻撃時にいつもの声を出すが、本編そのままなのでゼロの声は宮野真守さんによるもの。
Wのガイアメモリ、オーズのメダルチェンジボイスも、本編そのまま。
ボイスのない理由は諸説あるのでなんとも言えない
Q:原作のBGMって流れる? 
A:HEROスキル(必殺技)使用時に流れる。PSP版はカスタムサントラで変更もできる。
キャラクター | BGM名 | 備考 |
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ウルトラマンゼロ | Main Title | 「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」より |
ウルトラマンメビウス | ウルトラマンメビウス | オープニングテーマ |
ウルトラマンタロウ | ウルトラマンタロウ | 主題歌 |
ウルトラセブン | ウルトラセブンの歌 | 主題歌 |
ウルトラマン | ウルトラマンの歌 | 主題歌 |
仮面ライダーオーズ | Anything Goes! | 主題歌 |
仮面ライダーW | W-B-X〜W-Boiled Extreme〜 | 主題歌 |
仮面ライダー電王 | Double-Action | エンディングテーマ&挿入歌 |
仮面ライダーBLACK RX | 仮面ライダーBLACK RX | 主題歌 |
仮面ライダー1号 | レッツゴー!!ライダーキック | 主題歌 |
ダブルオーガンダム | FIGHT | トランザム発動時の曲 |
ウイングガンダムゼロ | 思春期を殺した少年の翼 | ウイングガンダムのテーマ |
ゴッドガンダム | 我が心、明鏡止水されどこの掌は烈火の如く | ゴッドフィンガー使用時などの曲 |
ゴッドガンダム | 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて | シャイニングフィンガー使用時などの曲 |
νガンダム | MAIN TITLE | |
Zガンダム | 閃光の中のMS | |
Q:3DSの初回特典「SDヒーロー総決戦」は? 
A:3DSの本ソフトに総決戦が収録されていて、開放用のキーをダウンロードする形式。
バーチャルコンソールではないので本ソフトがないとプレイできない。
セーブもソフト側で行われるので、一度削除して再度アンロックキーをDLしてもセーブはそのままになっている。
おそらく版権関係でこうなったものだと思われる。
システム関連 
Q:どのステータスに何の効果があるのかわからん 
A:データベース>チュートリアル>No.1基本ステータスについて
- 物理攻撃:腕力/気力
- 間接攻撃:技術/集中
- 斬撃:物理・間接ステの平均値で計算
Q:おなじみの必殺技が一個も使えない 
A:失なわれている能力には、必殺技も含まれている。
「スキルツリー」からスキルを習得すれば解放されていくので、スキルを習得すべし。
Q:覚えられないスキルがある 
A:「必須:メインシナリオ」や「必須:サブクエスト」とあるスキルは、特定のイベントをこなすまで解放されない
Q:全スキルLvマックスは可能? 
A:可能、Lv70越える頃にはAPが余ってくる。
Q:スキルの振り直しってできる? 
A:できない
レベルを上げると消費SPが増えるので、スキルのレベル上げる際は慎重に
習得については取り返しがつかないことはないので覚えられるものは覚えるといい
戦闘関連 
Q:ガンダム系が避けない 
A:スパロボのイメージは捨てろ
Q:敵が強いんだが 
A:「敵が強いんじゃない。俺たちが弱くなっているんだ!」
本作はヒーロー系のゲームだが、強いヒーローたちが敵をバタバタなぎ倒すゲームではない。
ヒーローたちは本来と比べるとずっと弱いので、無双プレイはそうそうできない。
回復アイテムや復活アイテムは腐るほど手に入るので、惜しみなく使うと良い。
そしてHPやSP、回復アイテムが少なくなってきたら『リターン』で拠点に戻る。
リスク管理を意識すれば、自然と全滅しにくくなる。
Q:ボスが強すぎて倒せないんだが 
A:バフ(強化)やデバフ(弱体化)のスキルやフォースはかなり有用。
特にアシスト系フォースは付け替えも容易なので、PTの構成次第で使いまわすと良い。
全体防御強化の「キンタロス」や「セラヴィー」で生存力を上げれば死ぬ頻度も減るはず。
また、防御弱化の「メタス」や「サンドロック」は、状態異常と違って大半のボスに効果がある。
相手速度減少の「ヘビーアームズ」やオーズの「重力操作」も効果的。
Q:チップ全然出ないんだけど 
A:仕様です。ドロップ率アップのフォースが有りますが取得は後半です。
入手方法は以下の4つのチップ獲得
チップ名 | 入手法 |
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マスカレイド・ドーパント | ビギンズ・キューブ中継地点2付近 |
ガメル | ウルトラ・キューブでタロウ救出後に出るサブクエストNo.25のボス |
カブトヤミー | ショッカー・キューブ中継地点2付近のライオンクラゲヤミー討伐後に行けるようになる扉奥 |
グランザイラス | ショッカー・キューブ中継地点3付近 |
※カブトヤミーとグランザイラスはウルトラ・キューブでのイベント戦でも出るので粘れば入手可能
※ガメルはランダム・キューブで登場することがあるので、うまくいけばウルトラ・キューブ途中で揃う
Q:ボスのチップ取り逃がしても問題ない? 
A:問題ない。「再登場しない敵」は必ずチップを落とします。
イベントで戦う敵でも、チップが確定で出ない敵は後々雑魚敵として出てきます。
ライドダンジョン関連 
Q:ライドダンジョンの敵が異常に強いんだが 
A:新しいマップに進入した直後は、無理をせずに装備の回収を優先すると良い。
マシンを強化する事で劇的に楽になるケースは多い。
こちらが動かない限り相手も動かないので、敵ごとに違う視界・追跡範囲をよく考えて逃げ回ろう。
それでも追い詰められたらリターンするのも一つの手だろう。
主砲は間接攻撃で、ドリルは物理攻撃という扱いの模様。
当然だが間接攻撃に耐性のある敵もいるので、主砲の通りが悪い敵にはドリルも試してみる事。
たとえばデザート外壁のギガンテスヘルは主砲よりドリルの方がダメージが通りやすい。
エネルギーが足りない場合は1ターンで主砲チャージ→発射→チャージ→発射がお勧め。
一定確率で怯ませ効果も付いているので、2回発射することで敵の怯みを狙おう。
Q:ギガンテスハデス強すぎ笑えない 
A:以下の地図を参照して強酸弾を入手して戻って装備してください。
強酸弾を使用すればショッカー・キューブの外壁は攻略が簡単になります。
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| | ショッカー・キューブの外壁、強酸弾獲得ルート
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ショッカー・キューブの外壁、強酸弾獲得ルート

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